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Level: 98
Posts: 9
Reputação: 36

Segue algumas sugestões para próxima temporada 30 !        

1 - Deixaria os Summons Raise Skeleton e Skeleton Mage do Necromancer da mesma forma que os Golem de Ferro, (quando trocasse de sala eles não sumiriam, ficariam vivos até morrer). No caso da skill Revive ele perderia os Summons como vacas por exemplo.

2 - Colocaria Auras nos Hires do Act1 de Meditation.
2.1 – Colocaria Auras nos Hires do Act3 de Conviction
2.1 – Habilitaria o uso de Staff no Hire do Act3.
2.2 – Trocaria o Fireball do Hire do Act3 para Fireburst.

3 - Alteraria a Trap de Fogo Wake of Inferno da Assassina, colocaria uma Trap de Gelo/Mágico, causaria slow nos monstros e daria duplo tipo de dano no caso Gelo e Mágico. 

4 - Forjas: 
4.1 – Voltaria a opção de escolha da Forja, com uma nova receita, adicionaria um Annihilus a receita para seleção da primeira Forja.
4.2 - Adicionaria Knockback como opção no Suprimento Infernal das Gloves,
4.3 - Adicionaria Pierce como opção no Suprimento Infernal dos Belts.
4.4 - Adicionaria FHR como opção no Suprimento Infernal dos Boots.
4.5 - Aumentaria o Suprimento Infernal de Belts de 5 FCR para 10 FCR.
4.6 - Substituir o Encatamento de (Mágico - Regenerate Mana 10~25%) por (Magic Find 30 ~ 50).


5 - Runewords e itens com Class Skills como:
Daylight / For Jered / Mechanism / Starlight / Unbending Will, receber o skill da classe que está fazendo.
(Como no Suprimento Infernal).


6 - Unic's Jewels: 
6.1 - Aumentar atributo das Facets de 5% Increased Attack Speed para 15% Increased Attack Speed.
6.2 - Aumentar atributo das Facets de 5% Fast Run/Walk para 15% Fast Run/Walk .
6.3 - Subistituir atributo das Facets de 50 Attack Rating para 50 Magic Find.
6.4 – Adicionaria as variações de Jewels “-5% to Enemy Magic Resistence” com os outros atributos já existentes como Damage Reduced, Fast Run Walk, Chance of Block e etc ...
6.5 – Adicionaria novo atributo de 5% Fast Cast Rate.
6.6 – Adicionaria novo atributo de 10% Piercing.

                                                                                                         
7 - Criar possibilidade de Stack de Gems, Flawless e Perfects. (Igual as runas)

8 – Aumentar o rate drop das Keys of Terror.

9 - Adicionar o Herb Stack quantidades de 1 ~ 4 ao dropar dos monstros, como foi adicionado o Dice.

10 - Conquistas: Adicionaria uma nova conquista GLOBAL para Primeiro Lesser.
10.1 - Adicionaria conquista do primeiro 99 de cada classe separadamente. E alteraria o Small Charm da recompensa do primeiro 99 para: 
+10 All Resist + 20 Life + 1 Class Skill (de acordo com a classe que fez a conquista) assim tornaria mais disputado o primeiro 99 de cada classe.

11 – Bugs:
11.1 - Corrigir o bug Prevent Monster Heal não funciona quando equipado no mercenário.
11.2 – Corrigir o Bug de quando equipado a Zhar Soul ao dar Hand Swap o Spirit of Barbs morre automaticamente. (Testei somente com a Sorceress usando o Ring Wisper Projector).

12 - Alterar a Skill do Item único Oculos (Swirling Crystal) de:
20% to cast level 1 teleport when struck (Item inutilizável no HC) para
5% to cast level 10 static field when struck.

13 – Runewords:
13.1 - Alterar a Loyalty: De Barbarian Itens para Helms (Comparado ao Helm Arreats, considerando uma forja Socket com possibilidade de adição de 16 DR, e o breakpoint de FCR do Barbaro essa RW não vale o custo).

13.2 – Criação de uma nova RW de teleport entre a Enigma e Apocalipse possibilitando fazer em Armaduras e Shields dando mais uma opção de teleport em Shields:
Sugestão Cham + Jewel + Flawless Skull + Ber:

2 All Skills
25 FCR
30 FHR
150% Enhanced Defense
100% Enhanced Damage
1 To Teleport
12% Life Stolen Per Hit
12% Mana Stolen Per Hit
60% Magic Find
---------------------------------
Cannot Bê Frozen
+ Jewel
Regenerate Mana 12% / 8 Life After Each Kill (Armors)
8% Chance of Blocking (Shields)
Damage Reduced

13.3 - Alterar a Last Wish: Remover a opção de 5% to Cast Level 18 Life Tap On Striking. (Com isso a RW poderá ser usada em builds que necessitam de outros curses.)

14 - Aumentaria o Bonus do Set M'avina's de 20% FCR quando completo para FCR 80%.
Assim com os 20% de FCR atribuidos na Luva, ela ficaria com total de 100 FCR. (Bateria o penúltimo Breakpoint de FCR, igual Aldur's) 
A Amazona é um char pouco jogado devido sua lentidão no teleport. Fazendo isso poderia melhorar esse problema,
já que o set usando Bow não possibilita o uso de Shield, Belt, Helm, Gloves (pontos onde seria possível extrair maior quantidade de FCR).

15 - Removeria o Immortal King's Stone Crusher do Set Immortal, tornando o Set Full com 5 partes.

16 – Skills:
16.1- Substituiria uma das skills da Sorceress (Frozen Armor, ou Shiver Armor, ou Chilling Armor) por COLD ENCHANT. A Skill funcionaria igual a Fire Enchant, adicionando dano Cold ao dano físico, possibilitando dar dano elemental a personagens físicos e summons.
16.1 – Removeria uma das sinergias da skill Frost Nova, possibilitando a Sorceress a jogar de forma híbrida, utilizando Frost Nova + Thunder Storm. Valorizando os itens Colds em geral e os GCs Cold Sorceress.
16.2 – Mudaria a Skill Venom da Assassina de forma que ela conseguisse dar um “Enchant Venom” em todos os membros e Summons da Party partindo da mesma idéia anterior do Cold Enchant.

17 - Aumentaria significativamente resistência, life e defesa dos Summons do Druida, com a retirada do stun do Shock Wave, os Summons tomam todo dano direto, quando você joga usando Oak Sage ou  Spirit of Barbs os Summons ainda se tormam pouco mais resistentes mais ainda sim está longe de ser suficiente, caso você opine pra jogar com Heart of Wolverine, os Summons morrem o tempo todo, quando temos que castar novamente os lobos e urso, eles perdem o Enchant, atrasando a gameplay.

18 - Criar um “passe” pra transferir o personagem do HC para o SC igual acontece no Wipe, mas somente a transferência de um personagem específico com level superior a 97. A ideia é conseguir transferir o personagem para jogar os eventos PvP caso ele já esteja preparado e montado para isso. Esse passe também estaria disponível para o jogador que morrer no HardCore, o personagem que morrer pode comprar o passe e o personagem dele será transferido para o SC. (Ele perde o personagem no HC mas consegue jogar normalmente no SC. Assim o jogador teria um prejuízo menor, e o servidor arrecadaria na venda do passaporte tanto com R$ quanto queima de EC.)


19 – Melhoria significativamente nas recompensas das conquistas do Wipe (Como: Runas / ECs / Caixas).

O Wipe acontece próximo ao reset onde todos iram ser taxados pelo servidor, ernas runas tem grandes chances de serem perdidas, sabemos que até jogadores experientes morrem, sejam um teleport errado ou uma oscilação na rede de internet.

Outra sugestão é trocar o Charm do Primeiro 99 somente do Wipe para o Charm dos Campeões para o jogador que só joga PvM tenham a chance de ganhá-lo  através de uma corrida (difícil) dentro do HardCore Wipe.

Fazendo isso aumentaria a competitividade por algo raro dentro do jogo.

O incentivo é para os jogadores buscarem novas experiências e movimentar mais o evento.

Curtido por marcoslana