Eu não ia me posicionar porque já cansei de reclamar e todas as temporadas postar sugestões de melhorias, e pouco se resolver, mas resolvi falar somente porque foi perguntado.
Nitidamente a cada nova temporada o servidor vem perdendo mais e mais jogadores, isso é devido a política adotada pela administração, são tantos nerfs que vem acontecendo um atrás do outro que os jogadores vão desanimando de jogar.
A polícia atual da administração é que se uma classe se tornou a favorita ela é nerfada porque nitidamente quando ela se torna uma “favorita” ela está mais forte que as demais. Vocês simplesmente pegam a euforia de todos que estão jogando e animados com o personagem e jogam um balde de água fria na cabeça do jogador com um nerf. (Vocês chegaram nerfar a Fireburst no meio da temporada depois dos players terem investido no boneco).
Vou citar alguns erros cruciais que no meu ponto de vista foi a “tampa do caixão”.
Lançamento do Fireburst, a administração lança uma magia de “destruição em massa” onde a skill pega a tela inteira com piercing de 100% em um raio de 360º e o problema não é esse, o problema foi o desenvolvedor criar a magia e lançar ela sem nem se quer fazer 5 minutos de testes antes, porque se tivesse feito 5 minutos de teste ela não teria sido lançada da forma que foi, isso porque a administração conta com uns 10 GMs que não fazem nada, o único que a gente vê trabalhando é o Marketing, podia usar esse povo pra testar ao menos.
Quebra de runas somente com stand acabou foi o fim do PvP.
O jogo do Diablo 2 se resume em Farm de Keys, Terror / Destruction / Hate, você precisa das Keys para fazer as Torchs os Stands e os Organs pra fazer SoJ e fazer Dephs, hoje Stand é o item crucial e obrigatório para progressão dentro do jogo.
Sem os standard hoje você não faz Henk e nem forja mais os itens, porque nos eventos a quantidade de Ber que você pega é razoavelmente boa, porém sem os stands é impossível você quebrar as runas, para forjar os itens e montar os personagens do PVP (evento o qual gira a economia completa do servidor).
Em geral e o drop de runas fora dos eventos e sem Farm de Goblins e Caveirão o drop é bem escasso, todos os jogadores recreativos como você pode ver nesse post reclamando da dificuldade dos eventos.
Você está tentando “balancear” o servidor mirando jogadores como eu (brhell1), apolomito, Fake, RP-987, os poucos jogadores com experiência que sobraram no jogo, tentando atrasar nosso lado nerfado tudo que é build que a gente faça, drop onde estamos farmando, e dificultando os eventos que estamos fazendo e simplesmente esquece que tem jogadores “recreativos” que jogam isso pra brincar e não consegue ter progressão alguma dentro do jogo e acabam saindo.
Está nítido que você aumentou o dano do Korlic 4 no Henk, não foi só eu que notei todo mundo do TMJ que abriu o evento viu que o Korlic está matando as vacas com Hitkill quando fui falar pra você você deu risada da minha cara.
Vou citar um exemplo, você criou a mecânica do Madness muito legal a mecânica de vir 2 Boss, mas raramente ativa ela, esse é o tipo de atualização que deveria ficar pra sempre.
“Ah mas é roubado dois mephistos”, amigo você já foi em Frozen Thunda com Frenzy Lands ? Lá sim é roubado são 10 goblins e 10 caveirões e agora um mini boss que dropa Key, tu vai lá e enche um cubo de item de reciclagem.
Enquanto um jogador que não sabe os “atalhos” do jogo faz o farm tradicional que é telar Mephisto 50x e com sorte pegar 2 itens únicos e 500 amarelos. (A comunidade tem medo de falar sobre isso porque com a política que a administração adota, amanhã vem o nerf em Frozen Thundra em vez de melhorar o Mephisto, porque afinal é mais fácil nerfar 1 área que melhorar outras 10).
Vamos falar sobre o novo evento, o novo evento está simplesmente ridículo, um Bárbaro Suprimentado de Life no Set e GCs, Full Build usando Raven Frost e Dward tomando Hit Kill com 10k de HP (imagina um recreativo num evento desses kkkkk) existe uma build muito específica que consegue solar o evento com muita dificuldade e 300 Full Reju. Lembrando que para o Hardcore o evento se torna impossível de ser feito.
Quando foi a última vez que houve a criação de uma nova RW pensando em melhorar alguma build especifica ? Nem sei … (só lembro do buff mais bizarro que já vc fez na vida que foi no Grandfather, não existe build que usa essa arma no evo).
O último buff foi na Skill Nova, Skill essa que já fazia Cow Level Players 8 a partir do level 15, e que o personagem natural já tem teleporte nativo. Você criou mais uma aberração só que agora com 140k de dano com Fast Cast Rate que pode chegar a 200.
Tornando os itens da Sorceress ainda mais caros e competitivos no mercado onde a procura já era alta devido a Fireburst / Enchant / Blizzard (para eventos) / Frost Nova (para pvp).
Enquanto por exemplo um Warcry sofre com a mesma mecânica de jogabilidade, e quando full suprimento não passa de 18k de dano e a área de dano da magia 2x menor que o Nova e não tem teleport. Isso não é um balancemento.
O pior cego é o que não quer escutar, de uma olhada no seu ranking e pense um pouco, você não pode ser tão burro. Vê os personagens que não conseguem chegar no level 99 e melhore eles, crie skills pra eles de ataque em área como os personagens mais jogados tem. Todas as classes bem jogadas tem dano híbrido, FoH (magico/light), Zerk Bolt (físico/magico), Sorc (Fire/Light).
Somente essas classes conseguem jogar Players 8.
Não é difícil tornar uma classe interessante de jogar, tem como fazer todas as classes se tornarem híbridas simplesmente diminuindo a quantidade de sinergia das skills.
Eu já sugeri a remoção de 1 sinergia do Frost Nova para conseguir jogar (Frost Nova + TS).
Pra que existe 5 Sinergias no Necro Bone?
Tira parte das sinergias e deixe ele jogando (Bone + Poison) ou (Bone + Revive).
Desenvolva novas RW para builds específicas.
Se precisar de ajuda e sugestão a comunidade tenho certeza que vai ajudar, basta querer ouvir.
Crie itens especiais que mudariam a dinâmica do jogo, exemplo: existe as armaduras especiais.
Crie um Helm Especial, junte os 4 Griffons na Fórmula e faça um Helm com Conviction.
Crie um Shield com Conviction e torne o Hire do Act2 jogável de alguma forma.
“Ah mas ai cara coloca uma Serend + o Helm a conviction passa de 25” FODA-SE ninguém vai usar essa merda no PVP, hoje o jogador quer ver o boneco dele que ele investiu tempo e recurso batendo e matando os bichos na tela inteira.
Crie um Griffon Mágico, RW como Flickling Flame, crie iguais para todos os elementos possibilitando criação de novas builds.
Outra sugestão é a dificuldade de bater os break points. Os jogadores PVM tem que gastar todos os encatamentos e lendários para forjar exp nos itens.
Coloca uma forja de exp nos GCs normais, que daí força o comércio de GCs e os itens passam ajudar a bater os BPs do personagens e os mesmos itens do PVM passam ser úteis no PvP.
Coloca Forja de FHR na Luva e Helm.
Coloca um novo Mini Boss com drop mais fácil de Key Terror igual no PD2 a Blood Raven tem
Drop de 1:9 contra 1:13 da Condessa.
Ninguém quer perder 5 horas do sábado telando condessa pra pegar 1 Ohm e 5 chaves.
Todos aqui são crescidinhos e trabalham e tem família.
Coloca um mini Boss com drop de Gens, tem gente que termina temporada e não pega 1 Gem pra craftar um GC.
Facilita o roll dos GCs com Fal novamente para os players conseguirem montar os bonecos do PvP.
Volta a escolha de Forja nem que seja caro como minha sugestão um Annihilus, ou um “Fragment of Forge” (item especial que dropa do Butcher sei lá, inventa alguma merda.
Mas não deixa o cara Forjar ED numa Inarius.
É só tirar a cabeça de dentro do vaso sanitário e pensar um pouco. como diz meu amigo kotan nao resumiria melhor....