Depois de zerar tudo que tinha pra fazer na temporada, aqui vai uma análise completamente imparcial de alguém totalmente parcial, umas críticas de quem nem gosta de criticar, observações caóticas de quem tem TDAH e considerações irrelevantes de quem provavelmente já esqueceu metade do jogo enquanto escreve isso. Kakakaka
(ONLY CLASS) VESSEL E ZARSOUL ADD DESCRIÇÃO NO SITE
Conviction: Tempo de ativação reduzido de 2 para 1 segundo, joga isso para 0 ou 0.5
MAPAS REALIZAR BALANCEMANETO - JA FALEI SOBRE!
PVP BALANCEAR
ZERK -10% PVP MOD MAGIC DAMAGE
FROZEN ORB - 10% PVP MOD
WILWIRND -12% PVP MOD
SMITER -10% PVP MOD
FIREBURST -15% PVP MOD
HAMMER -10% PVP MOD
DRUID FURY -15% PVP MOD
PVP LOW LEVEL
O espírito do LLD sempre foi a criatividade dentro da limitação. No momento em que colocaram que um char level 30 atinja breakpoints de High Level ($125%$ FCR, $86%$ FHR, $105%$ IAS), a essência do 'Low' morre. O jogo vira apenas um PvP High com menos HP.O problema é que isso entrega chars desproporcionais na mão de quem já é 'velho de casa'. Quem entende de PvP High monta chars roubados (Zerk, Pala HB) e cria um verdadeiro paredão. O player que está chegando agora para brincar no level 30 toma um stomp e desiste na hora. O LLD clássico é uma escolha: ou eu bato rápido e telo rapido, ou eu tenho vida. Aqui os bonecos estão tendo tudo. hora de rever o Required Level < 30 desses itens. O PvP Low legal de jogar é aquele com o 'breakpoint fudido' mesmo, onde é mais divertido que competitivo
PVM BALANCEAR
SORC LIGHT RIDICULO DE FORTE TS(ISSO TA + QUE RIDICULO) E NOVA BATENDO NOS MOB O QUE O FAKE BATE NO NOOB NO PVP
TALVEZ SISTEMA DE ENCANTAMENTO DE MAPAS (IDEIA ALEATORIA)
TALVEZ SISTEMA DE VENDAS DE PORÇÕES DE BUFF PARA EVENTOS POR EC NO SITE TIPO BUFF DE MF,MAX LIFE, DR, ALL RES, + ELEMENTAL DMG (IDEIA ALEATORIA)
MUITA RECOMPENSA DE Griswold's Sander UNS 20 POR TEMPORADA AINDA SEM ENTENDER O PROPOSITO
DROP DE DEMENTIA (VALE UMA REVISADA? CERCA DE 23 EVENTOS PARA VIR 3, OU SOMOS MUITO AZARADOS!)
HIRE ATO 3 - ATÉ AGORA NINGUEM PENSOU EM NADA QUE POSSA SER UTIL, ATO 5 TEM MUITO LIFE PRA EVENTOS, ATO 2 DA PARA EQUIPAR VARIOS ITEMS QUE DA AURA, FANA, CONV, MEDITATION, ASSIM COMO ATO 5, ATO 1 LIMPA MOBS LOW RAPIDO NO UP, AGORA ESSE 3 AI TA MEIO AVULSO AINDA AJUDA NOIS INVENTAR COISA
EVENTO NOVO OSMINIC PARECIA QUE CONTINUAVA MUITO ROUBADO, PORÉM DEPOIS QUE TU FICA COM MUITO LIFE DA PARA FAZER DE BOA DE BARB OU SINA + PALA (Lembrando que os chars precisam de muito life e dr) ENTÃO SE O EVENTO É PARA SER END GAME MESMO É ISSO...MAS NO HC DA PRA FAZER NÃO TEM QUE TER MUITA CORAGEM KAKAKAKAKAKAKAKAKAKKA
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SISTEMA DE VESSELS: REFORMULAÇÃO DE DROPS TABELA DE SKILLS
Class Vessels (Prontos): Reduzir a chance de drop. No entanto, agora eles vão ter uma Curadoria de Skills. Ao dropar um Vessel de classe, a skill sorteada será selecionada de uma tabela restrita com as habilidades mais utilizadas (Meta Skills).
Objetivo: Tornar o drop pronto raro e garantir que ele tenha alto valor de troca ou uso.
Raw Vessels & Tokens (Craft): O funcionamento do Raw Vessel permanece o mesmo. Ao utilizar um Token, o item pode assumir qualquer uma das 30+ skills do personagem.
Objetivo: Manter a utilidade dos Tokens e o desafio de conseguir skill através da persistência.
Obs: No sistema de conquista se você pegar um Raw Vessel e ir transformando com token no de outras classes vc vai conseguindo a conquista de todas as classes sem necessariamente ter dropado um do evento.
Se gostou da ideia mas achou que o evento fica barato em relação a recompensa talvez reformular a receita, sei lá;
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NON LADDER, puxa no relatório ai pra ver se alguém entrou nisso, né possível que estavam pedindo isso, já temos poucos players ladders, larga disso perde tempo ai não kakakak só ta arrumando confusão
E POR FIM, PARABENS PELO SERVIDOR, MUITO OBRIGADO! HORAS DE VIDA JOGADAS FORA NESSE VICIO MALDITO!


