The Amazon
"Als Meisterin von Speer und Bogen reagiert die Amazon mit übermenschlicher Behändigkeit auf jede Kampfsituation. Sie nutzt magisches Wissen, um ihre ohnehin herausragenden Kampfkünste noch zu verstärken."
Sie ist eine mächtige Kriegerin aus den Nomadenstämmen nahe den Ebenen des Südmeeres. Dort ziehen viele Gruppen ständig von Ort zu Ort und geraten auf diesen Reisen immer wieder in heftige Konflikte mit den unterschiedlichsten Zivilisationen. So gewöhnt sich die Amazon daran und muss lernen, zu kämpfen und sich zu verteidigen. Diese Lebensweise hat sie unabhängig gemacht und ihr die Kraft gegeben, auf ihren Reisen schwere Rüstungen zu tragen.
Die Rogues sind geschickt mit Pfeil und Bogen, doch die Amazon beherrscht neben dem Bogen auch den Kampf mit Speeren und Wurfspießen. Sie ist zudem als Söldnerin bekannt – eine echte Expertin, deren Ergebnisse dich durchaus überraschen können.
Anfangsattribute
Geschicklichkeit
Vitalität
Energie
Leben
Ausdauer
Mana
Attack Rating
Verteidigung
Blocken
28
20
15
50
84
15
110
7
20%
Fortschritt
1 in Geschicklichkeit
1 in Vitalität
1 in Energie
+4 Ausdauer
+6 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Verteidigung
+12 Leben
+4 Ausdauer
+6 Mana
* Punkte in Stärke/Geschicklichkeit können den Schaden je nach ausgerüsteter Waffe erhöhen.
Amazon Breakpoints
Faster Cast Rate
7%
14%
22%
32%
48%
68%
99%
152%
17
16
15
14
13
12
11
10
Faster Hit Recovery
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
600%
10
9
8
7
6
5
4
3
Faster Block Rate
4%
6%
11%
15%
23%
29%
40%
56%
80%
120%
200%
480%
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
13%
32%
86%
600%
4
3
2
1
The Assassin
"Als Mitglied eines uralten Ordens, den die Vizjerei einst gründeten, um korrupte Magier zu jagen und auszuschalten, ist die Assassin eine Meisterin geheimer Disziplinen, mit denen sie die magischen Fähigkeiten ihrer Beute bekämpft und ihnen widersteht – darunter Fallen, Kampfkünste und mächtige mentale Kräfte."
Da die Vizjerei wussten, dass selbst der Orden verdorben werden könnte, wenn er der Magie ausgesetzt wäre, beschlossen sie, dass die Assassinen den reinsten und konzentriertesten Geist besitzen sollten, um ihre Kraft aus ihrem Inneren statt von außen zu schöpfen. Daher setzt der Orden keine Magie direkt ein. Stattdessen nutzen die Assassinen raffinierte Vorrichtungen und verzauberte Gegenstände, um gegen jene zu kämpfen, die über große magische Kräfte verfügen.
Um ihren Feldzug gegen die dämonische Verderbnis voranzutreiben, schärfen sie die natürlichen Kampffähigkeiten ihres Körpers – sowohl physisch als auch mental / psychisch. Sie trainieren intensiv mit einer besonderen Waffenart: speziellen, am Handgelenk befestigten Klingen, die sie im Zusammenspiel mit ihrem Kampfkunststil einsetzen. Darüber hinaus sind die Assassinen Meister der Infiltration und beherrschen eine Vielzahl von Schattendisziplinen.
Anfangsattribute
Geschicklichkeit
Vitalität
Energie
Leben
Ausdauer
Mana
Attack Rating
Verteidigung
Blocken
25
20
25
50
95
25
105
6
20%
Fortschritt
1 in Geschicklichkeit
1 in Vitalität
1 in Energie
+5 Ausdauer
+6 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Verteidigung
+12 Leben
+5 Ausdauer
+7 Mana
* Punkte in Stärke/Geschicklichkeit können den Schaden je nach ausgerüsteter Waffe erhöhen.
Assassin Breakpoints
Faster Cast Rate
8%
16%
27%
42%
65%
102%
174%
15
14
13
12
11
10
9
Faster Hit Recovery
7%
15%
27%
48%
86%
200%
8
7
6
5
4
3
Faster Block Rate
13%
32%
86%
4
3
2
The Barbarian
"Der Barbarian ist ein umherziehender Nomade, der rohe Kraft und Zähigkeit mit Waffenbeherrschung vereint. Mit verheerenden Nahkampfangriffen und Kriegsschreien unterstützt er Verbündete und demoralisiert Feinde."
Barbaren sind für ihre unglaubliche Kampfkraft ebenso bekannt wie für ihr arrogantes Auftreten und scheinen stets kampfbereit zu sein. Durch hartes Training glänzen sie im körperlichen Kampf und bei gewaltigen Kraftakten.
Ihre Macht beziehen sie hauptsächlich aus intensivem körperlichem Training, doch sie zapfen auch die Urkräfte der lebendigen Welt um sie herum an. Diese können sie bündeln, um ihr ohnehin beachtliches Repertoire an übermenschlichen Kraft- und Machttaten zu entfesseln oder zu erweitern.
Anfangsattribute
Geschicklichkeit
Vitalität
Energie
Leben
Ausdauer
Mana
Attack Rating
Verteidigung
Blocken
20
25
10
55
92
10
85
5
20%
Fortschritt
1 in Geschicklichkeit
1 in Vitalität
1 in Energie
+4 Ausdauer
+4 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Verteidigung
+16 Leben
+4 Ausdauer
+4 Mana
* Punkte in Stärke/Geschicklichkeit können den Schaden je nach ausgerüsteter Waffe erhöhen.
Barbarian Breakpoints
Faster Cast Rate
9%
20%
37%
63%
105%
200%
12
11
10
9
8
7
Faster Hit Recovery
7%
15%
27%
48%
86%
200%
8
7
6
5
4
3
Faster Block Rate
9%
20%
42%
86%
6
5
4
3
The Druid
"Als Hüter der Wildnis kann der Druid die Gestalt eines Bären oder Werwolfs annehmen, führt tierische Gefährten an und wirkt urtümliche Zauber aus Erde, Feuer, Wind und Eis mit verheerender Wirkung."
Druiden meiden die traditionelle Magie – das Dubhdroiacht, wie sie es nennen. Stattdessen praktizieren sie eine Form der Magie, die auf ihrer engen Verbundenheit mit der Natur beruht. Durch diese innige Verwandtschaft mit der Welt von Sanctuary hat ein Druid die Macht, Feuer, Erde und Wind zu beherrschen. Er ist ein Freund der wilden Tiere und kann sie herbeirufen, damit sie ihm im Kampf beistehen.
Außerdem kann er seine besonders enge Beziehung zu den Tieren nutzen, um die Gestalt seines eigenen Körpers zu verändern und sich die Stärken und Fähigkeiten seiner Waldgefährten zunutze zu machen, um seiner Sache besser zu dienen.
Anfangsattribute
Geschicklichkeit
Vitalität
Energie
Leben
Ausdauer
Mana
Attack Rating
Verteidigung
Blocken
20
25
20
55
84
20
75
5
15%
Fortschritt
1 in Geschicklichkeit
1 in Vitalität
1 in Energie
+4 Ausdauer
+8 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Verteidigung
+8 Leben
+4 Ausdauer
+8 Mana
* Punkte in Stärke/Geschicklichkeit können den Schaden je nach ausgerüsteter Waffe erhöhen.
Druid Breakpoints
Faster Cast Rate
4%
10%
19%
30%
46%
68%
99%
163%
17
16
15
14
13
12
11
10
6%
14%
26%
40%
60%
95%
157%
15
14
13
12
11
10
9
7%
15%
26%
40%
63%
99%
163%
15
14
13
12
11
10
9
Faster Hit Recovery
3%
7%
13%
19%
29%
42%
63%
99%
174%
456%
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
5%
10%
16%
26%
39%
56%
86%
152%
377%
12
11
10
9
8
7
6
5
4
* Wolf
9%
20%
42%
86%
280%
6
5
4
3
2
* Bär
5%
10%
16%
24%
37%
54%
86%
152%
360%
12
11
10
9
8
7
6
5
4
Faster Block Rate
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
10
9
8
7
6
5
4
7%
15%
27%
48%
86%
200%
8
7
6
5
4
3
5%
10%
16%
27%
40%
65%
109%
223%
11
10
9
8
7
6
5
4
The Necromancer
"Die Herrschaft des Necromancers über Leben und Tod verleiht dieser unheimlichen Klasse die Macht, Armeen aus Skeletten und Golems zu beschwören und bösartiges Gift, Flüche und Knochenzauber auf ihre Feinde loszulassen."
Aus den feuchten Winkeln der südlichen Sümpfe tritt eine in Geheimnisse gehüllte Gestalt hervor. Der Necromancer ist, wie sein Name schon sagt, ein unheiliger Zauberwirker, dessen Magie sich der Wiedererweckung der Toten sowie der Beschwörung und Beherrschung verschiedenster Kreaturen für seine Zwecke widmet. Auch wenn seine Ziele oft mit denen der Mächte des Lichts übereinstimmen, meinen manche, dass diese Ziele seine abscheulichen Mittel nicht rechtfertigen können.
Lange Stunden des Studiums in feuchten Mausoleen haben seine Haut bleich und leichenhaft und seine Gestalt skelettartig werden lassen. Die meisten Menschen meiden ihn wegen seines Aussehens und seiner seltsamen Art, doch niemand zweifelt an der Macht des Necromancers – denn sie ist der Stoff, aus dem Albträume sind.
Anfangsattribute
Geschicklichkeit
Vitalität
Energie
Leben
Ausdauer
Mana
Attack Rating
Verteidigung
Blocken
25
20
25
50
79
25
80
6
15%
Fortschritt
1 in Geschicklichkeit
1 in Vitalität
1 in Energie
+4 Ausdauer
+8 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Verteidigung
+8 Leben
+4 Ausdauer
+8 Mana
* Punkte in Stärke/Geschicklichkeit können den Schaden je nach ausgerüsteter Waffe erhöhen.
Necromancer Breakpoints
Faster Cast Rate
9%
18%
30%
48%
75%
125%
14
13
12
11
10
9
Faster Hit Recovery
5%
10%
16%
26%
39%
56%
86%
152%
377%
12
11
10
9
8
7
6
5
4
Faster Block Rate
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
10
9
8
7
6
5
4
The Paladin
"Der Glaube des Paladins liegt in Waffe und Schild. Mit mächtigen Auren vereint der Paladin Kampfkunst und schützende Segenszauber, um das Land zu erlösen und die Dämonen zurück in den Abgrund zu schicken."
Paladine wirken heilige Magie, ein Geschenk des Himmels. Sie führen ein streng geordnetes Leben und treten unermüdlich für die Sache der Tugend und des Lichts ein. Niemals dürfen sie weltlichen Versuchungen erliegen, sonst laufen sie Gefahr, getäuscht zu werden und "falschen Lichtern" zu folgen – Dämonen, die sich als himmlische Wesen tarnen.
Paladine können ihre Fähigkeiten nutzen, um ihr Geschick mit Schwert und Schild zu steigern und den Segen der "Auren" auf sich selbst und alle, die sich ihnen anschließen, zu wirken. Gegen Untote sind sie besonders stark, denn sie kennen viele heilige Beschwörungen, die gegen solche Kreaturen wirken.
Anfangsattribute
Geschicklichkeit
Vitalität
Energie
Leben
Ausdauer
Mana
Attack Rating
Verteidigung
Blocken
20
25
15
55
89
15
85
5
25%
Fortschritt
1 in Geschicklichkeit
1 in Vitalität
1 in Energie
+4 Ausdauer
+6 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Verteidigung
+12 Leben
+4 Ausdauer
+6 Mana
* Punkte in Stärke/Geschicklichkeit können den Schaden je nach ausgerüsteter Waffe erhöhen.
Paladin Breakpoints
Faster Cast Rate
9%
18%
30%
48%
75%
125%
14
13
12
11
10
9
Faster Hit Recovery
7%
15%
27%
48%
86%
200%
8
7
6
5
4
3
Faster Block Rate
86%
1
13%
32%
86%
4
3
2
The Sorceress
"Als Herrin der Elemente vernichtet die weise Sorceress ihre Feinde aus der Ferne mit Feuer-, Kälte- und Blitzzaubern – unschätzbare Fähigkeiten im Kampf gegen die dämonischen Heerscharen."
Als rebellische Frau, die den von Männern beherrschten Magierclans des Ostens die Geheimnisse der Magie entrissen hat, ist die Sorceress eine Meisterin der mystischen Schöpfung ex nihilo.
Zwar mangelt es ihr an Nahkampffähigkeiten, doch diese Schwäche gleicht sie mit wilder Kampfmagie für Angriff und Verteidigung aus. Einsam und zurückgezogen handelt die Sorceress nach Beweggründen und Grundsätzen, die den meisten unergründlich bleiben, und wirkt manchmal launisch oder gar boshaft. In Wahrheit versteht sie den Kampf zwischen Ordnung und Chaos sehr genau – ebenso wie ihre eigene Rolle als Kriegerin in dieser Schlacht.
Anfangsattribute
Geschicklichkeit
Vitalität
Energie
Leben
Ausdauer
Mana
Attack Rating
Verteidigung
Blocken
25
10
35
40
74
35
75
6
15%
Fortschritt
1 in Geschicklichkeit
1 in Vitalität
1 in Energie
+4 Ausdauer
+8 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Verteidigung
+8 Leben
+4 Ausdauer
+8 Mana
* Punkte in Stärke/Geschicklichkeit können den Schaden je nach ausgerüsteter Waffe erhöhen.
Sorceress Breakpoints
Faster Cast Rate
7%
15%
23%
35%
52%
78%
117%
194%
18
17
16
15
14
13
12
11
9%
20%
37%
63%
105%
200%
12
11
10
9
8
7
Faster Hit Recovery
5%
9%
14%
20%
30%
42%
60%
86%
142%
280%
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
Faster Block Rate
7%
15%
27%
48%
86%
200%
8
7
6
5
4
3
1. Die Höhle des Bösen (Den of Evil)
Ort: Blood Moor (Blutmoor)
Akara bittet dich, eine von Monstern verseuchte Höhle nahe dem Lager zu säubern.
Ziel: Töte alle Monster in der Höhle.
2. Der Friedhof der Schwestern (Sisters' Burial Grounds)
Ort: Burial Grounds (Friedhof), über Cold Plains
Kashya bittet dich, Blood Raven zu besiegen, eine ehemalige, korrumpierte Bogenschützin.
Ziel: Töte Blood Raven.
3. Die Suche nach Cain (The Search for Cain)
Ort: Dark Wood (Dunkler Wald) & Tristram
Rette Deckard Cain aus Tristram mit der Schriftrolle vom Baum von Inifuss.
4. Der vergessene Turm (The Forgotten Tower)
Ort: Black Marsh (Schwarzer Sumpf)
Finde den verfallenen Turm und töte die Gräfin auf Ebene 5.
5. Werkzeuge des Handwerks (Tools of the Trade)
Ort: Barracks (Kasernen), Kloster
Hole den Horadric Malus zurück, der von The Smith bewacht wird.
6. Schwestern zur Schlachtbank (Sisters to the Slaughter)
Ort: Catacombs Level 4 (Katakomben)
Die letzte Konfrontation. Steige hinab bis zum Grund der Katakomben und töte Andariel.
1. Radaments Versteck (Radament's Lair)
Ort: Sewers Level 3 (Abwasserkanäle)
Atma verlangt Rache. Töte die Mumie Radament in der Kanalisation.
2. Der Horadrim-Stab (The Horadric Staff)
Ort: Halls of the Dead, Maggot Lair, Claw Viper Temple
Finde den Würfel, den Schaft und das Kopfstück, um den Horadrim-Stab wiederherzustellen.
3. Die verdorbene Sonne (Tainted Sun)
Ort: Claw Viper Temple (Tempel der Klauenvipern)
Die Sonne hat sich verdunkelt. Zerstöre den Altar im Tempel, um das Licht wiederherzustellen.
4. Das arkane Heiligtum (Arcane Sanctuary)
Ort: Palace Cellar (Palastkeller)
Finde das Portal, das in den Tiefen von Jerhyns Palast verborgen ist.
5. Der Beschwörer (The Summoner)
Ort: Arcane Sanctuary
Besiege den Beschwörer und lies das Buch von Horazon, um das richtige Grab zu finden.
6. Die sieben Gräber (The Seven Tombs)
Ort: Tal Rasha's Tomb (Grab von Tal Rasha)
Benutze den Stab in der Öffnung, betritt die Kammer und besiege Duriel.
1. Der goldene Vogel (The Golden Bird)
Ort: Zufällig (Drop von Elite-Monster)
Finde die Jadefigur und bringe sie zu Meshif, Cain und Alkor.
2. Klinge der alten Religion (Blade of the Old Religion)
Ort: Flayer Jungle (Dschungel der Häuter)
Hratli bittet dich, den Dolch Gidbinn zurückzuholen, der im Dorf der Flayer aufbewahrt wird.
3. Khalim's Wille (Khalim's Will)
Ort: Spider Cavern, Flayer Dungeon, Sewers
Sammle das Auge, das Gehirn und das Herz von Khalim, um sie mit dem Flegel zu transmutieren.
4. Lam Esens Foliant (Lam Esen's Tome)
Ort: Ruined Temple (Verfallener Tempel), Kurast Bazaar
Alkor sucht ein altes Buch, das in den Tempeln von Kurast verloren ging.
5. Der geschwärzte Tempel (The Blackened Temple)
Ort: Travincal
Töte den Hohen Rat, um Zugang zum Verlies des Hasses zu erhalten.
6. Der Wächter (The Guardian)
Ort: Durance of Hate Ebene 3
Steige zum Grund des Gefängnisses hinab und vernichte Mephisto, den Herrn des Hasses.
1. Der gefallene Engel (The Fallen Angel)
Ort: Plains of Despair (Ebenen der Verzweiflung)
Tyrael bittet dich, die Seele von Izual zu befreien, einem verderbten Engel.
2. Die Höllenschmiede (The Hellforge)
Ort: River of Flame (Fluss der Flammen)
Besiege den Shadow of Diablo, um zum River of Flame zu gelangen, und bringe den Soulstone von Mephisto zur Hellforge.
Transmutiere das Cited Horn von Hadriel mit der angegebenen Menge an Herbs, um zum River of Flame zu gelangen.
3. Das Ende des Schreckens (Terror's End)
Ort: Chaos Sanctuary (Chaos-Sanktuarium)
Öffne die 5 Siegel des Heiligtums und besiege Diablo, den Herrn des Schreckens.
1. Belagerung von Harrogath (Siege on Harrogath)
Ort: Bloody Foothills (Blutige Ausläufer)
Larzuk bittet dich, Shenk den Aufseher zu töten, der die Belagerung anführt.
2. Rettung auf dem Berg Arreat (Rescue on Mount Arreat)
Ort: Frigid Highlands (Frostiges Hochland)
Qual-Kehk bittet dich, 15 in den Barrikaden gefangene Barbaren zu befreien.
3. Gefängnis aus Eis (Prison of Ice)
Ort: Frozen River (Gefrorener Fluss), über Crystalline Passage
Malah bittet dich, Anya zu finden, die verschwunden ist.
4. Verrat von Harrogath (Betrayal of Harrogath)
Ort: Halls of Vaught (Hallen von Vaught), über Anya's Tempel
Hindere Nihlathak daran, Baal das Relikt der Alten zu übergeben.
5. Übergangsritus (Rite of Passage)
Ort: Arreat Summit (Arreat-Gipfel)
Besiege die 3 Alten, ohne das Gebiet zu verlassen, um deinen Wert zu beweisen.
6. Vorabend der Zerstörung (Eve of Destruction)
Ort: The Worldstone Chamber (Kammer des Weltsteins)
Besiege die Diener von Baal im Thronsaal und danach Baal selbst.
| A-Z | armorclass |
|---|
Sie sind nur zu finden in Bosse und spezielle Monster.
| A-Z | setname |
|---|
Rune Words sind Runenkombinationen, die, wenn sie in der richtigen Reihenfolge in ein Item ("Branco/White", Normal/Superior/Ethereal) mit einer bestimmten Anzahl an Sockets eingesetzt werden, dieses Item in ein besonderes einzigartiges Item verwandeln, genannt: Rune Word.
Die unten aufgeführten Runeword-Rezepte sind etwas komplex, pass gut auf, bevor du deine seltenen Runen hinzufügst, achte auf Item-Typ, Qualitätsstufe, Anzahl der Sockets und die Reihenfolge, in der sie hinzugefügt werden müssen, um den Verlust teurer Runen zu vermeiden.
SKILLS
Rune Words mit Skills haben eine Besonderheit: Bei mehr als 3 Skills erscheinen und zählen nur 3 für die native Klasse des Skills auf einem einzelnen Item, das ist ein Limit des Originalspiels. Beispiele:
Call To Arms: +1-6 Battle Orders, wenn mehr als 3 für die Skill herauskommt, zum Beispiel eine CTA +6, wird beim Betrachten des Items mit einem Barbaren (Besitzer der Skill Battle Orders) nur +3 angezeigt
Shadow of Doubt: +6-10 To Raise Skeleton e +5-15 To Skeleton Mastery, für den Necromancer sind es nur +3 pro Skill.
ITEM-BESCHREIBUNG
JEWELS
Du kannst jede Art von Jewel verwenden, magisch, selten oder einzigartig; die Attribute der Jewel werden zur Rune Word addiert.
STAVES
Du kannst jede Art von Staff oder Wand verwenden, egal ob normal, exzeptionell oder Elite. (Funktioniert nicht mit Orbs).
WEAPONS
Sie können in allen unten aufgeführten Waffen gemacht werden. Melee, Maces, Missiles, Throw, alle.
MELEE WEAPONS
Du kannst jede Art von Waffe außer Missile verwenden: Schwerter, Äxte, Hämmer, Speere, Throw und viele mehr, egal ob normal, exzeptionell oder Elite.
MACES
Sie funktionieren nur mit den folgenden Hämmern: Mace, Morning Star, Flail, Flanged Mace, Jagged Star, Knout, Reinforced Mace, Devil Star und Scourge (die nicht aufgeführten funktionieren nicht).
MISSILE WEAPONS
Kann in jedem Bogen und jeder Crossbow gemacht werden, egal ob normal, exzeptionell oder Elite. Denk daran, Wurfwaffen sind keine "missile", da sie kein Geschoss von "munição" verwenden, die Waffe selbst wird geworfen, daher zählen Throwing Weapons nicht zu Missiles.
HELMS
Du kannst jede Art von Helm verwenden, egal ob normal, exzeptionell oder Elite.
BODY ARMOR
Jede Art von Rüstung, egal ob normal, exzeptionell oder Elite.
SHIELDS
Jede Art von Schild, egal ob normal, exzeptionell oder Elite.
MEINE RUNEWORD-FORMEL FUNKTIONIERT NICHT..
1) Rune Word Formeln funktionieren NICHT bei Unique-Items mit Sockets, Set-Items mit Sockets oder magischen Items mit Sockets. Sie funktionieren nur bei normalen Items (weiße Farbe), die genau die Anzahl an Sockets (Löchern) haben, die die gewünschte Formel verlangt.
2) Prüfe, ob das Item die exakte Anzahl an Sockets hat, die in der Formel angegeben ist.
3) Hast du die Runen in der gleichen Reihenfolge eingesetzt, wie sie aufgelistet sind? (Beispiel: Ort + Ral, setze zuerst Ort und dann Ral ein; wenn du zuerst Ral und dann Ort einsetzt, funktioniert es nicht).
4) Wenn in der Formel Body Armor steht, funktioniert es nur mit Rüstungen (und nicht mit Stiefeln, Handschuhen usw.). Das Item muss genau dem in der Formel aufgeführten entsprechen. Wird ein Schwert (Sword) verlangt, versuche nicht, es einer Axt (Axe) oder Lanze (Spear) hinzuzufügen.
| Name | Sockets | Types | Level | Attribute |
|---|
| Item | Damage | Defense | Attack Rating | Life | Mana |
|---|---|---|---|---|---|
| Weapon | 20-50% | - | 50-100 | 20-50 | 20-50 |
| Throw / Bow | 20-50% | - | 50-100 | 20-50 | - |
| Armor / Shield / Helm | - | 20-50% | - | 20-50 | 20-50 |
Die Superior-Base kann mit nur einem Attribut kommen
| A-Z | armorclass |
|---|
Das sind Items, die im Spiel nicht droppen und nur durch die uralten und -nicht mehr- geheimen Formeln des Würfels erstellt werden können.
Auriel's Might

Templar's Might
Suprimento Infernal

Tyrael's Might

Horadrim's Might

Diablo's Horn

Annihilus

Dementia

Overlord's Soulstone
Rathma's Might

Horadrim's Might
Suprimento Infernal

Auriel's Might

Templar's Might

Baal's Eye

Overlord's Soulstone
Inarius' Might

Horadrim's Might
Suprimento Infernal

Auriel's Might

Tyrael's Might

Templar's Might

Mephisto's Brain

Zod

Overlord's Soulstone
Informationen
Die Griswold's Demon Bits, Dice und Rotary können gedroppt werden und sind auch bei den NPCs zu finden, die Items reparieren: Charsi, Fara, Hralti, Halbu und Larzuk;
Superior
Achtung: Bei Klassen-Items mit Skills oder Paladin-Schilden mit Resistenzen usw.: BENUTZE DIESE FORMEL NICHT! Sie verändert die ursprünglichen Attribute des Items!
Funktioniert bei Items: Magisch; Normal; Socketed (behält die Anzahl der Sockets, auch bei magischen); Superior (Reroll); Ethereal;
Magisches Item
Rares Item

Griswold's Dice
Sockets öffnen
Wenn du ein Bit verwendest, das höher ist als die mögliche Socketanzahl des Items, funktioniert es und es kommt das Maximum heraus, zum Beispiel erzeugt ein Bit 6 bei einer Rüstung mit 4 Sockets 4 Sockets;
Funktioniert bei Items: Normal; Socketed; Superior;
Achtung: Benutze es nicht bei Items, in denen bereits Runen oder Edelsteine eingesetzt sind, sie verschwinden! Benutze dafür den Reparatur für Rune Words

Griswold's Bit I

Griswold's Bit II

Griswold's Bit III

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit V

Griswold's Bit VI
Addieren Griswold's Demon Bits
Transmutiere zwei Bits und sie werden addiert, das maximal mögliche Ergebnis ist 6.
Beispiele:

Griswold's Bit I

Griswold's Bit I

Griswold's Bit II

Griswold's Bit I

Griswold's Bit II

Griswold's Bit III

Griswold's Bit II

Griswold's Bit II

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit I

Griswold's Bit V
Subtrahieren Griswold's Demon Bits
Es wird berechnet: Größeres Bit -minus- kleineres Bit;
Beispiele:

Griswold's Bit II

Griswold's Bit I

Herb

Griswold's Bit I

Griswold's Bit VI

Griswold's Bit II

Herb

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit I

Herb

Griswold's Bit III

Griswold's Bit V

Griswold's Bit III

Herb

Griswold's Bit II
Auf dem Item muss stehen Pode ser Forjado.
Funktioniert nicht bei bereits geschmiedeten Items; nach dem Schmieden bleibt die Basis für immer dieselbe.
Guardian Companion

Ancient Battlepiece
Guardian Poleaxe

Perfect Skull

Ancient Battlepiece
Frostfire Crossbow

Ancient Battlepiece
Frostfire Crossbow

Perfect Skull

Ancient Battlepiece
Dark Eldruin

Ancient Battlepiece
Dark Eldruin

Perfect Skull

Ancient Battlepiece
Guardian Poleaxe
Natalya's Soul

Natalya's Soul
Mesh Boots

Perfect Ruby

Natalya's Soul
Myrmidon Greaves
Requirements (-40)%

Natalya's Soul
Myrmidon Greaves
Requirements (-40)%

Perfect Ruby

Natalya's Soul
Mesh Boots
Linarian Hand

Linarian Hand
Unearthed Wand

Perfect Skull

Linarian Hand
Fanged Knife
20% Increased Attack Speed

Linarian Hand
Fanged Knife
20% Increased Attack Speed

Perfect Skull

Linarian Hand
Unearthed Wand
Aldur's Rhythm

Aldur's Rhythm
Scourge

Perfect Topaz

Aldur's Rhythm
Thunder Maul

Aldur's Rhythm
Thunder Maul

Perfect Topaz

Aldur's Rhythm
Cryptic Axe

Aldur's Rhythm
Cryptic Axe

Perfect Topaz

Aldur's Rhythm
Scourge
Immortal King's Stone Crusher

Immortal King's Stone Crusher
Berserker Axe

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Great Poleaxe

Immortal King's Stone Crusher
Great Poleaxe

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Phase Blade

Immortal King's Stone Crusher
Phase Blade

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Winged Harpoon
Piercing Attack 20%

Immortal King's Stone Crusher
Winged Harpoon
Piercing Attack 20%

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Colossus Blade

Immortal King's Stone Crusher
Colossus Blade

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Ogre Maul

Immortal King's Stone Crusher
Ogre Maul

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Berserker Axe
M'avina's Caster

M'avina's Caster
Grand Matron Bow

Perfect Emerald

M'avina's Caster
Matriarchal Pike

M'avina's Caster
Matriarchal Pike

Perfect Emerald

M'avina's Caster
Matriarchal Javelin

M'avina's Caster
Matriarchal Javelin

Perfect Emerald

M'avina's Caster
Grand Matron Bow
Skovos' Rain

Skovos' Rain
Hydra Bow

Perfect Emerald

Skovos' Rain
Colossus Crossbow
+800 Poison Damage over 2 Seconds

Skovos' Rain
Colossus Crossbow
+800 Poison Damage over 2 Seconds

Perfect Emerald

Skovos' Rain
Ghost Glaive
+6 To Berserker Bolt

Skovos' Rain
Ghost Glaive
+6 To Berserker Bolt

Perfect Emerald

Skovos' Rain
Hydra Bow
Skovos' Toxic

Skovos' Toxic
Arrows

Perfect Emerald

Skovos' Toxic
Bolts
+100% Enhanced Damage

Skovos' Toxic
Bolts
+100% Enhanced Damage

Perfect Emerald

Skovos' Toxic
Blade Barrier
+30% Chance of Blocking
+30% Faster Block Rate

Skovos' Toxic
Blade Barrier
+30% Chance of Blocking
+30% Faster Block Rate

Perfect Emerald

Skovos' Toxic
Arrows
Vessel Shard
Funktioniert auch, um einen Vessel Shard einer Klasse wieder zu Raw zu machen.
Grand Charms
Für jede Klasse eine bestimmte Perfect Gem. (GC = Grand Charm, SK = Skiller)
33,33% Chance für jeden Skill-Tab.
Amazon

Magischer Grand Charm

Vex

Gul

Perfect Emerald
Acrobat's +1 Passive Skills
Harpoonist's +1 Javelin and Spear Skills
Assassin

Magischer Grand Charm

Vex

Gul

Perfect Ruby
Mentalist's +1 Shadow Disciplines
Shogukusha's +1 Martial Arts
Barbarian

Magischer Grand Charm

Vex

Gul

Perfect Amethyst
Fanatic +1 Combat Masteries
Sounding +1 Warcries
Druid

Magischer Grand Charm

Vex

Gul

Perfect Topaz
Spiritual +1 Shapeshifting
Natural +1 Elemental
Necromancer

Magischer Grand Charm

Vex

Gul

Perfect Skull
Fungal +1 Poison and Bone Spells
Graverobber's +1 Summoning Spells
Paladin

Magischer Grand Charm

Vex

Gul

Perfect Diamond
Captain's +1 Offensive Auras
Preserver's +1 Defensive Auras
Sorceress

Magischer Grand Charm

Vex

Gul

Perfect Sapphire
Sparking +1 Lightning Skills
Chilling +1 Cold Skills
Attributzuwachs
Perfect Gem = Perfekter Edelstein beliebigen Typs

GC Skiller

Mal

GC Skiller

Ist

GC Skiller

Gul

GC Skiller

Vex

GC Skiller

Ohm
Large Charms
Normal Gem = Normaler Edelstein beliebigen Typs
Flawless Gem = Flawless-Edelstein beliebigen Typs
Perfect Gem = Perfekter Edelstein beliebigen Typs
Mana

Magischer Large Charm

Gul
DAMAGE UND ATTACK RATING

Magischer Large Charm

Vex
+25-50 To Attack Rating
ALL RESISTANCES

Magischer Large Charm

Ohm
Elemental Damage

Magischer Large Charm

Vex

Perfect Sapphire

Magischer Large Charm

Vex

Perfect Ruby

Magischer Large Charm

Vex

Perfect Topaz

Magischer Large Charm

Vex

Perfect Emerald
Attributzuwachs
Füge die Rune zusammen mit der obigen Formel des gewünschten LC hinzu. Funktioniert nicht mit dem Charm nach der Transmutation oder bei einem bereits mit Attributen gefundenen Charm.

Mal

Ist

Gul

Vex

Ohm

Vex

Perfect Sapphire

Vex

Perfect Ruby

Vex

Perfect Topaz

Vex

Perfect Emerald
Small Charms
Normal Gem = Normaler Edelstein beliebigen Typs
Flawless Gem = Flawless-Edelstein beliebigen Typs
Perfect Gem = Perfekter Edelstein beliebigen Typs
Mana

Magischer Small Charm

Ist
DAMAGE UND ATTACK RATING

Magischer Small Charm

Gul
+15-20 To Attack Rating
ALL RESISTANCES

Magischer Small Charm

Vex
Elemental Damage

Magischer Small Charm

Gul

Perfect Sapphire

Magischer Small Charm

Gul

Perfect Ruby

Magischer Small Charm

Gul

Perfect Topaz

Magischer Small Charm

Gul

Perfect Emerald
Attributzuwachs
Füge die Rune zusammen mit der obigen Formel des gewünschten SC hinzu. Funktioniert nicht mit dem Charm nach der Transmutation oder bei einem bereits mit Attributen gefundenen Charm.

Um

Mal

Ist

Gul

Vex

Gul

Flawless Sapphire

Gul

Flawless Ruby

Gul

Flawless Topaz

Gul

Flawless Emerald
Crafted sind Items, die über vier Arten von Formeln im The Horadric Cube erstellt werden: Safety, Caster, Bloody und Hit Power. Hier bei d2evo wurden sie ebenfalls optimiert!
Jede dieser Formeln erstellt Items mit festen Eigenschaften, die für bestimmte Charaktere spezifisch sind. Abgesehen von diesen festen Eigenschaften hat das vom Horadric Cube erzeugte Craft-Item viele weitere Eigenschaften, die denen von raren Items ähneln.
Ein Craft-Item erstellen
Du kannst das Item erstellen, das du möchtest (Rüstung, Waffe, Handschuh usw.), du brauchst nur ein paar Runes, ein beliebiges Jewel und magische Items. Mit den Items in der Hand wähle den Formeltyp, der am besten zu deinem Charakter passt, und fertig, folge den Anweisungen der Formeln und du hältst ein Crafted-Item in den Händen.
Wenn du im Menü oben stöberst, findest du alle Eigenschaften aller vorhandenen Formeln; dies sind die festen Eigenschaften. Denke daran, dass weitere Eigenschaften (ähnlich wie bei einem raren Item) dem vom Spiel erzeugten Item hinzugefügt werden.
Im Bildbeispiel haben wir folgende Formel verwendet: 1 beliebiges Magisches Amulett + Ral Rune + beliebiges Jewel. Die Items wurden in einen Horadric Cube gelegt, um sich zu verwandeln in:
Rezept-Items
Die Qualität der im Rezept verwendeten Items spielt keine Rolle, das verwendete Jewel kann magisch, rar oder unique sein, das Einzige, was zählt, ist das Level des magischen Items und das Level des Charakters, der es herstellt.
Keine Attribute des magischen Items oder des Juwels werden im Ergebnis verwendet und sie gehen verloren.
Berechnung der Eigenschaften
Zusätzlich zu den festen Eigenschaften wird eine Anzahl magischer/rarer Affixe* hinzugefügt.
* Affixe sind die zufälligen Eigenschaften von magischen und raren Items, dazu gehören Präfixe und Suffixe
Item Level 1-30: 40% Chance auf 1, 20% auf 2, 20% auf 3 und 20% auf 4 Affixe
Item Level 31-50: 60% Chance auf 2, 20% auf 3 und 20% auf 4 Affixe
Item Level 51-70: 80% Chance auf 3 und 20% auf 4 Affixe
Item Level 71+: 100% Chance auf 4 Affixe
Jedes Affix im Spiel hat ein Mindestlevel, um auf dem Item erscheinen zu können; unten erklären wir, wie du das finale Item Level deines Crafts berechnest, um die möglichen Affixe zu kennen.
Tipp: Hier bei D2Evo haben wir zwei Befehle sehr nützlich dafür, die Zahl 5 zeigt das Level des Items (80) und die Zahl 8 zeigt den "After Craft ILvl: 82", den Wert, den wir jetzt berechnen werden.

Craft-Item-Level = (Char-Level / 2) + (Item-Level / 2)
Immer abgerundet.
Im Beispielbild oben ist der Charakter Level 85 (85 / 2 = 42,5 = 42) und das Item-Level ist 80 (80 / 2 = 40)
Also: 42 + 40 = 82. Nur Affixe bis Level 82 können auf diesem Item erscheinen.
Die im Gamble gekauften Items sind dafür am besten! Sie kommen mit einem Level nahe dem deines Charakters:
Gamble-Item-Level = von (Char-Level - 5) bis (Char-Level + 4)
Keine Sorge, du musst das nicht die ganze Zeit benutzen. Bringe deinen Charakter auf Level 90+ und kaufe immer Items im Gamble, dann deckt das Level des fertigen Items alle möglichen Affixe des Spiels ab.
Craft Warp
Noch ein exklusiver D2Evo-Komfort, Crafter lieben ihn!
Craft Warp ist ein Item, das du selbst erstellst, um die Runen deiner liebsten Craft-Formeln und auch die Jewels zu sammeln.
Im Beispiel erstellen wir eine Craft Warp mit Ral und einigen Jewels.
Der Hauptvorteil ist, dass du nach der ersten Erstellung keine zusätzlichen Runen mehr zerbrechen musst, da sie höhere Runen als ihre eigene akzeptiert, bis maximal Hel Rune (alle weißen Runen).
Und wenn du Juwelen dazu kombinierst, wird der Craft viel praktischer.
ACHTUNG: Deine Jewels werden UMGEWANDELT und verlieren alle Attribute! Pass auf, dass du keine guten Jewels im Craft Warp verwendest.
Praktisches Beispiel:
Caster
| Crafted Item | Rezept | Feste Attribute |
| Caster Helm | Magischer Helm Nef Rune Beliebiges Jewel |
(5-15)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-40) To Mana |
| Caster Boots | Magische Stiefel Thul Rune Beliebiges Jewel |
Increase Maximum Mana (5-15)% Regenerate Mana (5-15)% + (20-30) To Mana |
| Caster Gloves | Magischer Handschuh Ort Rune Beliebiges Jewel |
(5-15)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-40) To Mana |
| Caster Belt | Magischer Gürtel Ith Rune Beliebiges Jewel |
(5-15)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-40) To Mana |
| Caster Shield | Magischer Schild Eth Rune Beliebiges Jewel |
(5-20)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-40) To Mana |
| Caster Body | Magische Rüstung Tal Rune Beliebiges Jewel |
(5-20)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-40) To Mana |
| Caster Amulet | Magisches Amulett Ral Rune Beliebiges Jewel |
(5-10)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-30) To Mana |
| Caster Ring | Magischer Ring Amn Rune Beliebiges Jewel |
+ (10-20) To Energy Regenerate Mana (10-15)% + (20-30) To Mana |
| Caster Weapon | Magische Waffe Tir Rune Beliebiges Jewel |
(10-25)% Faster Cast Rate Increase Maximum Mana (10-20)% Regenerate Mana (10-15)% + (20-30) To Mana |
| Caster Arrow/Bolt | Magischer Arrow/Bolt Tir Rune Beliebiges Jewel |
(5-15)% Faster Cast Rate Increase Maximum Mana (10-20)% Regenerate Mana (10-15)% + (10-20) To Mana |
Hit Power
| Crafted Item | Rezept | Feste Attribute |
| Hit Power Helm | Magischer Helm Ith Rune Beliebiges Jewel |
+100-200 Attack Rating + (20-50%) Enhanced Defense +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Boots | Magische Stiefel Ral Rune Beliebiges Jewel |
+50-100 Attack Rating + (20-50%) Enhanced Defense +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Gloves | Magischer Handschuh Eth Rune Beliebiges Jewel |
+50-150 Attack Rating Knockback +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Belt | Magischer Gürtel Tal Rune Beliebiges Jewel |
+50-150 Attack Rating + (10-20) To Dexterity +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Shield | Magischer Schild Ort Rune Beliebiges Jewel |
(15-25%) Increased Chance of Blocking +50-100 Attack Rating +5-20% Increased Attack Speed |
| Hit Power Body | Magische Rüstung Nef Rune Beliebiges Jewel |
+100-200 Attack Rating (20-40)% Faster Hit Recovery +5-20% Increased Attack Speed |
| Hit Power Amulet |
Magisches Amulett Thul Rune Beliebiges Jewel |
+50-100 Attack Rating +5% Increased Chance of Blocking +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Ring | Magischer Ring Tir Rune Beliebiges Jewel |
+50-100 Attack Rating + (10-20) To Dexterity +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Weapon | Magische Waffe Amn Rune Beliebiges Jewel |
+100-200 Attack Rating + (90-120%) Enhanced Damage +5-20% Increased Attack Speed |
| Hit Power Arrow/Bolt | Magischer Arrow/Bolt Amn Rune Beliebiges Jewel |
+50-100 Attack Rating + (20-40%) Enhanced Damage +5-10% Increased Attack Speed |
Blood
| Crafted Item | Rezept | Feste Attribute |
| Blood Helm | Magischer Helm Ral Rune Beliebiges Jewel |
10-20% Deadly Strike (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-50) To Life |
| Blood Boots | Magische Stiefel Eth Rune Beliebiges Jewel |
(3-8)% Life Stolen Per Hit +(50-100) To Life |
| Blood Gloves | Magischer Handschuh Nef Rune Beliebiges Jewel |
Crushing Blow (10-20)% (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-50) To Life |
| Blood Belt | Magischer Gürtel Thul Rune Beliebiges Jewel |
Open Wounds (10-20)% (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-50) To Life |
| Blood Shield | Magischer Schild Ith Rune Beliebiges Jewel |
+ (15-25)% Increased Chance Of Blocking (3-8)% Life Stolen Per Hit +(40-80) To Life |
| Blood Body | Magische Rüstung Tir Rune Beliebiges Jewel |
(15-30)% Faster Run/Walk (3-8)% Life Stolen Per Hit +(40-80) To Life |
| Blood Amulet |
Magisches Amulett Amn Rune Beliebiges Jewel |
(10-20)% Faster Run/Walk (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-60) To Life |
| Blood Ring | Magischer Ring Tal Rune Beliebiges Jewel |
+ (10-20) To Strength (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-50) To Life |
| Blood Weapon | Magische Waffe Ort Rune Beliebiges Jewel |
5-15% Deadly Strike + (40-80%) Enhanced Damage (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-50) To Life |
| Blood Arrow/Bolt | Magischer Arrow/Bolt Ort Rune Beliebiges Jewel |
5-10% Deadly Strike
+ (20-50%) Enhanced Damage (2-4)% Life Stolen Per Hit |
Safety
| Crafted Item | Rezept | Feste Attribute |
| Safety Helm | Magischer Helm Ort Rune Beliebiges Jewel |
+ (50-100)% Enhanced Defense Lightning Resist + (10-30)% + (10-20) To Vitality |
| Safety Boots | Magische Stiefel Nef Rune Beliebiges Jewel |
+ (50-100)% Enhanced Defense Fire Resist + (10-30)% + (10-20) To Vitality |
| Safety Gloves | Magischer Handschuh Ral Rune Beliebiges Jewel |
+ (50-100)% Enhanced Defense Cold Resist + (10-30)% + (10-20) To Vitality |
| Safety Belt | Magischer Gürtel Eth Rune Beliebiges Jewel |
+ (50-100)% Enhanced Defense Poison Resist +(10-30)% + (10-20) To Vitality |
| Safety Shield | Magischer Schild Amn Rune Beliebiges Jewel |
+ (50-100)% Enhanced Defense + (15-25)% Increased Chance Of Blocking Magic Resistance +(5-10)% |
| Safety Body | Magische Rüstung Thul Rune Beliebiges Jewel |
+ (50-100)% Enhanced Defense +(10-30) All Resistences Cannot Be Frozen |
| Safety Amulet | Magisches Amulett Tir Rune Beliebiges Jewel |
+ (10-30)% Enhanced Defense +(5-10) All Resistences + 5% Increased Chance Of Blocking |
| Safety Ring | Magischer Ring Ith Rune Beliebiges Jewel |
+ (20-50)% Enhanced Defense +(5-10) All Resistences + (10-20) To Vitality |
| Safety Weapon | Magische Waffe Tal Rune Beliebiges Jewel |
+ (50-100%) Enhanced Defense +(10-30) All Resistences Cannot Be Frozen |
| Safety Arrow/Bolt | Magischer Arrow/Bolt Tal Rune Beliebiges Jewel |
+ (20-50%) Enhanced Defense +(10-20) All Resistences Cannot Be Frozen |
Tränke

2 x Lebenstränke

2 x Manatränke

Rejuvenation RP I

2 x RP-I-Tränke

Full Rejuvenation RP II
Pfeile und Bolzen

2 x Arrows

Bolts

2 x Bolts

Arrows
Reset-Token

Twisted Essence of Suffering

Charged Essence of Hatred

Burning Essence of Terror

Festering Essence of Destruction

Token of Absolution
Reset-Token, klicke mit der rechten Maustaste, um alle Attributs- und Skillpunkte deines Charakters neu zu verteilen.
Izual Plan

2 x Izual Plan Iguais

Hellforge Relic

Izual Plan Aleatório
33% de chance cada, excluso o tipo usado na fórmula

2 x Verschiedene Izual Plans

Hellforge Relic

Zufälliger Izual Plan
33% Chance je Typ, ausgenommen die in der Formel verwendeten Typen
Beispiele:
Wenn du einen offensiven Izual Plan und einen defensiven verwendest, gibt es eine 33%-Chance auf Strategie, Fortuna oder Magisch
Wenn du einen defensiven Izual Plan und einen magischen verwendest, gibt es eine 33%-Chance auf Strategie, Fortuna oder Offensiv
Essenzen

2 x Twisted Essences of Suffering

Key

Charged Essence of Hatred

2 x Charged Essences of Hatred

Key

Burning Essence of Terror

2 x Burning Essences of Terror

Key

Festering Essence of Destruction

2 x Festering Essences of Destruction

Key

Twisted Essence of Suffering



3 Essenzen (Beliebige Kombination)

Key

Enchanted Essence of Souls
Alle Bosse (Baatezu Pit Fiend, Andariel, Duriel, Mephisto, Shadow of Diablo, Diablo, Baal, Axe Dweller, Bosse der Hell Portals, Fiend Pit Mother und Korlic -Henknoc-) haben die gleiche Chance, eine der Essenzen zu droppen.
Der Drop der Enchanted Essence of Souls ist proportional, 1/3 der anderen.
Falsche Organe

6 x Organs

The Stone of Jordan
Die Organe haben eine Dropchance von 25% in den Depths of Hell und bei den Bossen vor dem Pandemonium: Lilith, Über Duriel und Über Izual.
Edelsteine erstellen

Vex

Standard of Heroes
(von Chipped bis Perfect)
Rares und magisches Item erstellen

Pul
mit gleicher Basis
hohe Qualität (ILVL = 90)

Lem
mit gleicher Basis
hohe Qualität (ILVL = 90)

Griswold's Rotary
mit gleicher Basis
hohe Qualität (ILVL = 90)

Griswold's Rotary
mit gleicher Basis
hohe Qualität (ILVL = 90)
Runen kombinieren
El
Eld
Eld
Tir
Tir
Nef
Nef
Eth
Eth
Ith
Ith
Tal
Tal
Ral
Ral
Ort
Ort
Thul
Thul
Amn
Amn
Sol
Sol
Shael
Shael
Dol
Dol
Hel
Hel
Yo
Yo
Lum
Lum
Ko
Ko
Fal
Fal
Lem
Lem
Pul
Pul
Um
Um
Mal
Mal
Ist
Ist
Gul
Gul
Vex
Vex
Ohm
Ohm +
Lo
Lo +
Sur
Sur +
Ber
Ber +
Jah
Jah +
Cham
Cham +
Zod
Runen teilen
Eld
El
Tir
Eld
Nef
Tir
Eth
Nef
Ith
Eth
Tal
Ith
Ral
Tal
Ort
Ral
Thul
Ort
Amn
Thul
Sol
Amn
Shael
Sol
Dol
Shael
Hel
Dol
Yo
Hel
Lum
Yo
Ko
Lum
Fal
Ko
Lem
Fal
Pul
Lem
Um
Pul
Mal
Um
Ist
Mal
Gul
Ist
Vex
Gul
Hohe Runen teilen

Ohm

1 x Standard of Heroes
Vex
Vex

Lo

2 x Standard of Heroes
Ohm
Vex

Sur

4 x Standard of Heroes
Lo
Ohm

Ber

7 x Standard of Heroes
Sur
Lo

Jah

11 x Standard of Heroes
Ber
Sur

Cham

15 x Standard of Heroes
Jah
Ber

Zod

20 x Standard of Heroes
Cham
Jah
Verwandle jedes Item in Ethereal
Griswold's Demon Sander kann gedroppt oder gekauft werden im Shop oder im Akara mit Evo Cash
Funktioniert nicht bei Items ohne Haltbarkeit (Phase Blades, Books, Cloaks, Bows, Crossbows, Arrows und Bolts).

Griswold's Demon Sander
The Horadric Staff
Artefakte aus Akt 2
Staff of the Kings
(Maggot Lair)

Viper Amulet
(Claw Viper Temple)

Horadric Staff *
Khalim's Will
Relikte aus Akt 3
Khalim's Eye
(Spider Cavern)

Khalim's Brain
(Flayer Dungeon)

Khalim's Heart
(Sewers)

Khalim's Flail
(Travincal)

Khalim's Will *
Unique
Set
Crafted

Griswold's Demon Sander

Griswold's Bit I
The Outcast's Library
Vessel Shards - Akt 5
3 x Bottled Demon

Na-Krul Fang

3 x Hell Portals Page

Key of Destruction

The Outcast's Library
Pandemonium Event
Hellfire Torch - Akt 5Tipp: Sammle 3 Schlüsselsets (insgesamt 9) und hole die Organe im selben Spiel; so verringerst du das Risiko eines doppelten Portals/Organs (10% Chance, das Portal zu wiederholen).

Key of Terror
(Countess und Battlemaid Sarina)

Key of Hate
(Summoner und Thresh Socket)

Key of Destruction
(Nihlathak und Izual)

Über-Bosse *

Diablo's Horn
(Lilith)

Baal's Eye
(Über Duriel)

Mephisto's Brain
(Über Izual)

Pandemonium Event
Über Tristram

2 x Keys of Terror
(Countess und Battlemaid Sarina)

Key of Destruction
(Nihlathak und Izual)

Enchanted Essence of Souls

The Fiend Pit
Freitag, Samstag und Sonntag

2 x Keys of Hate
(Summoner und Thresh Socket)

Key of Destruction
(Nihlathak und Izual)

Enchanted Essence of Souls

The Fiend Pit
Goblin Town

Goblin Toe

Gheed's Poverty

Goblin Town
Henknoc Jungles
Guardian Sets - Akt 5Level 1

Twisted Essence of Suffering

Enchanted Essence of Souls

Henknoc Guide I

Henknoc Recipe I
Level 2

Charged Essence of Hatred

Enchanted Essence of Souls

Henknoc Guide II

Henknoc Recipe II
Level 3

Burning Essences of Terror

Enchanted Essence of Souls

Standard of Heroes

Token of Absolution

Henknoc Guide III

Henknoc Recipe III
Level 4

Festering Essences of Destruction

Enchanted Essence of Souls

Standard of Heroes

Token of Absolution

Henknoc Guide IV

Henknoc Recipe IV
Henknoc Hero

Henknoc Guide I

Henknoc Guide II

Henknoc Guide III

Henknoc Guide IV

Devil Korlic's Ear IV

Henknoc Hero
The Depths of Hell
Dementia - Akt 1
Annihilus
(World Event)

Hellfire Torch
(Pandemonium Event)

Gheed's Fortune

Tome of Satanic Portal

Tome of Satanic Portal

Wirt's Leg

The Depths of Hell
Lost Monastery

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Fire, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
3 monster variations
Desolate Plains

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +3
4 monster variations
3 map variations
Corrupted Docks

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Light, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Fire, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations
Hell Bridge

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Fire, Poison
Monster Density +180
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +160
Chance of Goblins +3
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Fire, Light
Monster Density +120
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations
Hills of Val Narian

Transmute in Act 5 Hell to open
Level 88
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 5 Hell to open
Level 88
Monster Density +200
Chance of Goblins +1
3 monster variations
Terror Cow

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 89
Chance of Goblins +2
LOST MONASTERY HIGHER TIERS

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Tier 1 Inferno
Experience: +20%
Drop: +30%
Monster Density +150
Chance of Goblins +2
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Tier 2 Abyss
Experience: +30%
Drop: +30%
Monster Density +165
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 89
Tier 3 Agony
Experience: +40%
Drop: +40%
Monster Density +175
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 90
Tier 4 Torment
Experience: +60%
Drop: +60%
Monster Density +200
Chance of Goblins +4
5 monster variations
HELL BRIDGE HIGHER TIERS

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Tier 1 Inferno
Experience: +20%
Drop: +20%
Monster Density +145
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Tier 2 Abyss
Experience: +30%
Drop: +30%
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 89
Tier 3 Agony
Experience: +40%
Drop: +40%
Monster Density +175
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 90
Tier 4 Torment
Experience: +60%
Drop: +60%
Monster Density +190
Chance of Goblins +4
5 monster variations
Haltbarkeit und Menge
(Nicht Ethereal)

Lem
Haltbarkeit und Menge
Ladungen, Haltbarkeit und Menge
(Nicht Ethereal)

Pul
Ladungen, Haltbarkeit und Menge
Mit Ladungen

Um
Ladungen
Rune Words
Falsch

Griswold's Bit III

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit V

Griswold's Bit VI

Griswold's Rotary

Griswold's Dice
Das sind Items, die im automatischen Stapelmodus droppen (außer Pages des Tome of Satanic Portal). Wenn du ein Stack-Item aufhebst, steht darauf "Menge", und wenn du ein weiteres Item des gleichen Typs aufhebst, werden die Mengen addiert und es belegt keinen Platz im Inventar!
Zum Extrahieren lege es einfach allein in den Würfel und es wird jeweils 2 extrahiert.
Um zwei Stack-Items zusammenzufügen, lege einfach eines auf das andere.
Um einen Stack zu erstellen, lege einfach eine beliebige Menge des gleichen Items in den Würfel und sie wird zusammengezählt.
Praktisches Beispiel:

Herb Sack

Herb

2+ x Full Rejuvenation Potion

Medicine Pack

Relic Box

Hellforge Relic

Anvil Rack

Anvil of Annihilation

Izual Book (M)

Izual Plan Magisch

Izual Book (D)

Izual Plan Defensiv

Izual Book (O)

Izual Plan Offensiv

Izual Books (E)

Izual Plan Strategie

Keys of Terror

Key of Terror

Keys of Hate

Key of Hate

Keys of Destruction

Key of Destruction

Standards List

Standard of Heroes

Essence Jar of Suffering

Twisted Essence of Suffering

Essence Jar of Hatred

Charged Essence of Hatred

Essence Jar of Terror

Burning Essence of Terror

Essence Jar of Destruction

Festering Essence of Destruction

3 x Yo Rune

Yo Stack

3 x Lum Rune

Lum Stack

3 x Ko Rune

Ko Stack

3 x Fal Rune

Fal Stack

3 x Lem Rune

Lem Stack

3 x Pul Rune

Pul Stack

3 x Um Rune

Um Stack

3 x Mal Rune

Mal Stack

3 x Ist Rune

Ist Stack

3 x Gul Rune

Gul Stack

3 x Vex Rune

Vex Stack

2 x Ohm Rune

Ohm Stack

Lo Rune

Lo Stack

Sur Rune

Sur Stack

Ber Rune

Ber Stack

Jah Rune

Jah Stack

Cham Rune

Cham Stack

Zod Rune

Zod Stack
Achtung: Das umgewandelte Item kann nicht wiederhergestellt werden! Benutze die Rezepte unten nur, wenn du sicher bist. Diese Rezepte dienen nur dazu, Items aufzubewahren, von denen man nur eines tragen kann, ohne mehrere Mules zu brauchen.

Gheed's Poverty

Scroll of Town Portal

Gheed's Poverty Page

Gheed's Fortune

Scroll of Town Portal

Gheed's Fortune Page

Annihilus

Scroll of Town Portal

Annihilus Page

Hellfire Torch

Scroll of Town Portal

Hellfire Torch Page

2 x Gheed's Poverty Page

Gheed's Poverty Pages

2 x Gheed's Fortune Page

Gheed's Fortune Pages

2 x Annihilus Page

Annihilus Pages

2 x Hellfire Torch Page

Hellfire Torch Pages

Gheed's Fortune Page

Annihilus Page

Hellfire Torch Page

Tome of Satanic Portal

Burning Hells, Hellforge. Eine magische Schmiede im tiefsten Abgrund des Reiches der Zerstörung -die einzige Quelle der Schöpfung in diesem Reich- immer noch dem Schmieden von Waffen gewidmet, die nur zum Zerstören verwendet würden. (1. Buch von Cain)
Während des Großen Konflikts führte der Erzengel Izual einen Angriff auf die Hellforge an, um die Erschaffung des dämonischen Schwertes Shadowfang zu verhindern. Er wurde jedoch von den dämonischen Legionen überwältigt. (2. Diablo Handbuch)


Die Hellforge besitzt viele Ambosse, an denen die mächtigsten Waffen der Hölle erschaffen wurden, darunter der bekannte Amboss Anvil of Annihilation. Der Kampf um seine Herrschaft brachte Zerstörung und die Relikte der Schmiede wurden über die Welten verstreut.
Lange nach dem Fall von Izual griff eine Gruppe von Helden die Hellforge an. Ihre Absicht war es, mit der Anvil of Annihilation die Seele von Mephisto zu zerstören und danach auch die von Diablo.
In beiden Fällen hatten sie Erfolg: Die Seelensteine wurden zerstört und ihre Geister gebannt, angeblich in den Schwarzen Abgrund verbannt, was die unglaubliche Macht bewies, die in der Anvil of Annihilation verborgen liegt. (3. Diablo II Spiel, Akt 4)
Verschiedene Items, die mit den Zutaten und Reliquien aus diesem Konflikt geschmiedet wurden, sind verderbt durch die dämonische Präsenz und, während sie sehr mächtig werden, erfahren sie in den Händen eines Helden Verweigerung und liefern ganz und gar unerwünschte Attribute.
Es kann auch vorkommen, dass ein Item sich auflöst oder zerbrochen wird und repariert werden muss, bevor es geschmiedet werden kann.
Geschmiedete Items überraschen weiterhin und ihre wahre Macht ist noch ein Rätsel.
Schmiede
Unique
Set
Crafted
Rune Word

Hellforge Relic
Verderbt 20%
Praktisches Beispiel:
Sieh dir das Beispiel eines Veil of Steel an, das geschmiedet wird (Socket-Attribut)
Wenn auf dem Item nicht Pode ser Forjado steht, lege es einfach in den Würfel und transmutiere das Item allein, um es schmiedbar zu machen.
Nur weiße Items (normal, superior, low, cracked) und magische Items können NICHT geschmiedet werden.
Man kann Rune Words und Items mit Sockets schmieden; da keine Sockets kommen können, werden aus 16% Chance 19%.
Das Item kann nur beim ersten Versuch korrumpiert werden; wenn es geklappt hat und Forged I wurde, kannst du mit dem Schmieden fortfahren
Achte auf die Attribute des Items, um zu sehen, in welche Zeile die Schmiedung gegangen ist, in unserem Beispiel:
- Das Forged I an einem Helm war erfolgreich und das Attribut +1 Socket kam heraus; die folgenden Schmiedungen erhöhen dasselbe Attribut gemäß der Tabelle unten.
Die Farben/Muster der Reliquien haben keinen Einfluss.
Schmiede
Unique
Set
Crafted
Rune Word
Vessel Shard

Hellforge Relic
Verderbt 20%
| Zufällig | Vessel Shard | |
| 16% | Faster Hit Recovery +6-12% | |
| 16% | Life Each Kill +5-10 | |
| 16% | Dexterity +5-10 | |
| 16% | Strength +5-10 | |
| 16% | All Resist +5-10% | |
| Weapons | ||
| 16% | Life Each Kill +10-15 | |
| 16% | Dexterity +7-15 | |
| 16% | Attack Speed +10-25% | |
| 16% | Damage +35-60% | |
| 16% | Sockets 3 | |
| Shields | ||
| 16% | Mana Each Kill +10-15 | |
| 16% | Fire Resist +10-25% | |
| 16% | Block +10-15% | |
| 16% | Poison Skill Dmg +7-15% | |
| 16% | Sockets 2 | |
| Helms | ||
| 16% | Magic Find +25-50% | |
| 16% | Strenght +7-15 | |
| 16% | Defense +60-80% | |
| 16% | All Resist +10-20% | |
| 16% | Sockets 2 | |
| Body Armors | ||
| 16% | Energy +10-20 | |
| 16% | Vitality +7-15 | |
| 16% | Defense +75-100% | |
| 16% | Damage Reduced +7-10% | |
| 16% | Sockets 2 | |
| Gloves | ||
| 16% | Magic Find +25-50% | |
| 16% | Poison Resist +10-25% | |
| 16% | Light Resist +10-25% | |
| 16% | Attack Speed +10-20% | |
| 16% | Cold Skill Dmg +7-15% | |
| Belts | ||
| 16% | Cold Resist +10-25% | |
| 16% | Dexterity +7-15 | |
| 16% | Magic Resist +5-10% | |
| 16% | Pierce +10-20% | |
| 16% | Fire Skill Dmg +7-15% | |
| Boots | ||
| 16% | Fire Resist +10-25% | |
| 16% | Faster Run/Walk +10-20% | |
| 16% | Mana +20-50 | |
| 16% | Life +20-40 | |
| 16% | Light Skill Dmg +7-15% | |
| Rings | ||
| 16% | Energy +7-15 | |
| 16% | Faster Run Walk +7-15% | |
| 16% | Attack Rating +70-100 | |
| 16% | Mana +15-30 | |
| 16% | Strenght +7-15 | |
| Amulets | ||
| 16% | Mana Each Kill +10-15 | |
| 16% | Life Each Kill +10-15 | |
| 16% | Magic Resist +5-10% | |
| 16% | Vitality +7-15 | |
| 16% | All Resist +10-20% | |
| Arrows und Bolts | ||
| 16% | Mana Each Kill +10-15 | |
| 16% | Life Each Kill +10-15 | |
| 16% | Damage Reduced +7-10% | |
| 16% | Damage +50-75% | |
| 16% | Sockets 2 | |
| Fehlschläge | ||
| 20% | Verderbt All Resist -(30) Maximum Life +5% |
|
Der Plan ging über das Eindringen in Schmieden und deren Plünderung hinaus, um sie gegen die Hellforge selbst einzusetzen, doch Izual war geblendet von der Macht der Ausrüstung, die von der Anvil of Annihilation geschmiedet und verzaubert wurde und die von den Dämonen benutzt wurde, die er besiegte. Der Erzengel fand heraus, warum nur die Wesen der Hölle ihre volle Macht erlangten: indem sie sich korrumpierten.
Verzauberung

Izual Plan

Anvil of Annihilation

Hellforge Hammer
Quebrado 40%

Izual Plan

Bottled Demon

Overlord's Soulstone
Zerbricht nicht
| Zufällig | Izual Plan Mágico![]() |
Wähle | ||
| 20% | Faster Cast Rate +4-8% | Lo |
||
| 20% | Mana +20-50 | Ohm |
||
| 20% | Regenerate Mana +10-20% | Vex |
||
Izual Plan Defensivo![]() |
||||
| 20% | All Resist +6-10% | Lo |
||
| 20% | Life +20-50 | Ohm |
||
| 20% | Defense +20-50% | Vex |
||
Izual Plan Ofensivo![]() |
||||
| 20% | Damage +40-60% | Lo |
||
| 20% | Deadly Strike +6-10% | Ohm |
||
| 20% | Attack Rating +100-300 | Vex |
||
Izual Plan Estratégia![]() |
||||
| 20% | Block +6-10% | Lo |
||
| 20% | Faster Hit Recovery +6-12% | Ohm |
||
| 20% | Vitality +10-30 | Vex |
||
Izual Plan Fortuna![]() |
||||
| 20% | Experience +2-6% | Lo |
||
| 20% | Magic Find +20-40% | Ohm |
||
| 20% | Extra Gold +30-60% | Vex |
||
| Vessel Shards | ||||
|
||||
| 20% | Attack Rating +50-100 | Lo |
||
| 20% | Mana +15-30 | Ohm |
||
| 20% | Experience +2-6% | Vex |
||

Hellforge Relic

2 x Herb

Hellforge Hammer
Legendäre Schmiede

Izual Plan

2 x Anvil of Annihilation

Overlord's Soulstone
Quebrado 50%

Izual Plan

Bottled Demon

Overlord's Soulstone
Zerbricht nicht
| Zufällig | Izual Plan Mágico ![]() |
Wähle | ||
| 25% | Faster Cast Rate +4-10% | Sur |
||
| 25% | Life +20-60 | Lo |
||
Izual Plan Defensivo![]() |
||||
| 25% | All Resist +10-20% | Sur |
||
| 25% | Defense +40-60% | Lo |
||
Izual Plan Ofensivo![]() |
||||
| 25% | Damage +40-60% | Sur |
||
| 25% | Attack Rating +100-300 | Lo |
||
Izual Plan Estratégia![]() |
||||
| 25% | Faster Hit Recovery +6-12% | Sur |
||
| 25% | Magic Resist +4-8% | Lo |
||
Izual Plan Fortuna![]() |
||||
| 25% | Experience +2-6% | Sur |
||
| 25% | Magic Find +30-60% | Lo |
||
| Vessel Shards | ||||
|
||||
| 25% | Life +25-50 | Sur |
||
| 25% | Magic Find +15-30% | Lo |
||
Suprimento Infernal
Für Höllenvorrat verwende die gleiche Legendär-Formel, aber mit dem richtigen Izual Plan für den Itemtyp und mache es mit der Klasse, deren Skills du möchtest
Vessel Shard: Izual Plan Mágico ![]() |
||
| 50% | +1 Class Skills (der Klasse des Vessel Shard) | |
Weapons: Izual Plan Mágico ![]() |
||
| 50% | +2 Class Skills (der Klasse, die du machst) | |
Body Armors: Izual Plan Defensivo![]() |
||
| 50% | +2 Class Skills (der Klasse, die du machst) | |
Helms: Izual Plan Ofensivo![]() |
||
| 50% | +1 Class Skills (der Klasse, die du machst) | |
Shields: Izual Plan Estratégia![]() |
||
| 50% | +1 Class Skills (der Klasse, die du machst) | |
| Zufällig | Gloves: Izual Plan Fortuna![]() |
Wähle |
| 25% | Life +50 | Sur |
| 25% | Cold Skill Dmg +10% | Lo |
Belts: Izual Plan Mágico![]() |
||
| 25% | Faster Cast Rate +5% | Sur |
| 25% | Fire Skill Dmg +10% | Lo |
Boots: Izual Plan Defensivo![]() |
||
| 25% | All Resistences +15 | Sur |
| 25% | Light Skill Dmg +10% | Lo |
Rings: Izual Plan Ofensivo![]() |
||
| 25% | Life +50 | Sur |
| 25% | Mana +50 | Lo |
Amulets: Izual Plan Estratégia![]() |
||
| 25% | Life +50 | Sur |
| 25% | All Resistences +15 | Lo |
Arrows und Bolts: Izual Plan Fortuna![]() |
||
| 25% | Damage +50% | Sur |
| 25% | Attack Speed +20% | Lo |
Zerbrochenes reparieren
Funktioniert nicht bei korrumpierten Items;
Dein Item verliert keine Attribute der vorherigen Schmiedungen, nur das "Zerbrochen" wird entfernt und du kannst mit Schmieden/Verzaubern/Legendärer Schmiede weitermachen.
Jede Schmiedestufe kann höchstens 3 Mal zerbrechen, somit kann das Item 0 bis 9 Mal zerbrechen.
Quebrado

Ohm Rune

Overlord's Soulstone
Quebrado

Lo Rune

Overlord's Soulstone
Quebrado

Sur Rune

Overlord's Soulstone
Verderbtes reinigen

Bottled Demon
Kann geschmiedet werden
Recycling
Das Item muss schmiedbar sein. Wenn auf dem Item nicht Pode ser Forjado steht, lege es einfach in den Würfel und transmutiere das Item allein, um es recycelbar zu machen.
Ringe und Amulette: Es gibt keinen Unterschied zwischen Elite und Nicht-Elite, daher können sie nicht recycelt werden.
Woran erkennst du, ob ein Item Elite ist? Sieh nach:

Elite-Unique

Elite-Set

Normales/Exzeptionelles Unique

Normales/Exzeptionelles Set
Elites
Elite Unique-Item

Herb
Anvil of Annihilation 36%
Herb 28%
Elite Set-Item

Herb
Hellforge Relic 28%
Herb 24%
Elite Unique-Item

Herb

Anvil of Annihilation
Izual Plan Strategie 24%
Izual Plan Magisch 20%
Izual Plan Defensiv 20%
Anvil of Annihilation 12%
Elite Set-Item

Herb

Anvil of Annihilation
Izual Plan Defensiv 24%
Izual Plan Offensiv 20%
Izual Plan Strategie 20%
Anvil of Annihilation 12%
Normal und Exceptional
2 x Unique Items
Normal/Exceptional

Herb
2 x Set-Items
Normal/Exceptional

Herb
Geschmiedete Items

Hellforge Relic

Herb
Anvil of Annihilation 40%
Komplette Sets

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes
Upgrade
Diese Formel ändert nur die Basis des Items auf die höhere Version.
Beispiel: Flail zu Knout und Knout zu Scourge

2 x Anvil of Annihilation

2 x Anvil of Annihilation
RUNEN, GEMS UND JEWELS ENTFERNEN
Funktioniert nicht bei kaputten Items;

2 x Anvil of Annihilation

Overlord's Soulstone

Scroll of Identify

4 x Anvil of Annihilation

Overlord's Soulstone

Scroll of Identify

6 x Anvil of Annihilation

Overlord's Soulstone

Scroll of Identify

8 x Anvil of Annihilation

Overlord's Soulstone

Scroll of Identify
Overlord's Soulstone

Horadric Malus

Horadric Staff

Khalim's Will

Hellforge Hammer

Hellforge Relic

Anvil of Annihilation

Zod Rune

Overlord's Soulstone
Kann nicht zerstört werden






Vessel Shard der Klasse, die du machst (Hell) 
