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Amazon
Amazon

The Amazon

"Als Meisterin von Speer und Bogen reagiert die Amazon mit übermenschlicher Behändigkeit auf jede Kampfsituation. Sie nutzt magisches Wissen, um ihre ohnehin herausragenden Kampfkünste noch zu verstärken."

Sie ist eine mächtige Kriegerin aus den Nomadenstämmen nahe den Ebenen des Südmeeres. Dort ziehen viele Gruppen ständig von Ort zu Ort und geraten auf diesen Reisen immer wieder in heftige Konflikte mit den unterschiedlichsten Zivilisationen. So gewöhnt sich die Amazon daran und muss lernen, zu kämpfen und sich zu verteidigen. Diese Lebensweise hat sie unabhängig gemacht und ihr die Kraft gegeben, auf ihren Reisen schwere Rüstungen zu tragen.

Die Rogues sind geschickt mit Pfeil und Bogen, doch die Amazon beherrscht neben dem Bogen auch den Kampf mit Speeren und Wurfspießen. Sie ist zudem als Söldnerin bekannt – eine echte Expertin, deren Ergebnisse dich durchaus überraschen können.

Anfangsattribute

Stärke
Geschicklichkeit
Vitalität
Energie

Leben
Ausdauer
Mana
Attack Rating
Verteidigung
Blocken
20
28
20
15

50
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15
110
7
20%

Fortschritt

Pro Level



1 in Geschicklichkeit

1 in Vitalität

1 in Energie
+8 Leben
+4 Ausdauer
+6 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Verteidigung
+12 Leben
+4 Ausdauer
+6 Mana

* Punkte in Stärke/Geschicklichkeit können den Schaden je nach ausgerüsteter Waffe erhöhen.

Amazon Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
7%
14%
22%
32%
48%
68%
99%
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15
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Faster Hit Recovery

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3

Faster Block Rate

* Alle außer Dagger und Javelin
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4%
6%
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23%
29%
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* Dagger und Javelin
0%
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32%
86%
600%
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2
1

Javelins und Speere

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Passiv und Magie

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Bögen und Armbrüste

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Assassin
Assassin

The Assassin

"Als Mitglied eines uralten Ordens, den die Vizjerei einst gründeten, um korrupte Magier zu jagen und auszuschalten, ist die Assassin eine Meisterin geheimer Disziplinen, mit denen sie die magischen Fähigkeiten ihrer Beute bekämpft und ihnen widersteht – darunter Fallen, Kampfkünste und mächtige mentale Kräfte."

Da die Vizjerei wussten, dass selbst der Orden verdorben werden könnte, wenn er der Magie ausgesetzt wäre, beschlossen sie, dass die Assassinen den reinsten und konzentriertesten Geist besitzen sollten, um ihre Kraft aus ihrem Inneren statt von außen zu schöpfen. Daher setzt der Orden keine Magie direkt ein. Stattdessen nutzen die Assassinen raffinierte Vorrichtungen und verzauberte Gegenstände, um gegen jene zu kämpfen, die über große magische Kräfte verfügen.

Um ihren Feldzug gegen die dämonische Verderbnis voranzutreiben, schärfen sie die natürlichen Kampffähigkeiten ihres Körpers – sowohl physisch als auch mental / psychisch. Sie trainieren intensiv mit einer besonderen Waffenart: speziellen, am Handgelenk befestigten Klingen, die sie im Zusammenspiel mit ihrem Kampfkunststil einsetzen. Darüber hinaus sind die Assassinen Meister der Infiltration und beherrschen eine Vielzahl von Schattendisziplinen.

Anfangsattribute

Stärke
Geschicklichkeit
Vitalität
Energie

Leben
Ausdauer
Mana
Attack Rating
Verteidigung
Blocken
20
25
20
25

50
95
25
105
6
20%

Fortschritt

Pro Level



1 in Geschicklichkeit

1 in Vitalität

1 in Energie
+8 Leben
+5 Ausdauer
+6 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Verteidigung
+12 Leben
+5 Ausdauer
+7 Mana

* Punkte in Stärke/Geschicklichkeit können den Schaden je nach ausgerüsteter Waffe erhöhen.

Assassin Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
8%
16%
27%
42%
65%
102%
174%
16
15
14
13
12
11
10
9

Faster Hit Recovery

0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
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Faster Block Rate

0%
13%
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2

Kampfkünste

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Schattendisziplin

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Fallen

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Barbarian
Barbarian

The Barbarian

"Der Barbarian ist ein umherziehender Nomade, der rohe Kraft und Zähigkeit mit Waffenbeherrschung vereint. Mit verheerenden Nahkampfangriffen und Kriegsschreien unterstützt er Verbündete und demoralisiert Feinde."

Barbaren sind für ihre unglaubliche Kampfkraft ebenso bekannt wie für ihr arrogantes Auftreten und scheinen stets kampfbereit zu sein. Durch hartes Training glänzen sie im körperlichen Kampf und bei gewaltigen Kraftakten.

Ihre Macht beziehen sie hauptsächlich aus intensivem körperlichem Training, doch sie zapfen auch die Urkräfte der lebendigen Welt um sie herum an. Diese können sie bündeln, um ihr ohnehin beachtliches Repertoire an übermenschlichen Kraft- und Machttaten zu entfesseln oder zu erweitern.

Anfangsattribute

Stärke
Geschicklichkeit
Vitalität
Energie

Leben
Ausdauer
Mana
Attack Rating
Verteidigung
Blocken
30
20
25
10

55
92
10
85
5
20%

Fortschritt

Pro Level



1 in Geschicklichkeit

1 in Vitalität

1 in Energie
+8 Leben
+4 Ausdauer
+4 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Verteidigung
+16 Leben
+4 Ausdauer
+4 Mana

* Punkte in Stärke/Geschicklichkeit können den Schaden je nach ausgerüsteter Waffe erhöhen.

Barbarian Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
9%
20%
37%
63%
105%
200%
13
12
11
10
9
8
7

Faster Hit Recovery

0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
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3

Faster Block Rate

0%
9%
20%
42%
86%
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3

Kriegsschreie

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Kampf und Meisterschaft

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Kampf

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Druid
Druid

The Druid

"Als Hüter der Wildnis kann der Druid die Gestalt eines Bären oder Werwolfs annehmen, führt tierische Gefährten an und wirkt urtümliche Zauber aus Erde, Feuer, Wind und Eis mit verheerender Wirkung."

Druiden meiden die traditionelle Magie – das Dubhdroiacht, wie sie es nennen. Stattdessen praktizieren sie eine Form der Magie, die auf ihrer engen Verbundenheit mit der Natur beruht. Durch diese innige Verwandtschaft mit der Welt von Sanctuary hat ein Druid die Macht, Feuer, Erde und Wind zu beherrschen. Er ist ein Freund der wilden Tiere und kann sie herbeirufen, damit sie ihm im Kampf beistehen.

Außerdem kann er seine besonders enge Beziehung zu den Tieren nutzen, um die Gestalt seines eigenen Körpers zu verändern und sich die Stärken und Fähigkeiten seiner Waldgefährten zunutze zu machen, um seiner Sache besser zu dienen.

Anfangsattribute

Stärke
Geschicklichkeit
Vitalität
Energie

Leben
Ausdauer
Mana
Attack Rating
Verteidigung
Blocken
15
20
25
20

55
84
20
75
5
15%

Fortschritt

Pro Level



1 in Geschicklichkeit

1 in Vitalität

1 in Energie
+6 Leben
+4 Ausdauer
+8 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Verteidigung
+8 Leben
+4 Ausdauer
+8 Mana

* Punkte in Stärke/Geschicklichkeit können den Schaden je nach ausgerüsteter Waffe erhöhen.

Druid Breakpoints

Faster Cast Rate

* Mensch
0%
4%
10%
19%
30%
46%
68%
99%
163%
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17
16
15
14
13
12
11
10
* Wolf
0%
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157%
16
15
14
13
12
11
10
9
* Bär
0%
7%
15%
26%
40%
63%
99%
163%
16
15
14
13
12
11
10
9

Faster Hit Recovery

* Mensch, der einen Treffer von einer Einhandwaffe erhält
0%
3%
7%
13%
19%
29%
42%
63%
99%
174%
456%
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
* Mensch, der einen Treffer von einer beliebigen anderen Waffe erhält
0%
5%
10%
16%
26%
39%
56%
86%
152%
377%
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4

* Wolf
0%
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280%
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* Bär
0%
5%
10%
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24%
37%
54%
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360%
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10
9
8
7
6
5
4

Faster Block Rate

* Mensch
0%
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
11
10
9
8
7
6
5
4
* Wolf
0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
4
3
* Bär
0%
5%
10%
16%
27%
40%
65%
109%
223%
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10
9
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7
6
5
4

Elementar

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Umwandlung

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Beschwörung

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Necromancer
Necromancer

The Necromancer

"Die Herrschaft des Necromancers über Leben und Tod verleiht dieser unheimlichen Klasse die Macht, Armeen aus Skeletten und Golems zu beschwören und bösartiges Gift, Flüche und Knochenzauber auf ihre Feinde loszulassen."

Aus den feuchten Winkeln der südlichen Sümpfe tritt eine in Geheimnisse gehüllte Gestalt hervor. Der Necromancer ist, wie sein Name schon sagt, ein unheiliger Zauberwirker, dessen Magie sich der Wiedererweckung der Toten sowie der Beschwörung und Beherrschung verschiedenster Kreaturen für seine Zwecke widmet. Auch wenn seine Ziele oft mit denen der Mächte des Lichts übereinstimmen, meinen manche, dass diese Ziele seine abscheulichen Mittel nicht rechtfertigen können.

Lange Stunden des Studiums in feuchten Mausoleen haben seine Haut bleich und leichenhaft und seine Gestalt skelettartig werden lassen. Die meisten Menschen meiden ihn wegen seines Aussehens und seiner seltsamen Art, doch niemand zweifelt an der Macht des Necromancers – denn sie ist der Stoff, aus dem Albträume sind.

Anfangsattribute

Stärke
Geschicklichkeit
Vitalität
Energie

Leben
Ausdauer
Mana
Attack Rating
Verteidigung
Blocken
15
25
20
25

50
79
25
80
6
15%

Fortschritt

Pro Level



1 in Geschicklichkeit

1 in Vitalität

1 in Energie
+6 Leben
+4 Ausdauer
+8 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Verteidigung
+8 Leben
+4 Ausdauer
+8 Mana

* Punkte in Stärke/Geschicklichkeit können den Schaden je nach ausgerüsteter Waffe erhöhen.

Necromancer Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
9%
18%
30%
48%
75%
125%
15
14
13
12
11
10
9

Faster Hit Recovery

0%
5%
10%
16%
26%
39%
56%
86%
152%
377%
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4

Faster Block Rate

0%
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
11
10
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8
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4

Beschwörung

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Gift und Knochen

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Flüche

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Paladin
Paladin

The Paladin

"Der Glaube des Paladins liegt in Waffe und Schild. Mit mächtigen Auren vereint der Paladin Kampfkunst und schützende Segenszauber, um das Land zu erlösen und die Dämonen zurück in den Abgrund zu schicken."

Paladine wirken heilige Magie, ein Geschenk des Himmels. Sie führen ein streng geordnetes Leben und treten unermüdlich für die Sache der Tugend und des Lichts ein. Niemals dürfen sie weltlichen Versuchungen erliegen, sonst laufen sie Gefahr, getäuscht zu werden und "falschen Lichtern" zu folgen – Dämonen, die sich als himmlische Wesen tarnen.

Paladine können ihre Fähigkeiten nutzen, um ihr Geschick mit Schwert und Schild zu steigern und den Segen der "Auren" auf sich selbst und alle, die sich ihnen anschließen, zu wirken. Gegen Untote sind sie besonders stark, denn sie kennen viele heilige Beschwörungen, die gegen solche Kreaturen wirken.

Anfangsattribute

Stärke
Geschicklichkeit
Vitalität
Energie

Leben
Ausdauer
Mana
Attack Rating
Verteidigung
Blocken
25
20
25
15

55
89
15
85
5
25%

Fortschritt

Pro Level



1 in Geschicklichkeit

1 in Vitalität

1 in Energie
+8 Leben
+4 Ausdauer
+6 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Verteidigung
+12 Leben
+4 Ausdauer
+6 Mana

* Punkte in Stärke/Geschicklichkeit können den Schaden je nach ausgerüsteter Waffe erhöhen.

Paladin Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
9%
18%
30%
48%
75%
125%
15
14
13
12
11
10
9

Faster Hit Recovery

0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
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6
5
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3

Faster Block Rate

* Mit Holy Shield
0%
86%
2
1
* Ohne Holy Shield
0%
13%
32%
86%
5
4
3
2

Defensive Auren

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Offensive Auren

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Kampf

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Sorceress
Sorceress

The Sorceress

"Als Herrin der Elemente vernichtet die weise Sorceress ihre Feinde aus der Ferne mit Feuer-, Kälte- und Blitzzaubern – unschätzbare Fähigkeiten im Kampf gegen die dämonischen Heerscharen."

Als rebellische Frau, die den von Männern beherrschten Magierclans des Ostens die Geheimnisse der Magie entrissen hat, ist die Sorceress eine Meisterin der mystischen Schöpfung ex nihilo.

Zwar mangelt es ihr an Nahkampffähigkeiten, doch diese Schwäche gleicht sie mit wilder Kampfmagie für Angriff und Verteidigung aus. Einsam und zurückgezogen handelt die Sorceress nach Beweggründen und Grundsätzen, die den meisten unergründlich bleiben, und wirkt manchmal launisch oder gar boshaft. In Wahrheit versteht sie den Kampf zwischen Ordnung und Chaos sehr genau – ebenso wie ihre eigene Rolle als Kriegerin in dieser Schlacht.

Anfangsattribute

Stärke
Geschicklichkeit
Vitalität
Energie

Leben
Ausdauer
Mana
Attack Rating
Verteidigung
Blocken
10
25
10
35

40
74
35
75
6
15%

Fortschritt

Pro Level



1 in Geschicklichkeit

1 in Vitalität

1 in Energie
+4 Leben
+4 Ausdauer
+8 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Verteidigung
+8 Leben
+4 Ausdauer
+8 Mana

* Punkte in Stärke/Geschicklichkeit können den Schaden je nach ausgerüsteter Waffe erhöhen.

Sorceress Breakpoints

Faster Cast Rate

* Lightning und Chain Lightning
0%
7%
15%
23%
35%
52%
78%
117%
194%
19
18
17
16
15
14
13
12
11
* Übrige Skills
0%
9%
20%
37%
63%
105%
200%
13
12
11
10
9
8
7

Faster Hit Recovery

0%
5%
9%
14%
20%
30%
42%
60%
86%
142%
280%
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5

Faster Block Rate

0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
4
3

Kälte

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Blitz

Seite in Entwicklung
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Feuer

Seite in Entwicklung
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Die Höhle des Bösen

1. Die Höhle des Bösen (Den of Evil)

Ort: Blood Moor (Blutmoor)

Akara bittet dich, eine von Monstern verseuchte Höhle nahe dem Lager zu säubern.

Ziel: Töte alle Monster in der Höhle.

Belohnung: +1 Skillpunkt und 1 Attribut/Skill-Reset (Akara).
Friedhof der Schwestern

2. Der Friedhof der Schwestern (Sisters' Burial Grounds)

Ort: Burial Grounds (Friedhof), über Cold Plains

Kashya bittet dich, Blood Raven zu besiegen, eine ehemalige, korrumpierte Bogenschützin.

Ziel: Töte Blood Raven.

Belohnung: Eine kostenlose Söldnerin (Bogenschützin).
Die Suche nach Cain

3. Die Suche nach Cain (The Search for Cain)

Ort: Dark Wood (Dunkler Wald) & Tristram

Rette Deckard Cain aus Tristram mit der Schriftrolle vom Baum von Inifuss.

Belohnung: Kostenlose Item-Identifikation (Cain) und ein Magischer Ring (Akara).
Torre Esquecida

4. Der vergessene Turm (The Forgotten Tower)

Ort: Black Marsh (Schwarzer Sumpf)

Finde den verfallenen Turm und töte die Gräfin auf Ebene 5.

Belohnung: Truhe mit Gold und Items (Hohe Chance auf Runen).
Werkzeuge des Handwerks

5. Werkzeuge des Handwerks (Tools of the Trade)

Ort: Barracks (Kasernen), Kloster

Hole den Horadric Malus zurück, der von The Smith bewacht wird.

Belohnung: Imbue: Charsi verwandelt ein weißes Item in ein Rares.
Andariel

6. Schwestern zur Schlachtbank (Sisters to the Slaughter)

Ort: Catacombs Level 4 (Katakomben)

Die letzte Konfrontation. Steige hinab bis zum Grund der Katakomben und töte Andariel.

Belohnung: Zugang zu Akt II.
Radament

1. Radaments Versteck (Radament's Lair)

Ort: Sewers Level 3 (Abwasserkanäle)

Atma verlangt Rache. Töte die Mumie Radament in der Kanalisation.

Belohnung: Buch der Fertigkeit (+1 Skill Point) und Rabatt bei den Händlern.
Cajado Horadrico

2. Der Horadrim-Stab (The Horadric Staff)

Ort: Halls of the Dead, Maggot Lair, Claw Viper Temple

Finde den Würfel, den Schaft und das Kopfstück, um den Horadrim-Stab wiederherzustellen.

Belohnung: Horadric Cube und Zugang zum Grab von Tal Rasha.
Sol Maculado

3. Die verdorbene Sonne (Tainted Sun)

Ort: Claw Viper Temple (Tempel der Klauenvipern)

Die Sonne hat sich verdunkelt. Zerstöre den Altar im Tempel, um das Licht wiederherzustellen.

Belohnung: Die Sonne kehrt zurück und das Amulett der Viper droppt (Teil des Stabes).
Arkanes Heiligtum

4. Das arkane Heiligtum (Arcane Sanctuary)

Ort: Palace Cellar (Palastkeller)

Finde das Portal, das in den Tiefen von Jerhyns Palast verborgen ist.

Belohnung: Zugang zur Dimension des Beschwörers.
Invocador

5. Der Beschwörer (The Summoner)

Ort: Arcane Sanctuary

Besiege den Beschwörer und lies das Buch von Horazon, um das richtige Grab zu finden.

Belohnung: Portal zum Canyon of the Magi.
Duriel

6. Die sieben Gräber (The Seven Tombs)

Ort: Tal Rasha's Tomb (Grab von Tal Rasha)

Benutze den Stab in der Öffnung, betritt die Kammer und besiege Duriel.

Belohnung: Zugang zu Akt III.
Der goldene Vogel

1. Der goldene Vogel (The Golden Bird)

Ort: Zufällig (Drop von Elite-Monster)

Finde die Jadefigur und bringe sie zu Meshif, Cain und Alkor.

Belohnung: Lebenstrank (+20 permanentes Leben).
Gidbinn

2. Klinge der alten Religion (Blade of the Old Religion)

Ort: Flayer Jungle (Dschungel der Häuter)

Hratli bittet dich, den Dolch Gidbinn zurückzuholen, der im Dorf der Flayer aufbewahrt wird.

Belohnung: Rarer Ring (Ormus) und Iron Wolf Söldner verfügbar.
Khalims Wille

3. Khalim's Wille (Khalim's Will)

Ort: Spider Cavern, Flayer Dungeon, Sewers

Sammle das Auge, das Gehirn und das Herz von Khalim, um sie mit dem Flegel zu transmutieren.

Belohnung: Der Flegel von Khalim, fähig, den Compelling Orb zu zerstören.
Lam Esens Foliant

4. Lam Esens Foliant (Lam Esen's Tome)

Ort: Ruined Temple (Verfallener Tempel), Kurast Bazaar

Alkor sucht ein altes Buch, das in den Tempeln von Kurast verloren ging.

Belohnung: 5 Attributpunkte.
Travincal

5. Der geschwärzte Tempel (The Blackened Temple)

Ort: Travincal

Töte den Hohen Rat, um Zugang zum Verlies des Hasses zu erhalten.

Belohnung: Der Flegel von Khalim (Item aus Quest 3) funktioniert am Orb.
Mephisto

6. Der Wächter (The Guardian)

Ort: Durance of Hate Ebene 3

Steige zum Grund des Gefängnisses hinab und vernichte Mephisto, den Herrn des Hasses.

Belohnung: Zugang zu Akt IV.
Izual

1. Der gefallene Engel (The Fallen Angel)

Ort: Plains of Despair (Ebenen der Verzweiflung)

Tyrael bittet dich, die Seele von Izual zu befreien, einem verderbten Engel.

Belohnung: +2 Skillpunkte (Tyrael).
Forja Infernal

2. Die Höllenschmiede (The Hellforge)

Ort: River of Flame (Fluss der Flammen)

Besiege den Shadow of Diablo, um zum River of Flame zu gelangen, und bringe den Soulstone von Mephisto zur Hellforge.
Transmutiere das Cited Horn von Hadriel mit der angegebenen Menge an Herbs, um zum River of Flame zu gelangen.

Belohnung: Perfekte Edelsteine und Runen (Chance auf hohe Runen).
Diablo

3. Das Ende des Schreckens (Terror's End)

Ort: Chaos Sanctuary (Chaos-Sanktuarium)

Öffne die 5 Siegel des Heiligtums und besiege Diablo, den Herrn des Schreckens.

Belohnung: Zugang zu Akt V.
Shenk

1. Belagerung von Harrogath (Siege on Harrogath)

Ort: Bloody Foothills (Blutige Ausläufer)

Larzuk bittet dich, Shenk den Aufseher zu töten, der die Belagerung anführt.

Belohnung: Larzuk fügt einem deiner Items Sockel (Sockets) hinzu.
Rettung der Barbaren

2. Rettung auf dem Berg Arreat (Rescue on Mount Arreat)

Ort: Frigid Highlands (Frostiges Hochland)

Qual-Kehk bittet dich, 15 in den Barrikaden gefangene Barbaren zu befreien.

Belohnung: Die Runen Ral, Ort, Tal und die Erlaubnis, Barbaren anzuheuern.
Anya

3. Gefängnis aus Eis (Prison of Ice)

Ort: Frozen River (Gefrorener Fluss), über Crystalline Passage

Malah bittet dich, Anya zu finden, die verschwunden ist.

Belohnung: Klassenspezifisches Rares Item und Schriftrolle der Resistenzen (+10% All Res).
Nihlathak

4. Verrat von Harrogath (Betrayal of Harrogath)

Ort: Halls of Vaught (Hallen von Vaught), über Anya's Tempel

Hindere Nihlathak daran, Baal das Relikt der Alten zu übergeben.

Belohnung: Anya personalisiert ein Item (setzt deinen Namen darauf).
Die Alten

5. Übergangsritus (Rite of Passage)

Ort: Arreat Summit (Arreat-Gipfel)

Besiege die 3 Alten, ohne das Gebiet zu verlassen, um deinen Wert zu beweisen.

Belohnung: Massive Menge an Erfahrung (garantiert Levels).
Baal

6. Vorabend der Zerstörung (Eve of Destruction)

Ort: The Worldstone Chamber (Kammer des Weltsteins)

Besiege die Diener von Baal im Thronsaal und danach Baal selbst.

Belohnung: Ende des Spiels auf dem aktuellen Schwierigkeitsgrad und Zugang zum nächsten Schwierigkeitsgrad (falls vorhanden).
A-Z armorclass
Knowledge Letter
Die Rezepte droppen als "Knowledge Letter" Karten, lege sie ins Inventar und klicke mit der rechten Maustaste, um sie zu öffnen und das Rezept aufzudecken.
Sie sind nur zu finden in .
Blood Raven, Countess, Pit Fiend, Axe Dweller (Cow King), Andariel, Gravedigger Andariel, Gravedigger Lilith, Summoner, Duriel, Duriel's Essence, Sszark the Burning, Witch Doctor Endugu, Battlemaid Sarina, Stormtree, Councils, Mephisto, Izual, Shadow of Diablo, Infector of Souls, Diablo, Hellish Izual, Dac Farren, Bonesaw Breaker, Thresh Socket, Frozenstein, Nihlathak, Baal, Goblins do Tesouro, Monstros no Depths of Hell
A-Z setname

Rune Words sind Runenkombinationen, die, wenn sie in der richtigen Reihenfolge in ein Item ("Branco/White", Normal/Superior/Ethereal) mit einer bestimmten Anzahl an Sockets eingesetzt werden, dieses Item in ein besonderes einzigartiges Item verwandeln, genannt: Rune Word.

Die unten aufgeführten Runeword-Rezepte sind etwas komplex, pass gut auf, bevor du deine seltenen Runen hinzufügst, achte auf Item-Typ, Qualitätsstufe, Anzahl der Sockets und die Reihenfolge, in der sie hinzugefügt werden müssen, um den Verlust teurer Runen zu vermeiden.

SKILLS

Rune Words mit Skills haben eine Besonderheit: Bei mehr als 3 Skills erscheinen und zählen nur 3 für die native Klasse des Skills auf einem einzelnen Item, das ist ein Limit des Originalspiels. Beispiele:

Call To Arms: +1-6 Battle Orders, wenn mehr als 3 für die Skill herauskommt, zum Beispiel eine CTA +6, wird beim Betrachten des Items mit einem Barbaren (Besitzer der Skill Battle Orders) nur +3 angezeigt

Shadow of Doubt: +6-10 To Raise Skeleton e +5-15 To Skeleton Mastery, für den Necromancer sind es nur +3 pro Skill.

ITEM-BESCHREIBUNG

JEWELS

Du kannst jede Art von Jewel verwenden, magisch, selten oder einzigartig; die Attribute der Jewel werden zur Rune Word addiert.

STAVES

Du kannst jede Art von Staff oder Wand verwenden, egal ob normal, exzeptionell oder Elite. (Funktioniert nicht mit Orbs).

WEAPONS

Sie können in allen unten aufgeführten Waffen gemacht werden. Melee, Maces, Missiles, Throw, alle.

MELEE WEAPONS

Du kannst jede Art von Waffe außer Missile verwenden: Schwerter, Äxte, Hämmer, Speere, Throw und viele mehr, egal ob normal, exzeptionell oder Elite.

MACES

Sie funktionieren nur mit den folgenden Hämmern: Mace, Morning Star, Flail, Flanged Mace, Jagged Star, Knout, Reinforced Mace, Devil Star und Scourge (die nicht aufgeführten funktionieren nicht).

MISSILE WEAPONS

Kann in jedem Bogen und jeder Crossbow gemacht werden, egal ob normal, exzeptionell oder Elite. Denk daran, Wurfwaffen sind keine "missile", da sie kein Geschoss von "Munition" verwenden, die Waffe selbst wird geworfen, daher zählen Throwing Weapons nicht zu Missiles.

HELMS

Du kannst jede Art von Helm verwenden, egal ob normal, exzeptionell oder Elite.

BODY ARMOR

Jede Art von Rüstung, egal ob normal, exzeptionell oder Elite.

SHIELDS

Jede Art von Schild, egal ob normal, exzeptionell oder Elite.

MEINE RUNEWORD-FORMEL FUNKTIONIERT NICHT..

1) Rune Word Formeln funktionieren NICHT bei Unique-Items mit Sockets, Set-Items mit Sockets oder magischen Items mit Sockets. Sie funktionieren nur bei normalen Items (weiße Farbe), die genau die Anzahl an Sockets (Löchern) haben, die die gewünschte Formel verlangt.

2) Prüfe, ob das Item die exakte Anzahl an Sockets hat, die in der Formel angegeben ist.

3) Hast du die Runen in der gleichen Reihenfolge eingesetzt, wie sie aufgelistet sind? (Beispiel: Ort + Ral, setze zuerst Ort und dann Ral ein; wenn du zuerst Ral und dann Ort einsetzt, funktioniert es nicht).

4) Wenn in der Formel Body Armor steht, funktioniert es nur mit Rüstungen (und nicht mit Stiefeln, Handschuhen usw.). Das Item muss genau dem in der Formel aufgeführten entsprechen. Wird ein Schwert (Sword) verlangt, versuche nicht, es einer Axt (Axe) oder Lanze (Spear) hinzuzufügen.

Name Sockets Types Level Attribute
A-Z armorclass

Das sind Items, die im Spiel nicht droppen und nur durch die uralten und -nicht mehr- geheimen Formeln des Würfels erstellt werden können.

Auriel's Might

Attribute ansehen


Templar's Might
Suprimento Infernal
+

Tyrael's Might
+

Horadrim's Might
+

Diablo's Horn
+

Annihilus
+

Dementia
+

Overlord's Soulstone
=

Rathma's Might

Attribute ansehen


Horadrim's Might
Suprimento Infernal
+

Auriel's Might
+

Templar's Might
+

Baal's Eye
+

Overlord's Soulstone
=

Inarius' Might

Attribute ansehen


Horadrim's Might
Suprimento Infernal
+

Auriel's Might
+

Tyrael's Might
+

Templar's Might
+

Mephisto's Brain
+

Zod
+

Overlord's Soulstone
=

Informationen

Die Griswold's Demon Bits, Dice und Rotary können gedroppt werden und sind auch bei den NPCs zu finden, die Items reparieren: Charsi, Fara, Hralti, Halbu und Larzuk;

Superior

Achtung: Bei Klassen-Items mit Skills oder Paladin-Schilden mit Resistenzen usw.: BENUTZE DIESE FORMEL NICHT! Sie verändert die ursprünglichen Attribute des Items!

Funktioniert bei Items: Magisch; Normal; Socketed (behält die Anzahl der Sockets, auch bei magischen); Superior (Reroll); Ethereal;

Basis-Item
Magisches Item
Rares Item
+

Griswold's Dice
=
Superior Basis-Item

Sockets öffnen

Wenn du ein Bit verwendest, das höher ist als die mögliche Socketanzahl des Items, funktioniert es und es kommt das Maximum heraus, zum Beispiel erzeugt ein Bit 6 bei einer Rüstung mit 4 Sockets 4 Sockets;

Funktioniert bei Items: Normal; Socketed; Superior;

Achtung: Benutze es nicht bei Items, in denen bereits Runen oder Edelsteine eingesetzt sind, sie verschwinden! Benutze dafür den Reparatur für Rune Words

Basis-Item
+

Griswold's Bit I
=
Socketed (1)
Basis-Item
+

Griswold's Bit II
=
Socketed (2)
Basis-Item
+

Griswold's Bit III
=
Socketed (3)
Basis-Item
+

Griswold's Bit IV
=
Socketed (4)
Basis-Item
+

Griswold's Bit V
=
Socketed (5)
Basis-Item
+

Griswold's Bit VI
=
Socketed (6)

Addieren Griswold's Demon Bits

Transmutiere zwei Bits und sie werden addiert, das maximal mögliche Ergebnis ist 6.

Beispiele:

Griswold's Bit I
+

Griswold's Bit I
=

Griswold's Bit II

Griswold's Bit I
+

Griswold's Bit II
=

Griswold's Bit III

Griswold's Bit II
+

Griswold's Bit II
=

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit IV
+

Griswold's Bit I
=

Griswold's Bit V

Subtrahieren Griswold's Demon Bits

Es wird berechnet: Größeres Bit -minus- kleineres Bit;

Beispiele:

Griswold's Bit II
+

Griswold's Bit I
+

Herb
=

Griswold's Bit I

Griswold's Bit VI
+

Griswold's Bit II
+

Herb
=

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit IV
+

Griswold's Bit I
+

Herb
=

Griswold's Bit III

Griswold's Bit V
+

Griswold's Bit III
+

Herb
=

Griswold's Bit II

Auf dem Item muss stehen Kann geschmiedet werden.
Funktioniert nicht bei bereits geschmiedeten Items; nach dem Schmieden bleibt die Basis für immer dieselbe.

Guardian Companion


Ancient Battlepiece
Guardian Poleaxe
+

Perfect Skull
=

Ancient Battlepiece
Frostfire Crossbow

Ancient Battlepiece
Frostfire Crossbow
+

Perfect Skull
=

Ancient Battlepiece
Dark Eldruin

Ancient Battlepiece
Dark Eldruin
+

Perfect Skull
=

Ancient Battlepiece
Guardian Poleaxe

Natalya's Soul


Natalya's Soul
Mesh Boots
+

Perfect Ruby
=

Natalya's Soul
Myrmidon Greaves
Requirements (-40)%

Natalya's Soul
Myrmidon Greaves
Requirements (-40)%
+

Perfect Ruby
=

Natalya's Soul
Mesh Boots

Linarian Hand


Linarian Hand
Unearthed Wand
+

Perfect Skull
=

Linarian Hand
Fanged Knife
20% Increased Attack Speed

Linarian Hand
Fanged Knife
20% Increased Attack Speed
+

Perfect Skull
=

Linarian Hand
Unearthed Wand

Aldur's Rhythm


Aldur's Rhythm
Scourge
+

Perfect Topaz
=

Aldur's Rhythm
Thunder Maul

Aldur's Rhythm
Thunder Maul
+

Perfect Topaz
=

Aldur's Rhythm
Cryptic Axe

Aldur's Rhythm
Cryptic Axe
+

Perfect Topaz
=

Aldur's Rhythm
Scourge

Immortal King's Stone Crusher


Immortal King's Stone Crusher
Berserker Axe
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Great Poleaxe

Immortal King's Stone Crusher
Great Poleaxe
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Phase Blade

Immortal King's Stone Crusher
Phase Blade
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Winged Harpoon
Piercing Attack 20%

Immortal King's Stone Crusher
Winged Harpoon
Piercing Attack 20%
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Colossus Blade

Immortal King's Stone Crusher
Colossus Blade
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Ogre Maul

Immortal King's Stone Crusher
Ogre Maul
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Berserker Axe

M'avina's Caster


M'avina's Caster
Grand Matron Bow
+

Perfect Emerald
=

M'avina's Caster
Matriarchal Pike

M'avina's Caster
Matriarchal Pike
+

Perfect Emerald
=

M'avina's Caster
Matriarchal Javelin

M'avina's Caster
Matriarchal Javelin
+

Perfect Emerald
=

M'avina's Caster
Grand Matron Bow

Skovos' Rain


Skovos' Rain
Hydra Bow
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Rain
Colossus Crossbow
+800 Poison Damage over 2 Seconds

Skovos' Rain
Colossus Crossbow
+800 Poison Damage over 2 Seconds
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Rain
Ghost Glaive
+6 To Berserker Bolt

Skovos' Rain
Ghost Glaive
+6 To Berserker Bolt
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Rain
Hydra Bow

Skovos' Toxic


Skovos' Toxic
Arrows
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Toxic
Bolts
+100% Enhanced Damage

Skovos' Toxic
Bolts
+100% Enhanced Damage
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Toxic
Blade Barrier
+30% Chance of Blocking
+30% Faster Block Rate

Skovos' Toxic
Blade Barrier
+30% Chance of Blocking
+30% Faster Block Rate
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Toxic
Arrows

Vessel Shard

Funktioniert auch, um einen Vessel Shard einer Klasse wieder zu Raw zu machen.

+

Token of Absolution
=
Vessel Shard der Klasse, die du machst (Hell)

Grand Charms

Für jede Klasse eine bestimmte Perfect Gem. (GC = Grand Charm, SK = Skiller)
33,33% Chance für jeden Skill-Tab.

Amazon Skills

Amazon


Magischer Grand Charm
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Emerald
=
Fletcher's +1 Bow and Crossbow Skills
Acrobat's +1 Passive Skills
Harpoonist's +1 Javelin and Spear Skills
Assassin Skills

Assassin


Magischer Grand Charm
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Ruby
=
Entrapping +1 Traps
Mentalist's +1 Shadow Disciplines
Shogukusha's +1 Martial Arts
Barbarian Skills

Barbarian


Magischer Grand Charm
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Amethyst
=
Expert's +1 Combat Skills
Fanatic +1 Combat Masteries
Sounding +1 Warcries
Druid Skills

Druid


Magischer Grand Charm
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Topaz
=
Trainer's +1 Summoning
Spiritual +1 Shapeshifting
Natural +1 Elemental
Necromancer Skills

Necromancer


Magischer Grand Charm
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Skull
=
Hexing +1 Curses
Fungal +1 Poison and Bone Spells
Graverobber's +1 Summoning Spells
Paladin Skills

Paladin


Magischer Grand Charm
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Diamond
=
Lion Branded +1 Combat Skills
Captain's +1 Offensive Auras
Preserver's +1 Defensive Auras
Sorceress Skills

Sorceress


Magischer Grand Charm
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Sapphire
=
Burning +1 Fire Skills
Sparking +1 Lightning Skills
Chilling +1 Cold Skills
Attributzuwachs

Perfect Gem = Perfekter Edelstein beliebigen Typs


GC Skiller
+

Mal
+
Perfect Gem
=
+6 To Dexterity

GC Skiller
+

Ist
+
Perfect Gem
=
+6 To Strength

GC Skiller
+

Gul
+
Perfect Gem
=
+8-12% Faster Hit Recovery

GC Skiller
+

Vex
+
Perfect Gem
=
+7-10 All Resistances

GC Skiller
+

Ohm
+
Perfect Gem
=
+10-45 To Life

Large Charms

Normal Gem = Normaler Edelstein beliebigen Typs
Flawless Gem = Flawless-Edelstein beliebigen Typs
Perfect Gem = Perfekter Edelstein beliebigen Typs

Mana


Magischer Large Charm
+

Gul
+
Normal Gem
=
+30-40 To Mana

DAMAGE UND ATTACK RATING


Magischer Large Charm
+

Vex
+
Flawless Gem
=
+15-20% Enhanced Damage
+25-50 To Attack Rating

ALL RESISTANCES


Magischer Large Charm
+

Ohm
+
Perfect Gem
=
All Resistances +6-10

Elemental Damage


Magischer Large Charm
+

Vex
+
Flawless Gem
+

Perfect Sapphire
=
+160 Cold Damage

Magischer Large Charm
+

Vex
+
Flawless Gem
+

Perfect Ruby
=
+200-260 Fire Damage

Magischer Large Charm
+

Vex
+
Flawless Gem
+

Perfect Topaz
=
+1-400 Lightning Damage

Magischer Large Charm
+

Vex
+
Flawless Gem
+

Perfect Emerald
=
+200 Poison Damage 2s
Attributzuwachs

Füge die Rune zusammen mit der obigen Formel des gewünschten LC hinzu. Funktioniert nicht mit dem Charm nach der Transmutation oder bei einem bereits mit Attributen gefundenen Charm.

LC-Formel
+

Mal
=
+8% Faster Run Walk
LC-Formel
+

Ist
=
+4-5 To Dexterity
LC-Formel
+

Gul
=
+4-5 To Strength
LC-Formel
+

Vex
=
+6-10% Faster Hit Recovery
LC-Formel
+

Ohm
=
+32-40 To Life
LC-Formel
+

Vex
+

Perfect Sapphire
=
+80 Cold Damage
LC-Formel
+

Vex
+

Perfect Ruby
=
+60-100 Fire Damage
LC-Formel
+

Vex
+

Perfect Topaz
=
+1-160 Lightning Damage
LC-Formel
+

Vex
+

Perfect Emerald
=
+100 Poison Damage 2s

Small Charms

Normal Gem = Normaler Edelstein beliebigen Typs
Flawless Gem = Flawless-Edelstein beliebigen Typs
Perfect Gem = Perfekter Edelstein beliebigen Typs

Mana


Magischer Small Charm
+

Ist
+
Normal Gem
=
+13-17 To Mana

DAMAGE UND ATTACK RATING


Magischer Small Charm
+

Gul
+
Flawless Gem
=
+8-10% Enhanced Damage
+15-20 To Attack Rating

ALL RESISTANCES


Magischer Small Charm
+

Vex
+
Perfect Gem
=
All Resistances +3-5

Elemental Damage


Magischer Small Charm
+

Gul
+
Normal Gem
+

Perfect Sapphire
=
+80 Cold Damage

Magischer Small Charm
+

Gul
+
Normal Gem
+

Perfect Ruby
=
+100-130 Fire Damage

Magischer Small Charm
+

Gul
+
Normal Gem
+

Perfect Topaz
=
+1-200 Lightning Damage

Magischer Small Charm
+

Gul
+
Normal Gem
+

Perfect Emerald
=
+100 Poison Damage 2s
Attributzuwachs

Füge die Rune zusammen mit der obigen Formel des gewünschten SC hinzu. Funktioniert nicht mit dem Charm nach der Transmutation oder bei einem bereits mit Attributen gefundenen Charm.

SC-Formel
+

Um
=
+3% Faster Run Walk
SC-Formel
+

Mal
=
+2 To Dexterity
SC-Formel
+

Ist
=
+2 To Strength
SC-Formel
+

Gul
=
+3-5% Faster Hit Recovery
SC-Formel
+

Vex
=
+15-20 To Life
SC-Formel
+

Gul
+

Flawless Sapphire
=
+40 Cold Damage
SC-Formel
+

Gul
+

Flawless Ruby
=
+30-50 Fire Damage
SC-Formel
+

Gul
+

Flawless Topaz
=
+1-80 Lightning Damage
SC-Formel
+

Gul
+

Flawless Emerald
=
+50 Poison Damage 2s

Crafted sind Items, die über vier Arten von Formeln im The Horadric Cube erstellt werden: Safety, Caster, Bloody und Hit Power. Hier bei d2evo wurden sie ebenfalls optimiert!

Jede dieser Formeln erstellt Items mit festen Eigenschaften, die für bestimmte Charaktere spezifisch sind. Abgesehen von diesen festen Eigenschaften hat das vom Horadric Cube erzeugte Craft-Item viele weitere Eigenschaften, die denen von raren Items ähneln.

Ein Craft-Item erstellen

Du kannst das Item erstellen, das du möchtest (Rüstung, Waffe, Handschuh usw.), du brauchst nur ein paar Runes, ein beliebiges Jewel und magische Items. Mit den Items in der Hand wähle den Formeltyp, der am besten zu deinem Charakter passt, und fertig, folge den Anweisungen der Formeln und du hältst ein Crafted-Item in den Händen.
Wenn du im Menü oben stöberst, findest du alle Eigenschaften aller vorhandenen Formeln; dies sind die festen Eigenschaften. Denke daran, dass weitere Eigenschaften (ähnlich wie bei einem raren Item) dem vom Spiel erzeugten Item hinzugefügt werden.

Im Bildbeispiel haben wir folgende Formel verwendet: 1 beliebiges Magisches Amulett + Ral Rune + beliebiges Jewel. Die Items wurden in einen Horadric Cube gelegt, um sich zu verwandeln in:

Rezept-Items

Die Qualität der im Rezept verwendeten Items spielt keine Rolle, das verwendete Jewel kann magisch, rar oder unique sein, das Einzige, was zählt, ist das Level des magischen Items und das Level des Charakters, der es herstellt.
Keine Attribute des magischen Items oder des Juwels werden im Ergebnis verwendet und sie gehen verloren.

Berechnung der Eigenschaften

Zusätzlich zu den festen Eigenschaften wird eine Anzahl magischer/rarer Affixe* hinzugefügt.
* Affixe sind die zufälligen Eigenschaften von magischen und raren Items, dazu gehören Präfixe und Suffixe

Item Level 1-30: 40% Chance auf 1, 20% auf 2, 20% auf 3 und 20% auf 4 Affixe
Item Level 31-50: 60% Chance auf 2, 20% auf 3 und 20% auf 4 Affixe
Item Level 51-70: 80% Chance auf 3 und 20% auf 4 Affixe
Item Level 71+: 100% Chance auf 4 Affixe

Jedes Affix im Spiel hat ein Mindestlevel, um auf dem Item erscheinen zu können; unten erklären wir, wie du das finale Item Level deines Crafts berechnest, um die möglichen Affixe zu kennen.

Tipp: Hier bei D2Evo haben wir zwei Befehle sehr nützlich dafür, die Zahl 5 zeigt das Level des Items (80) und die Zahl 8 zeigt den "After Craft ILvl: 82", den Wert, den wir jetzt berechnen werden.

Craft-Item-Level = (Char-Level / 2) + (Item-Level / 2)

Immer abgerundet.
Im Beispielbild oben ist der Charakter Level 85 (85 / 2 = 42,5 = 42) und das Item-Level ist 80 (80 / 2 = 40)
Also: 42 + 40 = 82. Nur Affixe bis Level 82 können auf diesem Item erscheinen.

Die im Gamble gekauften Items sind dafür am besten! Sie kommen mit einem Level nahe dem deines Charakters:

Gamble-Item-Level = von (Char-Level - 5) bis (Char-Level + 4)

Keine Sorge, du musst das nicht die ganze Zeit benutzen. Bringe deinen Charakter auf Level 90+ und kaufe immer Items im Gamble, dann deckt das Level des fertigen Items alle möglichen Affixe des Spiels ab.

Craft Warp

Noch ein exklusiver D2Evo-Komfort, Crafter lieben ihn!

Craft Warp ist ein Item, das du selbst erstellst, um die Runen deiner liebsten Craft-Formeln und auch die Jewels zu sammeln.

Im Beispiel erstellen wir eine Craft Warp mit Ral und einigen Jewels.

Der Hauptvorteil ist, dass du nach der ersten Erstellung keine zusätzlichen Runen mehr zerbrechen musst, da sie höhere Runen als ihre eigene akzeptiert, bis maximal Hel Rune (alle weißen Runen).
Und wenn du Juwelen dazu kombinierst, wird der Craft viel praktischer.

ACHTUNG: Deine Jewels werden UMGEWANDELT und verlieren alle Attribute! Pass auf, dass du keine guten Jewels im Craft Warp verwendest.

Praktisches Beispiel:

Caster

Crafted Item Rezept Feste Attribute
Caster Helm Magischer Helm
Nef Rune
Beliebiges Jewel
(5-15)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Boots Magische Stiefel
Thul Rune
Beliebiges Jewel
Increase Maximum Mana (5-15)%
Regenerate Mana (5-15)%
+ (20-30) To Mana
Caster Gloves Magischer Handschuh
Ort Rune
Beliebiges Jewel
(5-15)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Belt Magischer Gürtel
Ith Rune
Beliebiges Jewel
(5-15)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Shield Magischer Schild
Eth Rune
Beliebiges Jewel
(5-20)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Body Magische Rüstung
Tal Rune
Beliebiges Jewel
(5-20)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Amulet Magisches Amulett
Ral Rune
Beliebiges Jewel
(5-10)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-30) To Mana
Caster Ring Magischer Ring
Amn Rune
Beliebiges Jewel
+ (10-20) To Energy
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-30) To Mana
Caster Weapon Magische Waffe
Tir Rune
Beliebiges Jewel
(10-25)% Faster Cast Rate
Increase Maximum Mana (10-20)%
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-30) To Mana
Caster Arrow/Bolt Magischer Arrow/Bolt
Tir Rune
Beliebiges Jewel
(5-15)% Faster Cast Rate
Increase Maximum Mana (10-20)%
Regenerate Mana (10-15)%
+ (10-20) To Mana

Hit Power

Crafted Item Rezept Feste Attribute
Hit Power Helm Magischer Helm
Ith Rune
Beliebiges Jewel
+100-200 Attack Rating
+ (20-50%) Enhanced Defense
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Boots Magische Stiefel
Ral Rune
Beliebiges Jewel
+50-100 Attack Rating
+ (20-50%) Enhanced Defense
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Gloves Magischer Handschuh
Eth Rune
Beliebiges Jewel
+50-150 Attack Rating
Knockback
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Belt Magischer Gürtel
Tal Rune
Beliebiges Jewel
+50-150 Attack Rating
+ (10-20) To Dexterity
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Shield Magischer Schild
Ort Rune
Beliebiges Jewel
(15-25%) Increased Chance of Blocking
+50-100 Attack Rating
+5-20% Increased Attack Speed
Hit Power Body Magische Rüstung
Nef Rune
Beliebiges Jewel
+100-200 Attack Rating
(20-40)% Faster Hit Recovery
+5-20% Increased Attack Speed
Hit Power Amulet Magisches Amulett
Thul Rune
Beliebiges Jewel
+50-100 Attack Rating
+5% Increased Chance of Blocking
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Ring Magischer Ring
Tir Rune
Beliebiges Jewel
+50-100 Attack Rating
+ (10-20) To Dexterity
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Weapon Magische Waffe
Amn Rune
Beliebiges Jewel
+100-200 Attack Rating
+ (90-120%) Enhanced Damage
+5-20% Increased Attack Speed
Hit Power Arrow/Bolt Magischer Arrow/Bolt
Amn Rune
Beliebiges Jewel
+50-100 Attack Rating
+ (20-40%) Enhanced Damage
+5-10% Increased Attack Speed

Blood

Crafted Item Rezept Feste Attribute
Blood Helm Magischer Helm
Ral Rune
Beliebiges Jewel
10-20% Deadly Strike
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Boots Magische Stiefel
Eth Rune
Beliebiges Jewel
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(50-100) To Life
Blood Gloves Magischer Handschuh
Nef Rune
Beliebiges Jewel
Crushing Blow (10-20)%
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Belt Magischer Gürtel
Thul Rune
Beliebiges Jewel
Open Wounds (10-20)%
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Shield Magischer Schild
Ith Rune
Beliebiges Jewel
+ (15-25)% Increased Chance Of Blocking
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(40-80) To Life
Blood Body Magische Rüstung
Tir Rune
Beliebiges Jewel
(15-30)% Faster Run/Walk
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(40-80) To Life
Blood Amulet Magisches Amulett
Amn Rune
Beliebiges Jewel
(10-20)% Faster Run/Walk
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-60) To Life
Blood Ring Magischer Ring
Tal Rune
Beliebiges Jewel
+ (10-20) To Strength
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Weapon Magische Waffe
Ort Rune
Beliebiges Jewel
5-15% Deadly Strike
+ (40-80%) Enhanced Damage
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Arrow/Bolt Magischer Arrow/Bolt
Ort Rune
Beliebiges Jewel
5-10% Deadly Strike
+ (20-50%) Enhanced Damage
(2-4)% Life Stolen Per Hit

Safety

Crafted Item Rezept Feste Attribute
Safety Helm Magischer Helm
Ort Rune
Beliebiges Jewel
+ (50-100)% Enhanced Defense
Lightning Resist + (10-30)%
+ (10-20) To Vitality
Safety Boots Magische Stiefel
Nef Rune
Beliebiges Jewel
+ (50-100)% Enhanced Defense
Fire Resist + (10-30)%
+ (10-20) To Vitality
Safety Gloves Magischer Handschuh
Ral Rune
Beliebiges Jewel
+ (50-100)% Enhanced Defense
Cold Resist + (10-30)%
+ (10-20) To Vitality
Safety Belt Magischer Gürtel
Eth Rune
Beliebiges Jewel
+ (50-100)% Enhanced Defense
Poison Resist +(10-30)%
+ (10-20) To Vitality
Safety Shield Magischer Schild
Amn Rune
Beliebiges Jewel
+ (50-100)% Enhanced Defense
+ (15-25)% Increased Chance Of Blocking
Magic Resistance +(5-10)%
Safety Body Magische Rüstung
Thul Rune
Beliebiges Jewel
+ (50-100)% Enhanced Defense
+(10-30) All Resistences
Cannot Be Frozen
Safety Amulet Magisches Amulett
Tir Rune
Beliebiges Jewel
+ (10-30)% Enhanced Defense
+(5-10) All Resistences
+ 5% Increased Chance Of Blocking
Safety Ring Magischer Ring
Ith Rune
Beliebiges Jewel
+ (20-50)% Enhanced Defense
+(5-10) All Resistences
+ (10-20) To Vitality
Safety Weapon Magische Waffe
Tal Rune
Beliebiges Jewel
+ (50-100%) Enhanced Defense
+(10-30) All Resistences
Cannot Be Frozen
Safety Arrow/Bolt Magischer Arrow/Bolt
Tal Rune
Beliebiges Jewel
+ (20-50%) Enhanced Defense
+(10-20) All Resistences
Cannot Be Frozen

Tränke


2 x Lebenstränke
+

2 x Manatränke
=

Rejuvenation RP I

2 x RP-I-Tränke
=

Full Rejuvenation RP II

Pfeile und Bolzen


2 x Arrows
=

Bolts

2 x Bolts
=

Arrows

Reset-Token


Twisted Essence of Suffering
+

Charged Essence of Hatred
+

Burning Essence of Terror
+

Festering Essence of Destruction
=

Token of Absolution

Reset-Token, klicke mit der rechten Maustaste, um alle Attributs- und Skillpunkte deines Charakters neu zu verteilen.

Izual Plan


2 x Izual Plan Iguais
+

Hellforge Relic
=

Zufälliger Izual Plan
Je 33 % Chance, ausgenommen der im Rezept verwendete Typ

2 x Verschiedene Izual Plans
+

Hellforge Relic
=

Zufälliger Izual Plan
33% Chance je Typ, ausgenommen die in der Formel verwendeten Typen

Beispiele:
Wenn du einen offensiven Izual Plan und einen defensiven verwendest, gibt es eine 33%-Chance auf Strategie, Fortuna oder Magisch
Wenn du einen defensiven Izual Plan und einen magischen verwendest, gibt es eine 33%-Chance auf Strategie, Fortuna oder Offensiv

Essenzen


2 x Twisted Essences of Suffering
+

Key
=

Charged Essence of Hatred

2 x Charged Essences of Hatred
+

Key
=

Burning Essence of Terror

2 x Burning Essences of Terror
+

Key
=

Festering Essence of Destruction

2 x Festering Essences of Destruction
+

Key
=

Twisted Essence of Suffering

3 Essenzen (Beliebige Kombination)
+

Key
=

Enchanted Essence of Souls

Alle Bosse (Baatezu Pit Fiend, Andariel, Duriel, Mephisto, Shadow of Diablo, Diablo, Baal, Axe Dweller, Bosse der Hell Portals, Fiend Pit Mother und Korlic -Henknoc-) haben die gleiche Chance, eine der Essenzen zu droppen.
Der Drop der Enchanted Essence of Souls ist proportional, 1/3 der anderen.

Falsche Organe


6 x Organs
=

The Stone of Jordan

Die Organe haben eine Dropchance von 25% in den Depths of Hell und bei den Bossen vor dem Pandemonium: Lilith, Über Duriel und Über Izual.

Edelsteine erstellen


Vex
+

Standard of Heroes
=
3 Zufällige Edelsteine
(von Chipped bis Perfect)

Rares und magisches Item erstellen

Rares Item
+

Pul
=
Neu Rares Item
mit gleicher Basis
hohe Qualität (ILVL = 90)
Magisches Item
+

Lem
=
Neu Magisches Item
mit gleicher Basis
hohe Qualität (ILVL = 90)
Basis-Item
+

Griswold's Rotary
=
Neu Magisches Item
mit gleicher Basis
hohe Qualität (ILVL = 90)
Magisches Item
+

Griswold's Rotary
=
Neu Rares Item
mit gleicher Basis
hohe Qualität (ILVL = 90)

Runen kombinieren

2 x El
=
Eld
2 x Eld
=
Tir
2 x Tir
=
Nef
2 x Nef
=
Eth
2 x Eth
=
Ith
2 x Ith
=
Tal
2 x Tal
=
Ral
2 x Ral
=
Ort
2 x Ort
=
Thul
2 x Thul
=
Amn
2 x Amn
=
Sol
2 x Sol
=
Shael
2 x Shael
=
Dol
2 x Dol
=
Hel
2 x Hel
=
Yo
2 x Yo
=
Lum
2 x Lum
=
Ko
2 x Ko
=
Fal
2 x Fal
=
Lem
2 x Lem
=
Pul
2 x Pul
=
Um
2 x Um
=
Mal
2 x Mal
=
Ist
2 x Ist
=
Gul
2 x Gul
=
Vex
2 x Vex
=
Ohm
2 x Ohm + Key
=
Lo
2 x Lo + Key
=
Sur
2 x Sur + Key
=
Ber
2 x Ber + Key
=
Jah
2 x Jah + Key
=
Cham
2 x Cham + Key
=
Zod

Runen teilen

Eld
=
2 x El
Tir
=
2 x Eld
Nef
=
2 x Tir
Eth
=
2 x Nef
Ith
=
2 x Eth
Tal
=
2 x Ith
Ral
=
2 x Tal
Ort
=
2 x Ral
Thul
=
2 x Ort
Amn
=
2 x Thul
Sol
=
2 x Amn
Shael
=
2 x Sol
Dol
=
2 x Shael
Hel
=
2 x Dol
Yo
=
2 x Hel
Lum
=
2 x Yo
Ko
=
2 x Lum
Fal
=
2 x Ko
Lem
=
2 x Fal
Pul
=
2 x Lem
Um
=
2 x Pul
Mal
=
2 x Um
Ist
=
2 x Mal
Gul
=
2 x Ist
Vex
=
2 x Gul

Hohe Runen teilen


Ohm
+

1 x Standard of Heroes
=
Vex
+
Vex

Lo
+

2 x Standard of Heroes
=
Ohm
+
Vex

Sur
+

4 x Standard of Heroes
=
Lo
+
Ohm

Ber
+

7 x Standard of Heroes
=
Sur
+
Lo

Jah
+

11 x Standard of Heroes
=
Ber
+
Sur

Cham
+

15 x Standard of Heroes
=
Jah
+
Ber

Zod
+

20 x Standard of Heroes
=
Cham
+
Jah

Verwandle jedes Item in Ethereal
Griswold's Demon Sander kann gedroppt oder gekauft werden im Shop oder im Akara mit Evo Cash

Funktioniert nicht bei Items ohne Haltbarkeit (Phase Blades, Books, Cloaks, Bows, Crossbows, Arrows und Bolts).

Beliebiges Item mit Haltbarkeit
+

Griswold's Demon Sander
=
Gleiches Ethereal-Item

The Horadric Staff

Artefakte aus Akt 2

Staff of the Kings
(Maggot Lair)
+

Viper Amulet
(Claw Viper Temple)
=

Horadric Staff *
* Setze ihn in das richtige Grab ein, um den Durchgang zu Duriel zu öffnen

Khalim's Will

Relikte aus Akt 3

Khalim's Eye
(Spider Cavern)
+

Khalim's Brain
(Flayer Dungeon)
+

Khalim's Heart
(Sewers)
+

Khalim's Flail
(Travincal)
=

Khalim's Will *
* Zerstöre den Altar in Travincal, um den Weg zu Mephisto zu öffnen
Selten
Unique
Set
Crafted
+

Griswold's Demon Sander
+

Griswold's Bit I
=
Öffnet 1 Socket im Item

The Outcast's Library

Vessel Shards - Akt 5

3 x Bottled Demon
+
+

Na-Krul Fang
+

3 x Hell Portals Page
+

Key of Destruction
=

The Outcast's Library

Pandemonium Event

Hellfire Torch - Akt 5

Tipp: Sammle 3 Schlüsselsets (insgesamt 9) und hole die Organe im selben Spiel; so verringerst du das Risiko eines doppelten Portals/Organs (10% Chance, das Portal zu wiederholen).


Key of Terror
(Countess und Battlemaid Sarina)
+

Key of Hate
(Summoner und Thresh Socket)
+

Key of Destruction
(Nihlathak und Izual)
=

Über-Bosse *
* Matron's Den/Forgotten Sands/Furnace of Pain

Diablo's Horn
(Lilith)
+

Baal's Eye
(Über Duriel)
+

Mephisto's Brain
(Über Izual)
=

Pandemonium Event
Über Tristram

The Fiend Pit

Na-Krul Fang - Akt 1

Montag, Dienstag, Mittwoch und Donnerstag


2 x Keys of Terror
(Countess und Battlemaid Sarina)
+

Key of Destruction
(Nihlathak und Izual)
+

Enchanted Essence of Souls
=

The Fiend Pit

Freitag, Samstag und Sonntag


2 x Keys of Hate
(Summoner und Thresh Socket)
+

Key of Destruction
(Nihlathak und Izual)
+

Enchanted Essence of Souls
=

The Fiend Pit

Goblin Town


Goblin Toe
* Goblin Town Akt X
+

Gheed's Poverty
=

Goblin Town
* Der Stiefel Goblin Toe hat eine 50% Chance, mit dem Attribut Goblin Town Akt X zu kommen. Das Event öffnet nur in dem im Attribut angegebenen Akt.

Henknoc Jungles

Guardian Sets - Akt 5

Level 1


Twisted Essence of Suffering
+

Enchanted Essence of Souls
=

Henknoc Guide I

Henknoc Recipe I

Level 2


Charged Essence of Hatred
+

Enchanted Essence of Souls
=

Henknoc Guide II

Henknoc Recipe II

Level 3


Burning Essences of Terror
+

Enchanted Essence of Souls
+

Standard of Heroes
=

Token of Absolution

Henknoc Guide III

Henknoc Recipe III

Level 4


Festering Essences of Destruction
+

Enchanted Essence of Souls
+

Standard of Heroes
=

Token of Absolution

Henknoc Guide IV

Henknoc Recipe IV

Henknoc Hero


Henknoc Guide I
+

Henknoc Guide II
+

Henknoc Guide III
+

Henknoc Guide IV
+

Devil Korlic's Ear IV
=

Henknoc Hero

The Depths of Hell

Dementia - Akt 1

Annihilus
(World Event)
+

Hellfire Torch
(Pandemonium Event)
+

Gheed's Fortune
=

Tome of Satanic Portal

Tome of Satanic Portal
+

Wirt's Leg
=

The Depths of Hell

Lost Monastery

Akt 1

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Fire, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
3 monster variations

Desolate Plains

Akt 2

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +3
4 monster variations
3 map variations

Corrupted Docks

Akt 3

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Light, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Fire, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Hell Bridge

Akt 4

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Fire, Poison
Monster Density +180
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +160
Chance of Goblins +3
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Fire, Light
Monster Density +120
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations

Hills of Val Narian

Akt 5

Transmute in Act 5 Hell to open
Level 88
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 5 Hell to open
Level 88
Monster Density +200
Chance of Goblins +1
3 monster variations

Terror Cow

Akt 1

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 89
Chance of Goblins +2

LOST MONASTERY HIGHER TIERS

Akt 1

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Tier 1 Inferno
Experience: +20%
Drop: +30%
Monster Density +150
Chance of Goblins +2
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Tier 2 Abyss
Experience: +30%
Drop: +30%
Monster Density +165
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 89
Tier 3 Agony
Experience: +40%
Drop: +40%
Monster Density +175
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 90
Tier 4 Torment
Experience: +60%
Drop: +60%
Monster Density +200
Chance of Goblins +4
5 monster variations

HELL BRIDGE HIGHER TIERS

Akt 4

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Tier 1 Inferno
Experience: +20%
Drop: +20%
Monster Density +145
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Tier 2 Abyss
Experience: +30%
Drop: +30%
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 89
Tier 3 Agony
Experience: +40%
Drop: +40%
Monster Density +175
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 90
Tier 4 Torment
Experience: +60%
Drop: +60%
Monster Density +190
Chance of Goblins +4
5 monster variations

Haltbarkeit und Menge

Unzerbrechliches Item
(Nicht Ethereal)
+

Lem
=
Repariertes Item
Haltbarkeit und Menge

Ladungen, Haltbarkeit und Menge

Unzerbrechliches Item
(Nicht Ethereal)
+

Pul
=
Repariertes Item
Ladungen, Haltbarkeit und Menge
Ringe und Amulette
Mit Ladungen
+

Um
=
Repariertes Item
Ladungen

Rune Words

Rune Word
Falsch
+

Griswold's Bit III
+

Griswold's Bit IV
+

Griswold's Bit V
+

Griswold's Bit VI
+

Griswold's Rotary
+

Griswold's Dice
=
Base und Runen

Das sind Items, die im automatischen Stapelmodus droppen (außer Pages des Tome of Satanic Portal). Wenn du ein Stack-Item aufhebst, steht darauf "Menge", und wenn du ein weiteres Item des gleichen Typs aufhebst, werden die Mengen addiert und es belegt keinen Platz im Inventar!

Zum Extrahieren lege es einfach allein in den Würfel und es wird jeweils 2 extrahiert.
Um zwei Stack-Items zusammenzufügen, lege einfach eines auf das andere.
Um einen Stack zu erstellen, lege einfach eine beliebige Menge des gleichen Items in den Würfel und sie wird zusammengezählt.

Praktisches Beispiel:


Herb Sack
=

Herb

2+ x Full Rejuvenation Potion
=

Medicine Pack

Relic Box
=

Hellforge Relic

Anvil Rack
=

Anvil of Annihilation

Izual Book (M)
=

Izual Plan Magisch

Izual Book (D)
=

Izual Plan Defensiv

Izual Book (O)
=

Izual Plan Offensiv

Izual Books (E)
=

Izual Plan Strategie

Keys of Terror
=

Key of Terror

Keys of Hate
=

Key of Hate

Keys of Destruction
=

Key of Destruction

Standards List
=

Standard of Heroes

Essence Jar of Suffering
=

Twisted Essence of Suffering

Essence Jar of Hatred
=

Charged Essence of Hatred

Essence Jar of Terror
=

Burning Essence of Terror

Essence Jar of Destruction
=

Festering Essence of Destruction

3 x Yo Rune
=

Yo Stack

3 x Lum Rune
=

Lum Stack

3 x Ko Rune
=

Ko Stack

3 x Fal Rune
=

Fal Stack

3 x Lem Rune
=

Lem Stack

3 x Pul Rune
=

Pul Stack

3 x Um Rune
=

Um Stack

3 x Mal Rune
=

Mal Stack

3 x Ist Rune
=

Ist Stack

3 x Gul Rune
=

Gul Stack

3 x Vex Rune
=

Vex Stack

2 x Ohm Rune
=

Ohm Stack

Lo Rune
=

Lo Stack

Sur Rune
=

Sur Stack

Ber Rune
=

Ber Stack

Jah Rune
=

Jah Stack

Cham Rune
=

Cham Stack

Zod Rune
=

Zod Stack

Achtung: Das umgewandelte Item kann nicht wiederhergestellt werden! Benutze die Rezepte unten nur, wenn du sicher bist. Diese Rezepte dienen nur dazu, Items aufzubewahren, von denen man nur eines tragen kann, ohne mehrere Mules zu brauchen.


Gheed's Poverty
+

Scroll of Town Portal
=

Gheed's Poverty Page

Gheed's Fortune
+

Scroll of Town Portal
=

Gheed's Fortune Page

Annihilus
+

Scroll of Town Portal
=

Annihilus Page

Hellfire Torch
+

Scroll of Town Portal
=

Hellfire Torch Page

2 x Gheed's Poverty Page
=

Gheed's Poverty Pages

2 x Gheed's Fortune Page
=

Gheed's Fortune Pages

2 x Annihilus Page
=

Annihilus Pages

2 x Hellfire Torch Page
=

Hellfire Torch Pages

Gheed's Fortune Page
+

Annihilus Page
+

Hellfire Torch Page
=

Tome of Satanic Portal

Burning Hells, Hellforge. Eine magische Schmiede im tiefsten Abgrund des Reiches der Zerstörung -die einzige Quelle der Schöpfung in diesem Reich- immer noch dem Schmieden von Waffen gewidmet, die nur zum Zerstören verwendet würden. (1. Buch von Cain)

Während des Großen Konflikts führte der Erzengel Izual einen Angriff auf die Hellforge an, um die Erschaffung des dämonischen Schwertes Shadowfang zu verhindern. Er wurde jedoch von den dämonischen Legionen überwältigt. (2. Diablo Handbuch)

Die Hellforge besitzt viele Ambosse, an denen die mächtigsten Waffen der Hölle erschaffen wurden, darunter der bekannte Amboss Anvil of Annihilation. Der Kampf um seine Herrschaft brachte Zerstörung und die Relikte der Schmiede wurden über die Welten verstreut.

Lange nach dem Fall von Izual griff eine Gruppe von Helden die Hellforge an. Ihre Absicht war es, mit der Anvil of Annihilation die Seele von Mephisto zu zerstören und danach auch die von Diablo.

In beiden Fällen hatten sie Erfolg: Die Seelensteine wurden zerstört und ihre Geister gebannt, angeblich in den Schwarzen Abgrund verbannt, was die unglaubliche Macht bewies, die in der Anvil of Annihilation verborgen liegt. (3. Diablo II Spiel, Akt 4)

Verschiedene Items, die mit den Zutaten und Reliquien aus diesem Konflikt geschmiedet wurden, sind verderbt durch die dämonische Präsenz und, während sie sehr mächtig werden, erfahren sie in den Händen eines Helden Verweigerung und liefern ganz und gar unerwünschte Attribute.

Es kann auch vorkommen, dass ein Item sich auflöst oder zerbrochen wird und repariert werden muss, bevor es geschmiedet werden kann.

Geschmiedete Items überraschen weiterhin und ihre wahre Macht ist noch ein Rätsel.

Schmiede

Selten
Unique
Set
Crafted
Rune Word
+

Hellforge Relic
=
Geschmiedet I-V 80%
Verderbt 20%
Praktisches Beispiel:


Sieh dir das Beispiel eines Veil of Steel an, das geschmiedet wird (Socket-Attribut)

Wenn auf dem Item nicht steht, lege es einfach in den Würfel und transmutiere das Item allein, um es schmiedbar zu machen.

Nur weiße Items (normal, superior, low, cracked) und magische Items können NICHT geschmiedet werden.

Man kann Rune Words und Items mit Sockets schmieden; da keine Sockets kommen können, werden aus 16% Chance 19%.

Das Item kann nur beim ersten Versuch korrumpiert werden; wenn es geklappt hat und Forged I wurde, kannst du mit dem Schmieden fortfahren

Achte auf die Attribute des Items, um zu sehen, in welche Zeile die Schmiedung gegangen ist, in unserem Beispiel:
- Das Forged I an einem Helm war erfolgreich und das Attribut +1 Socket kam heraus; die folgenden Schmiedungen erhöhen dasselbe Attribut gemäß der Tabelle unten.

Die Farben/Muster der Reliquien haben keinen Einfluss.

Schmiede

Zufällig
Selten
Unique
Set
Crafted
Rune Word
Vessel Shard
+

Hellforge Relic
=
Geschmiedet I-V 80%
Verderbt 20%
Zufällig Vessel Shard
16% Faster Hit Recovery +6-12%
16% Life Each Kill +5-10
16% Dexterity +5-10
16% Strength +5-10
16% All Resist +5-10%
Weapons
16% Life Each Kill +10-15
16% Dexterity +7-15
16% Attack Speed +10-25%
16% Damage +35-60%
16% Sockets 3
Shields
16% Mana Each Kill +10-15
16% Fire Resist +10-25%
16% Block +10-15%
16% Poison Skill Dmg +7-15%
16% Sockets 2
Helms
16% Magic Find +25-50%
16% Strenght +7-15
16% Defense +60-80%
16% All Resist +10-20%
16% Sockets 2
Body Armors
16% Energy +10-20
16% Vitality +7-15
16% Defense +75-100%
16% Damage Reduced +7-10%
16% Sockets 2
Gloves
16% Magic Find +25-50%
16% Poison Resist +10-25%
16% Light Resist +10-25%
16% Attack Speed +10-20%
16% Cold Skill Dmg +7-15%
Belts
16% Cold Resist +10-25%
16% Dexterity +7-15
16% Magic Resist +5-10%
16% Pierce +10-20%
16% Fire Skill Dmg +7-15%
Boots
16% Fire Resist +10-25%
16% Faster Run/Walk +10-20%
16% Mana +20-50
16% Life +20-40
16% Light Skill Dmg +7-15%
Rings
16% Energy +7-15
16% Faster Run Walk +7-15%
16% Attack Rating +70-100
16% Mana +15-30
16% Strenght +7-15
Amulets
16% Mana Each Kill +10-15
16% Life Each Kill +10-15
16% Magic Resist +5-10%
16% Vitality +7-15
16% All Resist +10-20%
Arrows und Bolts
16% Mana Each Kill +10-15
16% Life Each Kill +10-15
16% Damage Reduced +7-10%
16% Damage +50-75%
16% Sockets 2
Fehlschläge
20% Verderbt
All Resist -(30)
Maximum Life +5%

Der Plan ging über das Eindringen in Schmieden und deren Plünderung hinaus, um sie gegen die Hellforge selbst einzusetzen, doch Izual war geblendet von der Macht der Ausrüstung, die von der Anvil of Annihilation geschmiedet und verzaubert wurde und die von den Dämonen benutzt wurde, die er besiegte. Der Erzengel fand heraus, warum nur die Wesen der Hölle ihre volle Macht erlangten: indem sie sich korrumpierten.

Verzauberung

Zufällig
Geschmiedet V
+

Izual Plan
+

Anvil of Annihilation
+

Hellforge Hammer
=
Encantando I-II 60%
Quebrado 40%
Attribut wählen
Geschmiedet V
+

Izual Plan
+

Bottled Demon
+
Rune laut Tabelle
+

Overlord's Soulstone
=
Encantando I-II
Zerbricht nicht
Zufällig Izual Plan Magisch Wähle
20% Faster Cast Rate +4-8% Lo
20% Mana +20-50 Ohm
20% Regenerate Mana +10-20% Vex
Izual Plan Defensivo
20% All Resist +6-10% Lo
20% Life +20-50 Ohm
20% Defense +20-50% Vex
Izual Plan Ofensivo
20% Damage +40-60% Lo
20% Deadly Strike +6-10% Ohm
20% Attack Rating +100-300 Vex
Izual Plan Strategie
20% Block +6-10% Lo
20% Faster Hit Recovery +6-12% Ohm
20% Vitality +10-30 Vex
Izual Plan Fortuna
20% Experience +2-6% Lo
20% Magic Find +20-40% Ohm
20% Extra Gold +30-60% Vex
Vessel Shards
Amazon: Izual Plan Ofensivo
Assassin: Izual Plan Strategie
Barbarian: Izual Plan Defensivo
Druid: Izual Plan Magisch
Necromancer: Izual Plan Strategie
Paladin: Izual Plan Defensivo
Sorceress: Izual Plan Fortuna
20% Attack Rating +50-100 Lo
20% Mana +15-30 Ohm
20% Experience +2-6% Vex

Hellforge Relic
+

2 x Herb
=

Hellforge Hammer

Legendäre Schmiede

Zufällig
Verzaubert II
+

Izual Plan
+

2 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
=
Legendär I-II 50%
Quebrado 50%
Attribut wählen
Verzaubert II
+

Izual Plan
+

Bottled Demon
+
Rune laut Tabelle
+

Overlord's Soulstone
=
Legendär I-II
Zerbricht nicht
Zufällig Izual Plan Mágico Wähle
25% Faster Cast Rate +4-10% Sur
25% Life +20-60 Lo
Izual Plan Defensivo
25% All Resist +10-20% Sur
25% Defense +40-60% Lo
Izual Plan Ofensivo
25% Damage +40-60% Sur
25% Attack Rating +100-300 Lo
Izual Plan Strategie
25% Faster Hit Recovery +6-12% Sur
25% Magic Resist +4-8% Lo
Izual Plan Fortuna
25% Experience +2-6% Sur
25% Magic Find +30-60% Lo
Vessel Shards
Amazon: Izual Plan Ofensivo
Assassin: Izual Plan Strategie
Barbarian: Izual Plan Defensivo
Druid: Izual Plan Magisch
Necromancer: Izual Plan Strategie
Paladin: Izual Plan Defensivo
Sorceress: Izual Plan Fortuna
25% Life +25-50 Sur
25% Magic Find +15-30% Lo

Suprimento Infernal

Für Höllenvorrat verwende die gleiche Legendär-Formel, aber mit dem richtigen Izual Plan für den Itemtyp und mache es mit der Klasse, deren Skills du möchtest

Vessel Shard: Izual Plan Mágico
50% +1 Class Skills (der Klasse des Vessel Shard)
Weapons: Izual Plan Mágico
50% +2 Class Skills (der Klasse, die du machst)
Body Armors: Izual Plan Defensivo
50% +2 Class Skills (der Klasse, die du machst)
Helms: Izual Plan Ofensivo
50% +1 Class Skills (der Klasse, die du machst)
Shields: Izual Plan Strategie
50% +1 Class Skills (der Klasse, die du machst)
Zufällig Gloves: Izual Plan Fortuna Wähle
25% Life +50 Sur
25% Cold Skill Dmg +10% Lo
Belts: Izual Plan Magisch
25% Faster Cast Rate +5% Sur
25% Fire Skill Dmg +10% Lo
Boots: Izual Plan Defensivo
25% All Resistences +15 Sur
25% Light Skill Dmg +10% Lo
Rings: Izual Plan Ofensivo
25% Life +50 Sur
25% Mana +50 Lo
Amulets: Izual Plan Strategie
25% Life +50 Sur
25% All Resistences +15 Lo
Arrows und Bolts: Izual Plan Fortuna
25% Damage +50% Sur
25% Attack Speed +20% Lo

Zerbrochenes reparieren

Funktioniert nicht bei korrumpierten Items;
Dein Item verliert keine Attribute der vorherigen Schmiedungen, nur das "Zerbrochen" wird entfernt und du kannst mit Schmieden/Verzaubern/Legendärer Schmiede weitermachen.
Jede Schmiedestufe kann höchstens 3 Mal zerbrechen, somit kann das Item 0 bis 9 Mal zerbrechen.

Geschmiedet V
Quebrado
+

Ohm Rune
+

Overlord's Soulstone
=
Geschmiedet V
Verzaubert II
Quebrado
+

Lo Rune
+

Overlord's Soulstone
=
Verzaubert II
Legendäre Schmiede II
Quebrado
+

Sur Rune
+

Overlord's Soulstone
=
Legendäre Schmiede II

Verderbtes reinigen

Verderbt
+

Bottled Demon
=
Gereinigtes Item
Kann geschmiedet werden

Recycling

Das Item muss schmiedbar sein. Wenn auf dem Item nicht steht, lege es einfach in den Würfel und transmutiere das Item allein, um es recycelbar zu machen.
Ringe und Amulette: Es gibt keinen Unterschied zwischen Elite und Nicht-Elite, daher können sie nicht recycelt werden.

Woran erkennst du, ob ein Item Elite ist? Sieh nach:


Elite-Unique

Elite-Set

Normales/Exzeptionelles Unique

Normales/Exzeptionelles Set

Elites


Elite Unique-Item
+

Herb
=
Hellforge Relic 36%
Anvil of Annihilation 36%
Herb 28%

Elite Set-Item
+

Herb
=
Anvil of Annihilation 48%
Hellforge Relic 28%
Herb 24%

Elite Unique-Item
+

Herb
+

Anvil of Annihilation
=
Izual Plan Offensiv 24%
Izual Plan Strategie 24%
Izual Plan Magisch 20%
Izual Plan Defensiv 20%
Anvil of Annihilation 12%

Elite Set-Item
+

Herb
+

Anvil of Annihilation
=
Izual Plan Magisch 24%
Izual Plan Defensiv 24%
Izual Plan Offensiv 20%
Izual Plan Strategie 20%
Anvil of Annihilation 12%

Normal und Exceptional


2 x Unique Items
Normal/Exceptional
=

Herb

2 x Set-Items
Normal/Exceptional
=

Herb

Geschmiedete Items

Geschmiedet V
+

Hellforge Relic
+

Herb
=
Hellforge Relic 60%
Anvil of Annihilation 40%

Komplette Sets

Berserker's Arsenal
=

3 x Standard of Heroes
Civerb's Vestments
=

3 x Standard of Heroes
Cleglaw's Brace
=

3 x Standard of Heroes
Death's Disguise
=

3 x Standard of Heroes
Hsarus' Defense
=

3 x Standard of Heroes
Infernal Tools
=

3 x Standard of Heroes
Isenhart's Armory
=

3 x Standard of Heroes
Bul-Kathos' Children
=

3 x Standard of Heroes
Cow King's Leathers
=

3 x Standard of Heroes
Naj's Ancient Vestige
=

3 x Standard of Heroes
Sazabi's Grand Tribute
=

3 x Standard of Heroes

Upgrade

Diese Formel ändert nur die Basis des Items auf die höhere Version.
Beispiel: Flail zu Knout und Knout zu Scourge

Normales Basis-Item
+

2 x Anvil of Annihilation
=
Gleiches Exceptional Basis-Item
Exceptional Basis-Item
+

2 x Anvil of Annihilation
=
Gleiches Elite Basis-Item

RUNEN, GEMS UND JEWELS ENTFERNEN

Funktioniert nicht bei kaputten Items;

Geschmiedet V
+

2 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
+

Scroll of Identify
=
Stellt Runes/Gems/Jewels wieder her
Verzaubert II
+

4 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
+

Scroll of Identify
=
Stellt Runes/Gems/Jewels wieder her
Legendär II
+

6 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
+

Scroll of Identify
=
Stellt Runes/Gems/Jewels wieder her
Suprimento Infernal
+

8 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
+

Scroll of Identify
=
Stellt Runes/Gems/Jewels wieder her

Overlord's Soulstone


Horadric Malus
+

Horadric Staff
+

Khalim's Will
+

Hellforge Hammer
+

Hellforge Relic
+

Anvil of Annihilation
+

Zod Rune
=

Overlord's Soulstone
Kann nicht zerstört werden