The Amazon
"Maestra de la jabalina y el arco, la Amazon reacciona a las situaciones de combate con una agilidad sobrehumana. Recurre a conocimientos mágicos para potenciar sus excelentes habilidades marciales."
Es una poderosa guerrera que proviene de las bandas nómadas situadas cerca de las llanuras del Mar del Sur. Allí hay numerosos grupos que viajan sin descanso de un lugar a otro y, en esos viajes, acaban provocando grandes conflictos con todo tipo de civilizaciones. Así, la Amazon se acostumbra y se ve obligada a aprender a luchar y a defenderse. Este estilo de vida es lo que la hizo independiente y le dio la fuerza para cargar pesadas armaduras en sus travesías.
Las Rogues son hábiles con el arco y la flecha, pero la Amazon, además del arco, también sabe luchar con lanzas y jabalinas. También es conocida como mercenaria, pues es una profesional excelente cuyos resultados pueden llegar a sorprenderte.
Atributos Iniciales
Destreza
Vitalidad
Energía
Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defensa
Bloqueo
28
20
15
50
84
15
110
7
20%
Progresión
1 en destreza
1 en vitalidad
1 en energía
+4 Estamina
+6 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Defensa
+12 Vida
+4 Estamina
+6 Mana
* Los puntos en Fuerza/Destreza pueden aumentar el daño según el arma equipada.
Amazon Breakpoints
Faster Cast Rate
7%
14%
22%
32%
48%
68%
99%
152%
17
16
15
14
13
12
11
10
Faster Hit Recovery
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
600%
10
9
8
7
6
5
4
3
Faster Block Rate
4%
6%
11%
15%
23%
29%
40%
56%
80%
120%
200%
480%
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
13%
32%
86%
600%
4
3
2
1
The Assassin
"Miembro de una antigua orden fundada originalmente por los Vizjerei para cazar y eliminar a magos corruptos, la Assassin es experta en disciplinas secretas para combatir y resistir las habilidades mágicas de su presa, como trampas, artes marciales y poderosas habilidades mentales."
Sabiendo que la propia Orden podría corromperse si se exponía a la magia, los Vizjerei decidieron que los Assassins debían poseer las mentes más puras y concentradas, para extraer su poder desde dentro y no desde fuera. Por ello, la Orden no emplea la magia directamente. En su lugar, los Assassins usan ingeniosos dispositivos y objetos encantados para luchar contra quienes poseen grandes poderes mágicos.
Para impulsar su campaña contra la corrupción demoníaca, perfeccionan las habilidades marciales naturales de sus cuerpos, tanto físicas como mentales / psíquicas. Entrenan a fondo con un tipo especializado de arma: hojas especiales sujetas a sus muñecas, que usan junto con su estilo de artes marciales. Además, las Assassins son maestras de la infiltración y dominan una variedad de disciplinas de sombra.
Atributos Iniciales
Destreza
Vitalidad
Energía
Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defensa
Bloqueo
25
20
25
50
95
25
105
6
20%
Progresión
1 en destreza
1 en vitalidad
1 en energía
+5 Estamina
+6 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Defensa
+12 Vida
+5 Estamina
+7 Mana
* Los puntos en Fuerza/Destreza pueden aumentar el daño según el arma equipada.
Assassin Breakpoints
Faster Cast Rate
8%
16%
27%
42%
65%
102%
174%
15
14
13
12
11
10
9
Faster Hit Recovery
7%
15%
27%
48%
86%
200%
8
7
6
5
4
3
Faster Block Rate
13%
32%
86%
4
3
2
The Barbarian
"Nómada errante, el Barbarian combina fuerza bruta y resistencia con el dominio de las armas, usando devastadores ataques cuerpo a cuerpo y gritos de guerra para ayudar a sus aliados y desmoralizar a sus enemigos."
Conocidos por su increíble destreza en combate y por su actitud arrogante, los Barbarians parecen estar siempre listos para la batalla. Gracias a un entrenamiento implacable, destacan en el combate físico y en grandes hazañas de fuerza.
Obtienen su poder principalmente de un intenso entrenamiento físico, pero también aprovechan las energías primordiales del mundo vivo que los rodea. Pueden canalizarlas para manifestar o ampliar su ya considerable repertorio de hazañas sobrehumanas de fuerza y poder.
Atributos Iniciales
Destreza
Vitalidad
Energía
Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defensa
Bloqueo
20
25
10
55
92
10
85
5
20%
Progresión
1 en destreza
1 en vitalidad
1 en energía
+4 Estamina
+4 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Defensa
+16 Vida
+4 Estamina
+4 Mana
* Los puntos en Fuerza/Destreza pueden aumentar el daño según el arma equipada.
Barbarian Breakpoints
Faster Cast Rate
9%
20%
37%
63%
105%
200%
12
11
10
9
8
7
Faster Hit Recovery
7%
15%
27%
48%
86%
200%
8
7
6
5
4
3
Faster Block Rate
9%
20%
42%
86%
6
5
4
3
The Druid
"Como guardián de la naturaleza salvaje, el Druid puede adoptar la forma de oso o de hombre lobo, lidera compañeros animales y lanza hechizos primigenios de tierra, fuego, viento y hielo con efectos cataclísmicos."
Los Druids rehúyen la magia tradicional, o Dubhdroiacht, como la llaman. En su lugar, practican una forma de magia basada en su estrecho vínculo con la naturaleza. Gracias a este íntimo parentesco con el mundo de Sanctuary, un Druid tiene el poder de dominar el fuego, la tierra y los vientos. Es amigo de los animales salvajes y puede convocarlos para que lo ayuden en su lucha.
También puede usar su profunda relación con los animales para cambiar la forma de su propio cuerpo, aprovechando las fortalezas y habilidades de sus compañeros del bosque para servir mejor a su causa.
Atributos Iniciales
Destreza
Vitalidad
Energía
Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defensa
Bloqueo
20
25
20
55
84
20
75
5
15%
Progresión
1 en destreza
1 en vitalidad
1 en energía
+4 Estamina
+8 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Defensa
+8 Vida
+4 Estamina
+8 Mana
* Los puntos en Fuerza/Destreza pueden aumentar el daño según el arma equipada.
Druid Breakpoints
Faster Cast Rate
4%
10%
19%
30%
46%
68%
99%
163%
17
16
15
14
13
12
11
10
6%
14%
26%
40%
60%
95%
157%
15
14
13
12
11
10
9
7%
15%
26%
40%
63%
99%
163%
15
14
13
12
11
10
9
Faster Hit Recovery
3%
7%
13%
19%
29%
42%
63%
99%
174%
456%
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
5%
10%
16%
26%
39%
56%
86%
152%
377%
12
11
10
9
8
7
6
5
4
* Lobo
9%
20%
42%
86%
280%
6
5
4
3
2
* Oso
5%
10%
16%
24%
37%
54%
86%
152%
360%
12
11
10
9
8
7
6
5
4
Faster Block Rate
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
10
9
8
7
6
5
4
7%
15%
27%
48%
86%
200%
8
7
6
5
4
3
5%
10%
16%
27%
40%
65%
109%
223%
11
10
9
8
7
6
5
4
The Necromancer
"El dominio del Necromancer sobre la vida y la muerte otorga a esta macabra clase el poder de invocar ejércitos de esqueletos y gólems, y de desatar veneno maligno, maldiciones y hechizos de hueso sobre sus enemigos."
De los húmedos rincones de los pantanos del sur surge una figura envuelta en misterio. El Necromancer, como su nombre indica, es un hechicero impío cuya magia se ocupa de resucitar a los muertos y de invocar y controlar todo tipo de criaturas para sus propios fines. Aunque sus objetivos suelen coincidir con los de las fuerzas de la Luz, hay quien piensa que esos fines no justifican sus inmundos medios.
Largas horas de estudio en húmedos mausoleos han vuelto su piel pálida y cadavérica, y su figura, esquelética. La mayoría de la gente lo evita por su aspecto y sus peculiares modales, pero nadie duda del poder del Necromancer, pues está hecho de la materia de las pesadillas.
Atributos Iniciales
Destreza
Vitalidad
Energía
Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defensa
Bloqueo
25
20
25
50
79
25
80
6
15%
Progresión
1 en destreza
1 en vitalidad
1 en energía
+4 Estamina
+8 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Defensa
+8 Vida
+4 Estamina
+8 Mana
* Los puntos en Fuerza/Destreza pueden aumentar el daño según el arma equipada.
Necromancer Breakpoints
Faster Cast Rate
9%
18%
30%
48%
75%
125%
14
13
12
11
10
9
Faster Hit Recovery
5%
10%
16%
26%
39%
56%
86%
152%
377%
12
11
10
9
8
7
6
5
4
Faster Block Rate
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
10
9
8
7
6
5
4
The Paladin
"La fe del Paladin reside en el arma y el escudo. Irradiando poderosas auras, el Paladin combina destreza en combate y bendiciones protectoras para redimir la tierra y devolver a los demonios al abismo."
Los Paladins usan magia sagrada, un don de los Cielos. Llevan vidas estrictamente ordenadas y defienden sin descanso la causa de la Virtud y la Luz. Nunca deben sucumbir a las tentaciones mundanas, para no correr el riesgo de ser engañados y seguir "falsas luces": demonios disfrazados de seres celestiales.
Los Paladins pueden usar sus habilidades para mejorar su destreza con la espada y el escudo, además de conceder la bendición de las "Auras" a sí mismos y a cualquiera que se una a ellos. Son especialmente eficaces contra los no muertos, ya que conocen muchos conjuros sagrados que funcionan contra ese tipo de criaturas.
Atributos Iniciales
Destreza
Vitalidad
Energía
Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defensa
Bloqueo
20
25
15
55
89
15
85
5
25%
Progresión
1 en destreza
1 en vitalidad
1 en energía
+4 Estamina
+6 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Defensa
+12 Vida
+4 Estamina
+6 Mana
* Los puntos en Fuerza/Destreza pueden aumentar el daño según el arma equipada.
Paladin Breakpoints
Faster Cast Rate
9%
18%
30%
48%
75%
125%
14
13
12
11
10
9
Faster Hit Recovery
7%
15%
27%
48%
86%
200%
8
7
6
5
4
3
Faster Block Rate
86%
1
13%
32%
86%
4
3
2
The Sorceress
"Dominando los elementos, la sabia Sorceress destruye a sus enemigos a distancia con hechizos de fuego, frío y rayo: habilidades valiosísimas en la batalla contra los ejércitos demoníacos."
Una mujer rebelde que arrebató los secretos de la magia a los clanes de magos del Este, dominados por hombres, la Sorceress es una experta en la creación mística ex nihilo.
Aunque carece bastante de habilidades para el combate cuerpo a cuerpo, compensa esa debilidad con una feroz magia de combate, tanto para atacar como para defenderse. Solitaria y retraída, la Sorceress actúa según motivos y principios inescrutables para la mayoría, y a veces parece caprichosa e incluso rencorosa. En realidad, comprende con total claridad la lucha entre el Orden y el Caos, así como su papel de guerrera en esa batalla.
Atributos Iniciales
Destreza
Vitalidad
Energía
Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defensa
Bloqueo
25
10
35
40
74
35
75
6
15%
Progresión
1 en destreza
1 en vitalidad
1 en energía
+4 Estamina
+8 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Defensa
+8 Vida
+4 Estamina
+8 Mana
* Los puntos en Fuerza/Destreza pueden aumentar el daño según el arma equipada.
Sorceress Breakpoints
Faster Cast Rate
7%
15%
23%
35%
52%
78%
117%
194%
18
17
16
15
14
13
12
11
9%
20%
37%
63%
105%
200%
12
11
10
9
8
7
Faster Hit Recovery
5%
9%
14%
20%
30%
42%
60%
86%
142%
280%
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
Faster Block Rate
7%
15%
27%
48%
86%
200%
8
7
6
5
4
3
1. La Guarida del Mal (Den of Evil)
Lugar: Blood Moor (Páramo de Sangre)
Akara pide limpiar una cueva cercana al campamento infestada de monstruos.
Objetivo: Matar a todos los monstruos de la cueva.
2. El Cementerio de las Hermanas (Sisters' Burial Grounds)
Lugar: Burial Grounds (Cementerio), vía Cold Plains
Kashya pide derrotar a Blood Raven, una antigua arquera corrompida.
Objetivo: Matar a Blood Raven.
3. La Búsqueda de Cain (The Search for Cain)
Lugar: Dark Wood (Bosque Oscuro) & Tristram
Rescata a Deckard Cain de Tristram usando el pergamino del Árbol de Inifuss.
4. La Torre Olvidada (The Forgotten Tower)
Lugar: Black Marsh (Pantano Negro)
Encuentra la torre en ruinas y mata a la Condesa en el nivel 5.
5. Herramientas del Oficio (Tools of the Trade)
Lugar: Barracks (Cuarteles), Monasterio
Recupera el Horadric Malus custodiado por The Smith.
6. Hermanas al Matadero (Sisters to the Slaughter)
Lugar: Catacombs Level 4 (Catacumbas)
El enfrentamiento final. Baja hasta el fondo de las catacumbas y mata a Andariel.
1. La Guarida de Radament (Radament's Lair)
Lugar: Sewers Level 3 (Alcantarillas)
Atma pide venganza. Mata a la momia Radament en las alcantarillas.
2. El Bastón Horádrico (The Horadric Staff)
Lugar: Halls of the Dead, Maggot Lair, Claw Viper Temple
Encuentra el Cubo, el Eje y la Cabeza para restaurar el Bastón Horádrico.
3. El Sol Corrupto (Tainted Sun)
Lugar: Claw Viper Temple (Templo de las Víboras)
El sol se oscureció. Destruye el altar en el templo para restaurar la luz.
4. El Santuario Arcano (Arcane Sanctuary)
Lugar: Palace Cellar (Sótano del Palacio)
Encuentra el portal escondido en las profundidades del palacio de Jerhyn.
5. El Invocador (The Summoner)
Lugar: Arcane Sanctuary
Derrota al Invocador y lee el Libro de Horazon para encontrar la tumba correcta.
6. Las Siete Tumbas (The Seven Tombs)
Lugar: Tal Rasha's Tomb (Tumba de Tal Rasha)
Usa el bastón en el orificio, entra en la cámara y derrota a Duriel.
1. El Pájaro Dorado (The Golden Bird)
Lugar: Aleatorio (Drop de monstruo Elite)
Encuentra la Estatuilla de Jade y llévala a Meshif, Cain y Alkor.
2. Espada de la Vieja Religión (Blade of the Old Religion)
Lugar: Flayer Jungle (Selva de los Desolladores)
Hratli pide recuperar la daga Gidbinn guardada en la aldea de los Flayers.
3. La Voluntad de Khalim (Khalim's Will)
Lugar: Spider Cavern, Flayer Dungeon, Sewers
Reúne el Ojo, el Cerebro y el Corazón de Khalim para transmutar con el Mayal.
4. El Tomo de Lam Esen (Lam Esen's Tome)
Lugar: Ruined Temple (Templo en Ruinas), Kurast Bazaar
Alkor busca un libro antiguo perdido en los templos de Kurast.
5. El Templo Ennegrecido (The Blackened Temple)
Lugar: Travincal
Mata al Alto Consejo para obtener acceso a la Prisión del Odio.
6. El Guardián (The Guardian)
Lugar: Durance of Hate Nivel 3
Desciende al fondo de la prisión y destruye a Mephisto, el Señor del Odio.
1. El Ángel Caído (The Fallen Angel)
Lugar: Plains of Despair (Llanuras de la Desesperación)
Tyrael pide liberar el alma de Izual, un ángel corrupto.
2. La Forja Infernal (The Hellforge)
Lugar: River of Flame (Río de Llamas)
Derrota al Shadow of Diablo para acceder al River of Flame y lleva la Soulstone de Mephisto al Hellforge.
Transmuta el Cited Horn de Hadriel con la cantidad indicada de Herbs para acceder al River of Flame.
3. El Fin del Terror (Terror's End)
Lugar: Chaos Sanctuary (Santuario del Caos)
Abre los 5 sellos del santuario y derrota a Diablo, el Señor del Terror.
1. Asedio a Harrogath (Siege on Harrogath)
Lugar: Bloody Foothills (Colinas Sangrientas)
Larzuk pide matar a Shenk el Supervisor, que lidera el asedio.
2. Rescate en el Monte Arreat (Rescue on Mount Arreat)
Lugar: Frigid Highlands (Tierras Altas Gélidas)
Qual-Kehk pide liberar a 15 bárbaros aprisionados en las barricadas.
3. Prisión de Hielo (Prison of Ice)
Lugar: Frozen River (Río Congelado), vía Crystalline Passage
Malah pide encontrar a Anya, que desapareció.
4. Traición de Harrogath (Betrayal of Harrogath)
Lugar: Halls of Vaught (Salones de Vaught), vía Templo de Anya
Impide que Nihlathak entregue la Reliquia de los Ancianos a Baal.
5. Rito de Paso (Rite of Passage)
Lugar: Arreat Summit (Cima del Arreat)
Derrota a los 3 Ancianos sin salir del área para probar tu valor.
6. Víspera de la Destrucción (Eve of Destruction)
Lugar: The Worldstone Chamber (Cámara de la Piedra del Mundo)
Derrota a los siervos de Baal en el trono y luego al propio Baal.
| A-Z | armorclass |
|---|
Se encuentran solo en jefes y monstruos especiales.
| A-Z | setname |
|---|
Las Rune Words son combinaciones de runas que, si se añaden en el orden correcto en un objeto ("Branco/White", Normal/Superior/Ethereal) con un número determinado de sockets, transforman ese objeto en un objeto único especial llamado: Rune Word.
Las recetas de runewords listadas abajo son un poco complejas, presta mucha atención antes de añadir tus runas raras, observa el tipo de objeto, grado de calidad, número de sockets y el orden en que deben añadirse para evitar la pérdida de runas caras.
SKILLS
Las Rune Words con habilidades tienen una peculiaridad: si son más de 3 skills, solo aparecerán y se sumarán 3 para la clase nativa de la skill en un solo objeto, es un límite del juego original. Ejemplos:
Call To Arms: +1-6 Battle Orders, si sale con más de 3 para la skill, por ejemplo una CTA +6, al mirar el objeto con un Bárbaro (dueño de la skill Battle Orders), aparecerá solo +3
Shadow of Doubt: +6-10 To Raise Skeleton e +5-15 To Skeleton Mastery, para el Necromancer será solo +3 para cada skill.
DESCRIPCIÓN DE LOS OBJETOS
JEWELS
Puedes usar cualquier tipo de Jewel, Mágica, Rara o Única; los atributos de la Jewel se sumarán a la Rune Word.
STAVES
Puedes usar cualquier tipo de Staff o Wand, ya sea normal, excepcional o élite. (No funciona con Orbs).
WEAPONS
Se pueden hacer en todas las armas listadas abajo. Melee, Maces, Missiles, Throw, todas.
MELEE WEAPONS
Puedes usar cualquier tipo de arma excepto Missile: espadas, hachas, martillos, lanzas, Throw, entre muchas otras, ya sean normales, excepcionales o élite.
MACES
Solo funcionan con los siguientes martillos: Mace, Morning Star, Flail, Flanged Mace, Jagged Star, Knout, Reinforced Mace, Devil Star y Scourge (los que no fueron listados no funcionan).
MISSILE WEAPONS
Se puede hacer en cualquier tipo de Arco y Crossbow, ya sean normales, excepcionales o élite. Recuerda, las armas arrojadizas no son "missile", ya que no usan un misil de "munição", la propia arma es arrojada, por lo tanto Missiles no incluye Throwing Weapons.
HELMS
Puedes usar cualquier tipo de casco, ya sea normal, excepcional o élite.
BODY ARMOR
Cualquier tipo de armadura, ya sea normal, excepcional o élite.
SHIELDS
Cualquier tipo de escudo, ya sea normal, excepcional o élite.
MI FÓRMULA DE RUNEWORD NO FUNCIONA..
1) Las fórmulas de Rune Words NO funcionan en objetos socketed Únicos, objetos socketed Set u objetos socketed Mágicos. Solo funcionan en objetos normales (de color blanco) que tengan el número exacto de sockets (agujeros) requeridos en la fórmula deseada.
2) Verifica que el Objeto tenga el Número Exacto de sockets listado en la Fórmula.
3) ¿Añadiste las runas en el mismo orden en que están listadas? (Ejemplo: Ort + Ral, añade la Ort y luego la Ral; si colocas Ral y luego Ort no funcionará).
4) Si en la fórmula dice Body Armor, significa que solo funcionará con armaduras (y no con botas, guantes, etc). El objeto debe ser exactamente igual al listado en la fórmula. Si se pide una espada (sword), no intentes añadirla en un hacha (Axe) o lanza (Spear).
| Nombre | Sockets | Types | Nivel | Atributos |
|---|
| Item | Damage | Defense | Attack Rating | Life | Mana |
|---|---|---|---|---|---|
| Weapon | 20-50% | - | 50-100 | 20-50 | 20-50 |
| Throw / Bow | 20-50% | - | 50-100 | 20-50 | - |
| Armor / Shield / Helm | - | 20-50% | - | 20-50 | 20-50 |
La base superior puede venir con solo un atributo
| A-Z | armorclass |
|---|
Son objetos que no caen en el juego y solo pueden crearse mediante las fórmulas ancestrales y -ya no- secretas del Cubo.
Auriel's Might

Templar's Might
Suprimento Infernal

Tyrael's Might

Horadrim's Might

Diablo's Horn

Annihilus

Dementia

Overlord's Soulstone
Rathma's Might

Horadrim's Might
Suprimento Infernal

Auriel's Might

Templar's Might

Baal's Eye

Overlord's Soulstone
Inarius' Might

Horadrim's Might
Suprimento Infernal

Auriel's Might

Tyrael's Might

Templar's Might

Mephisto's Brain

Zod

Overlord's Soulstone
Información
Los Griswold's Demon Bits, Dice y Rotary pueden ser dropeados y también se encuentran en los NPCs que reparan ítems: Charsi, Fara, Hralti, Halbu y Larzuk;
Superior
Atención: En caso de ítems de clase con skills o escudos de Paladin con Resistencias, etc, ¡NO USES ESTA FÓRMULA! ¡Alterará los atributos originales del ítem!
Funciona en ítems: Mágico; Normal; Socketed (mantiene el número de sockets, incluso en los mágicos); Superior (reroll); Ethereal;
Ítem Mágico
Ítem Raro

Griswold's Dice
Abriendo Sockets
Si usas un bit mayor que el número posible de sockets del objeto, funcionará y saldrá el máximo posible, por ejemplo, si usas un bit 6 en una armadura de 4 sockets, creará 4 sockets;
Funciona en ítems: Normal; Socketed; Superior;
Atención: No lo uses en ítems que ya tienen runas o gemas insertadas, ¡desaparecerán! Para eso usa el Reparación de Rune Words

Griswold's Bit I

Griswold's Bit II

Griswold's Bit III

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit V

Griswold's Bit VI
Sumando Griswold's Demon Bits
Transmuta dos bits y se sumarán, el resultado máximo posible es 6.
Ejemplos:

Griswold's Bit I

Griswold's Bit I

Griswold's Bit II

Griswold's Bit I

Griswold's Bit II

Griswold's Bit III

Griswold's Bit II

Griswold's Bit II

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit I

Griswold's Bit V
Restando Griswold's Demon Bits
Se calculará: Bit mayor -menos- Bit menor;
Ejemplos:

Griswold's Bit II

Griswold's Bit I

Herb

Griswold's Bit I

Griswold's Bit VI

Griswold's Bit II

Herb

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit I

Herb

Griswold's Bit III

Griswold's Bit V

Griswold's Bit III

Herb

Griswold's Bit II
El ítem necesita tener escrito Pode ser Forjado.
No funciona en ítems ya forjados; después de forjar el ítem, la base será la misma para siempre.
Guardian Companion

Ancient Battlepiece
Guardian Poleaxe

Perfect Skull

Ancient Battlepiece
Frostfire Crossbow

Ancient Battlepiece
Frostfire Crossbow

Perfect Skull

Ancient Battlepiece
Dark Eldruin

Ancient Battlepiece
Dark Eldruin

Perfect Skull

Ancient Battlepiece
Guardian Poleaxe
Natalya's Soul

Natalya's Soul
Mesh Boots

Perfect Ruby

Natalya's Soul
Myrmidon Greaves
Requirements (-40)%

Natalya's Soul
Myrmidon Greaves
Requirements (-40)%

Perfect Ruby

Natalya's Soul
Mesh Boots
Linarian Hand

Linarian Hand
Unearthed Wand

Perfect Skull

Linarian Hand
Fanged Knife
20% Increased Attack Speed

Linarian Hand
Fanged Knife
20% Increased Attack Speed

Perfect Skull

Linarian Hand
Unearthed Wand
Aldur's Rhythm

Aldur's Rhythm
Scourge

Perfect Topaz

Aldur's Rhythm
Thunder Maul

Aldur's Rhythm
Thunder Maul

Perfect Topaz

Aldur's Rhythm
Cryptic Axe

Aldur's Rhythm
Cryptic Axe

Perfect Topaz

Aldur's Rhythm
Scourge
Immortal King's Stone Crusher

Immortal King's Stone Crusher
Berserker Axe

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Great Poleaxe

Immortal King's Stone Crusher
Great Poleaxe

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Phase Blade

Immortal King's Stone Crusher
Phase Blade

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Winged Harpoon
Piercing Attack 20%

Immortal King's Stone Crusher
Winged Harpoon
Piercing Attack 20%

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Colossus Blade

Immortal King's Stone Crusher
Colossus Blade

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Ogre Maul

Immortal King's Stone Crusher
Ogre Maul

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Berserker Axe
M'avina's Caster

M'avina's Caster
Grand Matron Bow

Perfect Emerald

M'avina's Caster
Matriarchal Pike

M'avina's Caster
Matriarchal Pike

Perfect Emerald

M'avina's Caster
Matriarchal Javelin

M'avina's Caster
Matriarchal Javelin

Perfect Emerald

M'avina's Caster
Grand Matron Bow
Skovos' Rain

Skovos' Rain
Hydra Bow

Perfect Emerald

Skovos' Rain
Colossus Crossbow
+800 Poison Damage over 2 Seconds

Skovos' Rain
Colossus Crossbow
+800 Poison Damage over 2 Seconds

Perfect Emerald

Skovos' Rain
Ghost Glaive
+6 To Berserker Bolt

Skovos' Rain
Ghost Glaive
+6 To Berserker Bolt

Perfect Emerald

Skovos' Rain
Hydra Bow
Skovos' Toxic

Skovos' Toxic
Arrows

Perfect Emerald

Skovos' Toxic
Bolts
+100% Enhanced Damage

Skovos' Toxic
Bolts
+100% Enhanced Damage

Perfect Emerald

Skovos' Toxic
Blade Barrier
+30% Chance of Blocking
+30% Faster Block Rate

Skovos' Toxic
Blade Barrier
+30% Chance of Blocking
+30% Faster Block Rate

Perfect Emerald

Skovos' Toxic
Arrows
Vessel Shard
También funciona para volver un Vessel Shard de clase a Raw.
Grand Charms
Una Perfect Gem específica para cada clase. (GC = Grand Charm, SK = Skiller)
Probabilidad de 33,33% para cada pestaña de skills.
Amazon

Grand Charm Mágico

Vex

Gul

Perfect Emerald
Acrobat's +1 Passive Skills
Harpoonist's +1 Javelin and Spear Skills
Assassin

Grand Charm Mágico

Vex

Gul

Perfect Ruby
Mentalist's +1 Shadow Disciplines
Shogukusha's +1 Martial Arts
Barbarian

Grand Charm Mágico

Vex

Gul

Perfect Amethyst
Fanatic +1 Combat Masteries
Sounding +1 Warcries
Druid

Grand Charm Mágico

Vex

Gul

Perfect Topaz
Spiritual +1 Shapeshifting
Natural +1 Elemental
Necromancer

Grand Charm Mágico

Vex

Gul

Perfect Skull
Fungal +1 Poison and Bone Spells
Graverobber's +1 Summoning Spells
Paladin

Grand Charm Mágico

Vex

Gul

Perfect Diamond
Captain's +1 Offensive Auras
Preserver's +1 Defensive Auras
Sorceress

Grand Charm Mágico

Vex

Gul

Perfect Sapphire
Sparking +1 Lightning Skills
Chilling +1 Cold Skills
Incremento de atributo
Perfect Gem = Gema perfecta de cualquier tipo

GC Skiller

Mal

GC Skiller

Ist

GC Skiller

Gul

GC Skiller

Vex

GC Skiller

Ohm
Large Charms
Normal Gem = Gema normal de cualquier tipo
Flawless Gem = Gema flawless de cualquier tipo
Perfect Gem = Gema perfecta de cualquier tipo
Mana

Large Charm Mágico

Gul
DAMAGE Y ATTACK RATING

Large Charm Mágico

Vex
+25-50 To Attack Rating
ALL RESISTANCES

Large Charm Mágico

Ohm
Elemental Damage

Large Charm Mágico

Vex

Perfect Sapphire

Large Charm Mágico

Vex

Perfect Ruby

Large Charm Mágico

Vex

Perfect Topaz

Large Charm Mágico

Vex

Perfect Emerald
Incremento de atributo
Añade la runa junto a la fórmula de arriba del LC deseado. No funciona con el Charm después de transmutado ni en un charm ya encontrado con atributos.

Mal

Ist

Gul

Vex

Ohm

Vex

Perfect Sapphire

Vex

Perfect Ruby

Vex

Perfect Topaz

Vex

Perfect Emerald
Small Charms
Normal Gem = Gema normal de cualquier tipo
Flawless Gem = Gema flawless de cualquier tipo
Perfect Gem = Gema perfecta de cualquier tipo
Mana

Small Charm mágico

Ist
DAMAGE Y ATTACK RATING

Small Charm mágico

Gul
+15-20 To Attack Rating
ALL RESISTANCES

Small Charm mágico

Vex
Elemental Damage

Small Charm mágico

Gul

Perfect Sapphire

Small Charm mágico

Gul

Perfect Ruby

Small Charm mágico

Gul

Perfect Topaz

Small Charm mágico

Gul

Perfect Emerald
Incremento de atributo
Añade la runa junto a la fórmula de arriba del SC deseado. No funciona con el Charm después de transmutado ni en un charm ya encontrado con atributos.

Um

Mal

Ist

Gul

Vex

Gul

Flawless Sapphire

Gul

Flawless Ruby

Gul

Flawless Topaz

Gul

Flawless Emerald
Crafted son objetos creados mediante cuatro tipos de fórmulas en The Horadric Cube: Safety, Caster, Bloody y Hit Power. ¡Aquí en d2evo también fueron optimizados!
Cada una de estas fórmulas crea objetos con propiedades fijas que son específicas para determinados personajes. Aparte de estas propiedades fijas, el objeto crafted generado por el Horadric Cube tendrá muchas otras propiedades similares a las de los objetos Raros.
Creando un objeto Craft
Puedes crear el objeto que desees (armadura, arma, guante, etc), solo necesitarás algunas Runes, cualquier Jewel y objetos mágicos. Con los objetos en mano, elige el tipo de fórmula más adecuado a tu personaje y listo, sigue las instrucciones de las fórmulas y tendrás en tus manos un objeto Crafted.
Navegando por el menú de arriba encuentras todas las propiedades de todas las fórmulas existentes; estas son las propiedades Fijas. Recuerda que más propiedades (similares a las de un ítem raro) serán añadidas al ítem generado por el juego.
En el ejemplo de la imagen usamos la siguiente fórmula: 1 Amuleto Mágico cualquiera + Ral Rune + Jewel cualquiera. Los ítems fueron colocados dentro de un Horadric Cube para transformarse en:
Ítems de la Receta
La calidad de los objetos usados en la receta no importa, la joya usada puede ser mágica, rara o única, lo único que influye es el level del objeto mágico y el level del personaje que la está haciendo.
Ningún atributo del ítem mágico o de la joya se usa en el resultado y se perderán.
Cálculo de Propiedades
Además de las propiedades fijas, se añadirá una cantidad de afijos* mágicos/raros.
* los afijos son las propiedades aleatorias de los objetos mágicos y raros, incluyen los prefijos y sufijos
Item Level 1-30: 40% de probabilidad de 1, 20% de 2, 20% de 3 y 20% de 4 afijos
Item Level 31-50: 60% de probabilidad de 2, 20% de 3 y 20% de 4 afijos
Item Level 51-70: 80% de probabilidad de 3 y 20% de 4 afijos
Item Level 71+: 100% de probabilidad de 4 afijos
Todo afijo del juego tiene un nivel mínimo para poder aparecer en el objeto; abajo explicaremos cómo calcular el Item Level final de tu craft para poder saber los afijos posibles.
Consejo: Aquí en D2Evo, tenemos dos comandos muy útiles para esto, el número 5 mostrará el nivel del objeto (80) y el número 8 mostrará el "After Craft ILvl: 82", que es el valor que vamos a calcular ahora.

Level del Ítem Craft = (Level del char / 2) + (Level del ítem / 2)
Siempre redondeando hacia abajo.
En la foto de ejemplo de arriba, el personaje es level 85 (85 / 2 = 42,5 = 42) y el level del ítem es 80 (80 / 2 = 40)
Por lo tanto: 42 + 40 = 82. Solo los afijos hasta el nivel 82 pueden aparecer en este objeto.
¡Los ítems comprados en el Gamble son los mejores para esto! Vienen con un level cercano al de tu personaje:
Level del Ítem de Gamble = de (Level del char - 5) hasta (Level del char + 4)
No te preocupes, no necesitarás usar esto todo el tiempo. Sube tu personaje a level 90+ y compra siempre ítems del Gamble; así el level del ítem final abarcará todos los afijos posibles del juego.
Craft Warp
¡Otra comodidad exclusiva de D2Evo, a los crafteros les encanta!
Craft Warp es un objeto que tú mismo creas para poder juntar las runas de tus fórmulas craft favoritas y también las jewels.
En el ejemplo vamos a crear una Craft Warp con Ral y algunas jewels.
La principal ventaja es que después de crearla la primera vez, ya no necesitarás seguir rompiendo runas de más, pues acepta runas mayores que la suya hasta un máximo de Hel Rune (todas las runas blancas).
Y sumando joyas, el craft se vuelve mucho más práctico.
ATENCIÓN: ¡Tus joyas serán CONVERTIDAS y perderán todos los atributos! Cuidado con no usar jewels buenas en la Craft Warp.
Ejemplo práctico:
Caster
| Crafted Item | Receta | Atributos Fijos |
| Caster Helm | Casco Mágico Nef Rune Cualquier joya |
(5-15)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-40) To Mana |
| Caster Boots | Botas Mágicas Thul Rune Cualquier joya |
Increase Maximum Mana (5-15)% Regenerate Mana (5-15)% + (20-30) To Mana |
| Caster Gloves | Guante Mágico Ort Rune Cualquier joya |
(5-15)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-40) To Mana |
| Caster Belt | Cinturón Mágico Ith Rune Cualquier joya |
(5-15)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-40) To Mana |
| Caster Shield | Escudo Mágico Eth Rune Cualquier joya |
(5-20)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-40) To Mana |
| Caster Body | Armadura Mágica Tal Rune Cualquier joya |
(5-20)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-40) To Mana |
| Caster Amulet | Amuleto Mágico Ral Rune Cualquier joya |
(5-10)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-30) To Mana |
| Caster Ring | Anillo Mágico Amn Rune Cualquier joya |
+ (10-20) To Energy Regenerate Mana (10-15)% + (20-30) To Mana |
| Caster Weapon | Arma Mágica Tir Rune Cualquier joya |
(10-25)% Faster Cast Rate Increase Maximum Mana (10-20)% Regenerate Mana (10-15)% + (20-30) To Mana |
| Caster Arrow/Bolt | Arrow/Bolt Mágico Tir Rune Cualquier joya |
(5-15)% Faster Cast Rate Increase Maximum Mana (10-20)% Regenerate Mana (10-15)% + (10-20) To Mana |
Hit Power
| Crafted Item | Receta | Atributos Fijos |
| Hit Power Helm | Casco Mágico Ith Rune Cualquier joya |
+100-200 Attack Rating + (20-50%) Enhanced Defense +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Boots | Botas Mágicas Ral Rune Cualquier joya |
+50-100 Attack Rating + (20-50%) Enhanced Defense +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Gloves | Guante Mágico Eth Rune Cualquier joya |
+50-150 Attack Rating Knockback +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Belt | Cinturón Mágico Tal Rune Cualquier joya |
+50-150 Attack Rating + (10-20) To Dexterity +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Shield | Escudo Mágico Ort Rune Cualquier joya |
(15-25%) Increased Chance of Blocking +50-100 Attack Rating +5-20% Increased Attack Speed |
| Hit Power Body | Armadura Mágica Nef Rune Cualquier joya |
+100-200 Attack Rating (20-40)% Faster Hit Recovery +5-20% Increased Attack Speed |
| Hit Power Amulet |
Amuleto Mágico Thul Rune Cualquier joya |
+50-100 Attack Rating +5% Increased Chance of Blocking +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Ring | Anillo Mágico Tir Rune Cualquier joya |
+50-100 Attack Rating + (10-20) To Dexterity +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Weapon | Arma Mágica Amn Rune Cualquier joya |
+100-200 Attack Rating + (90-120%) Enhanced Damage +5-20% Increased Attack Speed |
| Hit Power Arrow/Bolt | Arrow/Bolt Mágico Amn Rune Cualquier joya |
+50-100 Attack Rating + (20-40%) Enhanced Damage +5-10% Increased Attack Speed |
Blood
| Crafted Item | Receta | Atributos Fijos |
| Blood Helm | Casco Mágico Ral Rune Cualquier joya |
10-20% Deadly Strike (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-50) To Life |
| Blood Boots | Botas Mágicas Eth Rune Cualquier joya |
(3-8)% Life Stolen Per Hit +(50-100) To Life |
| Blood Gloves | Guante Mágico Nef Rune Cualquier joya |
Crushing Blow (10-20)% (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-50) To Life |
| Blood Belt | Cinturón Mágico Thul Rune Cualquier joya |
Open Wounds (10-20)% (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-50) To Life |
| Blood Shield | Escudo Mágico Ith Rune Cualquier joya |
+ (15-25)% Increased Chance Of Blocking (3-8)% Life Stolen Per Hit +(40-80) To Life |
| Blood Body | Armadura Mágica Tir Rune Cualquier joya |
(15-30)% Faster Run/Walk (3-8)% Life Stolen Per Hit +(40-80) To Life |
| Blood Amulet |
Amuleto Mágico Amn Rune Cualquier joya |
(10-20)% Faster Run/Walk (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-60) To Life |
| Blood Ring | Anillo Mágico Tal Rune Cualquier joya |
+ (10-20) To Strength (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-50) To Life |
| Blood Weapon | Arma Mágica Ort Rune Cualquier joya |
5-15% Deadly Strike + (40-80%) Enhanced Damage (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-50) To Life |
| Blood Arrow/Bolt | Arrow/Bolt Mágico Ort Rune Cualquier joya |
5-10% Deadly Strike
+ (20-50%) Enhanced Damage (2-4)% Life Stolen Per Hit |
Safety
| Crafted Item | Receta | Atributos Fijos |
| Safety Helm | Casco Mágico Ort Rune Cualquier joya |
+ (50-100)% Enhanced Defense Lightning Resist + (10-30)% + (10-20) To Vitality |
| Safety Boots | Botas Mágicas Nef Rune Cualquier joya |
+ (50-100)% Enhanced Defense Fire Resist + (10-30)% + (10-20) To Vitality |
| Safety Gloves | Guante Mágico Ral Rune Cualquier joya |
+ (50-100)% Enhanced Defense Cold Resist + (10-30)% + (10-20) To Vitality |
| Safety Belt | Cinturón Mágico Eth Rune Cualquier joya |
+ (50-100)% Enhanced Defense Poison Resist +(10-30)% + (10-20) To Vitality |
| Safety Shield | Escudo Mágico Amn Rune Cualquier joya |
+ (50-100)% Enhanced Defense + (15-25)% Increased Chance Of Blocking Magic Resistance +(5-10)% |
| Safety Body | Armadura Mágica Thul Rune Cualquier joya |
+ (50-100)% Enhanced Defense +(10-30) All Resistences Cannot Be Frozen |
| Safety Amulet | Amuleto Mágico Tir Rune Cualquier joya |
+ (10-30)% Enhanced Defense +(5-10) All Resistences + 5% Increased Chance Of Blocking |
| Safety Ring | Anillo Mágico Ith Rune Cualquier joya |
+ (20-50)% Enhanced Defense +(5-10) All Resistences + (10-20) To Vitality |
| Safety Weapon | Arma Mágica Tal Rune Cualquier joya |
+ (50-100%) Enhanced Defense +(10-30) All Resistences Cannot Be Frozen |
| Safety Arrow/Bolt | Arrow/Bolt Mágico Tal Rune Cualquier joya |
+ (20-50%) Enhanced Defense +(10-20) All Resistences Cannot Be Frozen |
Pociones

2 x Pociones de vida

2 x Pociones de maná

Rejuvenation RP I

2 x Pociones RP I

Full Rejuvenation RP II
Flechas y Virotes

2 x Arrows

Bolts

2 x Bolts

Arrows
Token de Reset

Twisted Essence of Suffering

Charged Essence of Hatred

Burning Essence of Terror

Festering Essence of Destruction

Token of Absolution
Token de Reset, haz clic derecho para reasignar todos los puntos de atributos y habilidades de tu personaje.
Izual Plan

2 x Izual Plan Iguais

Hellforge Relic

Izual Plan Aleatorio
33% de chance cada, excluso o tipo usado na fórmula

2 x Izual Plans Diferentes

Hellforge Relic

Izual Plan Aleatorio
33% de probabilidad cada uno, excluyendo los tipos usados en la fórmula
Ejemplos:
Si usas un Izual Plan Ofensivo y uno Defensivo, hay un 33% de probabilidad de que salga Estrategia, Fortuna o Mágico
Si usas un Izual Plan Defensivo y uno Mágico, hay un 33% de probabilidad de que salga Estrategia, Fortuna u Ofensivo
Esencias

2 x Twisted Essences of Suffering

Key

Charged Essence of Hatred

2 x Charged Essences of Hatred

Key

Burning Essence of Terror

2 x Burning Essences of Terror

Key

Festering Essence of Destruction

2 x Festering Essences of Destruction

Key

Twisted Essence of Suffering



3 Esencias (Cualquier combinación)

Key

Enchanted Essence of Souls
Todos los jefes (Baatezu Pit Fiend, Andariel, Duriel, Mephisto, Shadow of Diablo, Diablo, Baal, Axe Dweller, jefes de los Hell Portals, Fiend Pit Mother y Korlic -Henknoc-) tienen la misma probabilidad de soltar cualquiera de las esencias.
El drop de la Enchanted Essence of Souls es proporcional, 1/3 de las demás.
Órganos falsos

6 x Organs

The Stone of Jordan
Los órganos tienen un 25% de probabilidad de caer en Depths of Hell y de los jefes antes del Pandemonium: Lilith, Über Duriel y Über Izual.
Creando Gemas

Vex

Standard of Heroes
(de Chipped a Perfect)
Creando objeto Raro y mágico

Pul
de la misma base
alta calidad (ILVL = 90)

Lem
de la misma base
alta calidad (ILVL = 90)

Griswold's Rotary
de la misma base
alta calidad (ILVL = 90)

Griswold's Rotary
de la misma base
alta calidad (ILVL = 90)
Uniendo runas
El
Eld
Eld
Tir
Tir
Nef
Nef
Eth
Eth
Ith
Ith
Tal
Tal
Ral
Ral
Ort
Ort
Thul
Thul
Amn
Amn
Sol
Sol
Shael
Shael
Dol
Dol
Hel
Hel
Yo
Yo
Lum
Lum
Ko
Ko
Fal
Fal
Lem
Lem
Pul
Pul
Um
Um
Mal
Mal
Ist
Ist
Gul
Gul
Vex
Vex
Ohm
Ohm +
Lo
Lo +
Sur
Sur +
Ber
Ber +
Jah
Jah +
Cham
Cham +
Zod
Dividiendo Runas
Eld
El
Tir
Eld
Nef
Tir
Eth
Nef
Ith
Eth
Tal
Ith
Ral
Tal
Ort
Ral
Thul
Ort
Amn
Thul
Sol
Amn
Shael
Sol
Dol
Shael
Hel
Dol
Yo
Hel
Lum
Yo
Ko
Lum
Fal
Ko
Lem
Fal
Pul
Lem
Um
Pul
Mal
Um
Ist
Mal
Gul
Ist
Vex
Gul
Dividiendo Runas Altas

Ohm

1 x Standard of Heroes
Vex
Vex

Lo

2 x Standard of Heroes
Ohm
Vex

Sur

4 x Standard of Heroes
Lo
Ohm

Ber

7 x Standard of Heroes
Sur
Lo

Jah

11 x Standard of Heroes
Ber
Sur

Cham

15 x Standard of Heroes
Jah
Ber

Zod

20 x Standard of Heroes
Cham
Jah
Transforma cualquier objeto en Ethereal
Griswold's Demon Sander puede ser dropeado o comprado en la tienda o en la Akara con Evo Cash
No funciona en ítems sin durabilidad (Phase Blades, Books, Cloaks, Bows, Crossbows, Arrows y Bolts).

Griswold's Demon Sander
The Horadric Staff
Artefactos del Acto 2
Staff of the Kings
(Maggot Lair)

Viper Amulet
(Claw Viper Temple)

Horadric Staff *
Khalim's Will
Reliquias del Acto 3
Khalim's Eye
(Spider Cavern)

Khalim's Brain
(Flayer Dungeon)

Khalim's Heart
(Sewers)

Khalim's Flail
(Travincal)

Khalim's Will *
Único
Set
Crafted

Griswold's Demon Sander

Griswold's Bit I
The Outcast's Library
Vessel Shards - Acto 5
3 x Bottled Demon

Na-Krul Fang

3 x Hell Portals Page

Key of Destruction

The Outcast's Library
Pandemonium Event
Hellfire Torch - Acto 5Consejo: Reúne 3 juegos de llaves (9 en total) y recoge los órganos en la misma partida; así reduces el riesgo de portal/órgano repetido (10% de probabilidad de repetir el portal).

Key of Terror
(Countess y Battlemaid Sarina)

Key of Hate
(Summoner y Thresh Socket)

Key of Destruction
(Nihlathak y Izual)

Jefes Über *

Diablo's Horn
(Lilith)

Baal's Eye
(Über Duriel)

Mephisto's Brain
(Über Izual)

Pandemonium Event
Über Tristram

2 x Keys of Terror
(Countess y Battlemaid Sarina)

Key of Destruction
(Nihlathak y Izual)

Enchanted Essence of Souls

The Fiend Pit
Viernes, sábado y domingo

2 x Keys of Hate
(Summoner y Thresh Socket)

Key of Destruction
(Nihlathak y Izual)

Enchanted Essence of Souls

The Fiend Pit
Goblin Town

Goblin Toe

Gheed's Poverty

Goblin Town
Henknoc Jungles
Guardian Sets - Acto 5Nivel 1

Twisted Essence of Suffering

Enchanted Essence of Souls

Henknoc Guide I

Henknoc Recipe I
Nivel 2

Charged Essence of Hatred

Enchanted Essence of Souls

Henknoc Guide II

Henknoc Recipe II
Nivel 3

Burning Essences of Terror

Enchanted Essence of Souls

Standard of Heroes

Token of Absolution

Henknoc Guide III

Henknoc Recipe III
Nivel 4

Festering Essences of Destruction

Enchanted Essence of Souls

Standard of Heroes

Token of Absolution

Henknoc Guide IV

Henknoc Recipe IV
Henknoc Hero

Henknoc Guide I

Henknoc Guide II

Henknoc Guide III

Henknoc Guide IV

Devil Korlic's Ear IV

Henknoc Hero
The Depths of Hell
Dementia - Acto 1
Annihilus
(World Event)

Hellfire Torch
(Pandemonium Event)

Gheed's Fortune

Tome of Satanic Portal

Tome of Satanic Portal

Wirt's Leg

The Depths of Hell
Lost Monastery

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Fire, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
3 monster variations
Desolate Plains

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +3
4 monster variations
3 map variations
Corrupted Docks

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Light, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Fire, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations
Hell Bridge

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Fire, Poison
Monster Density +180
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +160
Chance of Goblins +3
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Fire, Light
Monster Density +120
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations
Hills of Val Narian

Transmute in Act 5 Hell to open
Level 88
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 5 Hell to open
Level 88
Monster Density +200
Chance of Goblins +1
3 monster variations
Terror Cow

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 89
Chance of Goblins +2
LOST MONASTERY HIGHER TIERS

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Tier 1 Inferno
Experience: +20%
Drop: +30%
Monster Density +150
Chance of Goblins +2
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Tier 2 Abyss
Experience: +30%
Drop: +30%
Monster Density +165
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 89
Tier 3 Agony
Experience: +40%
Drop: +40%
Monster Density +175
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 90
Tier 4 Torment
Experience: +60%
Drop: +60%
Monster Density +200
Chance of Goblins +4
5 monster variations
HELL BRIDGE HIGHER TIERS

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Tier 1 Inferno
Experience: +20%
Drop: +20%
Monster Density +145
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Tier 2 Abyss
Experience: +30%
Drop: +30%
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 89
Tier 3 Agony
Experience: +40%
Drop: +40%
Monster Density +175
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 90
Tier 4 Torment
Experience: +60%
Drop: +60%
Monster Density +190
Chance of Goblins +4
5 monster variations
Durabilidad y Cantidad
(No Ethereal)

Lem
Durabilidad y Cantidad
Cargas, Durabilidad y Cantidad
(No Ethereal)

Pul
Cargas, Durabilidad y Cantidad
Con Cargas

Um
Cargas
Rune Words
Incorrecta

Griswold's Bit III

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit V

Griswold's Bit VI

Griswold's Rotary

Griswold's Dice
Son objetos que caen en modo de acumulación automática (excepto Pages de Tome of Satanic Portal). Al recoger cualquier objeto stack, tendrá escrito "Cantidad", y al recoger otro objeto del mismo tipo, ¡las cantidades se sumarán y no ocupará espacio en el inventario!
Para extraer, solo colócalo solo en el cubo y extraerá de 2 en 2.
Para juntar dos objetos stack, solo coloca uno encima del otro.
Para crear un stack, solo coloca cualquier cantidad del mismo objeto en el cubo y se sumará.
Ejemplo práctico:

Herb Sack

Herb

2+ x Full Rejuvenation Potion

Medicine Pack

Relic Box

Hellforge Relic

Anvil Rack

Anvil of Annihilation

Izual Book (M)

Izual Plan Mágico

Izual Book (D)

Izual Plan Defensivo

Izual Book (O)

Izual Plan Ofensivo

Izual Books (E)

Izual Plan Estrategia

Keys of Terror

Key of Terror

Keys of Hate

Key of Hate

Keys of Destruction

Key of Destruction

Standards List

Standard of Heroes

Essence Jar of Suffering

Twisted Essence of Suffering

Essence Jar of Hatred

Charged Essence of Hatred

Essence Jar of Terror

Burning Essence of Terror

Essence Jar of Destruction

Festering Essence of Destruction

3 x Yo Rune

Yo Stack

3 x Lum Rune

Lum Stack

3 x Ko Rune

Ko Stack

3 x Fal Rune

Fal Stack

3 x Lem Rune

Lem Stack

3 x Pul Rune

Pul Stack

3 x Um Rune

Um Stack

3 x Mal Rune

Mal Stack

3 x Ist Rune

Ist Stack

3 x Gul Rune

Gul Stack

3 x Vex Rune

Vex Stack

2 x Ohm Rune

Ohm Stack

Lo Rune

Lo Stack

Sur Rune

Sur Stack

Ber Rune

Ber Stack

Jah Rune

Jah Stack

Cham Rune

Cham Stack

Zod Rune

Zod Stack
Atención: ¡No será posible recuperar el ítem transformado! Usa las recetas de abajo solo cuando estés seguro. Estas recetas sirven únicamente para guardar los ítems de los que solo se puede llevar uno, sin necesitar múltiples mulas.

Gheed's Poverty

Scroll of Town Portal

Gheed's Poverty Page

Gheed's Fortune

Scroll of Town Portal

Gheed's Fortune Page

Annihilus

Scroll of Town Portal

Annihilus Page

Hellfire Torch

Scroll of Town Portal

Hellfire Torch Page

2 x Gheed's Poverty Page

Gheed's Poverty Pages

2 x Gheed's Fortune Page

Gheed's Fortune Pages

2 x Annihilus Page

Annihilus Pages

2 x Hellfire Torch Page

Hellfire Torch Pages

Gheed's Fortune Page

Annihilus Page

Hellfire Torch Page

Tome of Satanic Portal

Burning Hells, Hellforge. Una forja mágica encontrada en el abismo más profundo del Reino de la Destrucción -la única fuente de creación del reino- aún dedicada a forjar armas que serían usadas solo para destruir. (1. Libro de Caín)
Durante el Gran Conflicto, el arcángel Izual lideró un ataque a la Hellforge en un intento de impedir la creación de la espada demoníaca Shadowfang. Sin embargo, fue superado por las legiones demoníacas. (2. Manual de Diablo)


La Hellforge posee muchos yunques donde se crearon las armas más poderosas del Infierno, entre ellos el conocido yunque Anvil of Annihilation. La lucha por su dominio causó destrucción y las reliquias de los forjadores fueron esparcidas por los mundos.
Mucho después de la caída de Izual, un grupo de héroes atacó la Hellforge. Su intención era usar la Anvil of Annihilation para destruir el alma de Mephisto y después, también la de Diablo.
En ambos casos tuvieron éxito, las piedras de alma fueron destruidas y sus espíritus contenidos, supuestamente desterrados al Abismo Negro, demostrando el increíble poder oculto en la Anvil of Annihilation. (3. Juego Diablo II, Acto 4)
Diversos objetos forjados con los ingredientes y reliquias provenientes de este conflicto son corruptos por la presencia demoníaca y, al mismo tiempo que se vuelven muy poderosos, sufren negación en manos de un héroe, otorgando atributos nada deseados.
También puede ocurrir que un ítem se desintegre o sea roto y necesite ser reparado para poder ser forjado.
Los objetos forjados siguen sorprendiendo y su verdadero poder sigue siendo un misterio.
Forja
Único
Set
Crafted
Rune Word

Hellforge Relic
Corrompido 20%
Ejemplo práctico:
Mira el ejemplo de un Veil of Steel siendo forjado (atributo de sockets)
Si el objeto no tiene escrito Pode ser Forjado, solo colócalo en el cubo y transmuta el objeto solo para hacerlo forjable.
Solo los objetos blancos (normales, superiores, low, cracked) y mágicos NO pueden ser forjados.
Se pueden forjar Rune Words y objetos con sockets; como no pueden salir sockets, el 16% de probabilidad se convierte en 19%.
El ítem solo puede corromperse en el primer intento; si salió bien y quedó Forjado I, podrás continuar con la forja
Presta atención a los atributos del ítem para ver en qué línea entró la forja, en nuestro ejemplo:
- Hubo éxito en el Forjado I de un yelmo y salió el atributo +1 Socket; las forjas siguientes aumentan este mismo atributo según la tabla de abajo.
Los colores/diseños de las reliquias no influyen.
Forja
Único
Set
Crafted
Rune Word
Vessel Shard

Hellforge Relic
Corrompido 20%
| Aleatoria | Vessel Shard | |
| 16% | Faster Hit Recovery +6-12% | |
| 16% | Life Each Kill +5-10 | |
| 16% | Dexterity +5-10 | |
| 16% | Strength +5-10 | |
| 16% | All Resist +5-10% | |
| Weapons | ||
| 16% | Life Each Kill +10-15 | |
| 16% | Dexterity +7-15 | |
| 16% | Attack Speed +10-25% | |
| 16% | Damage +35-60% | |
| 16% | Sockets 3 | |
| Shields | ||
| 16% | Mana Each Kill +10-15 | |
| 16% | Fire Resist +10-25% | |
| 16% | Block +10-15% | |
| 16% | Poison Skill Dmg +7-15% | |
| 16% | Sockets 2 | |
| Helms | ||
| 16% | Magic Find +25-50% | |
| 16% | Strenght +7-15 | |
| 16% | Defense +60-80% | |
| 16% | All Resist +10-20% | |
| 16% | Sockets 2 | |
| Body Armors | ||
| 16% | Energy +10-20 | |
| 16% | Vitality +7-15 | |
| 16% | Defense +75-100% | |
| 16% | Damage Reduced +7-10% | |
| 16% | Sockets 2 | |
| Gloves | ||
| 16% | Magic Find +25-50% | |
| 16% | Poison Resist +10-25% | |
| 16% | Light Resist +10-25% | |
| 16% | Attack Speed +10-20% | |
| 16% | Cold Skill Dmg +7-15% | |
| Belts | ||
| 16% | Cold Resist +10-25% | |
| 16% | Dexterity +7-15 | |
| 16% | Magic Resist +5-10% | |
| 16% | Pierce +10-20% | |
| 16% | Fire Skill Dmg +7-15% | |
| Boots | ||
| 16% | Fire Resist +10-25% | |
| 16% | Faster Run/Walk +10-20% | |
| 16% | Mana +20-50 | |
| 16% | Life +20-40 | |
| 16% | Light Skill Dmg +7-15% | |
| Rings | ||
| 16% | Energy +7-15 | |
| 16% | Faster Run Walk +7-15% | |
| 16% | Attack Rating +70-100 | |
| 16% | Mana +15-30 | |
| 16% | Strenght +7-15 | |
| Amulets | ||
| 16% | Mana Each Kill +10-15 | |
| 16% | Life Each Kill +10-15 | |
| 16% | Magic Resist +5-10% | |
| 16% | Vitality +7-15 | |
| 16% | All Resist +10-20% | |
| Arrows y Bolts | ||
| 16% | Mana Each Kill +10-15 | |
| 16% | Life Each Kill +10-15 | |
| 16% | Damage Reduced +7-10% | |
| 16% | Damage +50-75% | |
| 16% | Sockets 2 | |
| Fallos | ||
| 20% | Corrompido All Resist -(30) Maximum Life +5% |
|
El plan iba más allá de invadir y asaltar forjas para usarlas contra la propia Hellforge, pero Izual quedó deslumbrado con el poder de los equipos forjados y encantados por la Anvil of Annihilation, usados por los demonios que derrotaba. El arcángel descubrió por qué solo los seres del infierno conseguían su poder total: corrompiéndose.
Encantamiento

Izual Plan

Anvil of Annihilation

Hellforge Hammer
Quebrado 40%

Izual Plan

Bottled Demon

Overlord's Soulstone
No se rompe
| Aleatoria | Izual Plan Mágico![]() |
Elige | ||
| 20% | Faster Cast Rate +4-8% | Lo |
||
| 20% | Mana +20-50 | Ohm |
||
| 20% | Regenerate Mana +10-20% | Vex |
||
Izual Plan Defensivo![]() |
||||
| 20% | All Resist +6-10% | Lo |
||
| 20% | Life +20-50 | Ohm |
||
| 20% | Defense +20-50% | Vex |
||
Izual Plan Ofensivo![]() |
||||
| 20% | Damage +40-60% | Lo |
||
| 20% | Deadly Strike +6-10% | Ohm |
||
| 20% | Attack Rating +100-300 | Vex |
||
Izual Plan Estratégia![]() |
||||
| 20% | Block +6-10% | Lo |
||
| 20% | Faster Hit Recovery +6-12% | Ohm |
||
| 20% | Vitality +10-30 | Vex |
||
Izual Plan Fortuna![]() |
||||
| 20% | Experience +2-6% | Lo |
||
| 20% | Magic Find +20-40% | Ohm |
||
| 20% | Extra Gold +30-60% | Vex |
||
| Vessel Shards | ||||
|
||||
| 20% | Attack Rating +50-100 | Lo |
||
| 20% | Mana +15-30 | Ohm |
||
| 20% | Experience +2-6% | Vex |
||

Hellforge Relic

2 x Herb

Hellforge Hammer
Forja Legendaria

Izual Plan

2 x Anvil of Annihilation

Overlord's Soulstone
Quebrado 50%

Izual Plan

Bottled Demon

Overlord's Soulstone
No se rompe
| Aleatoria | Izual Plan Mágico ![]() |
Elige | ||
| 25% | Faster Cast Rate +4-10% | Sur |
||
| 25% | Life +20-60 | Lo |
||
Izual Plan Defensivo![]() |
||||
| 25% | All Resist +10-20% | Sur |
||
| 25% | Defense +40-60% | Lo |
||
Izual Plan Ofensivo![]() |
||||
| 25% | Damage +40-60% | Sur |
||
| 25% | Attack Rating +100-300 | Lo |
||
Izual Plan Estratégia![]() |
||||
| 25% | Faster Hit Recovery +6-12% | Sur |
||
| 25% | Magic Resist +4-8% | Lo |
||
Izual Plan Fortuna![]() |
||||
| 25% | Experience +2-6% | Sur |
||
| 25% | Magic Find +30-60% | Lo |
||
| Vessel Shards | ||||
|
||||
| 25% | Life +25-50 | Sur |
||
| 25% | Magic Find +15-30% | Lo |
||
Suprimento Infernal
Para Suministro Infernal, usa la misma fórmula de Legendario, pero con el Izual Plan correcto para el tipo de objeto y hazlo con la clase de la que deseas las skills
Vessel Shard: Izual Plan Mágico ![]() |
||
| 50% | +1 Class Skills (de la clase del Vessel Shard) | |
Weapons: Izual Plan Mágico ![]() |
||
| 50% | +2 Class Skills (de la clase que estás haciendo) | |
Body Armors: Izual Plan Defensivo![]() |
||
| 50% | +2 Class Skills (de la clase que estás haciendo) | |
Helms: Izual Plan Ofensivo![]() |
||
| 50% | +1 Class Skills (de la clase que estás haciendo) | |
Shields: Izual Plan Estratégia![]() |
||
| 50% | +1 Class Skills (de la clase que estás haciendo) | |
| Aleatoria | Gloves: Izual Plan Fortuna![]() |
Elige |
| 25% | Life +50 | Sur |
| 25% | Cold Skill Dmg +10% | Lo |
Belts: Izual Plan Mágico![]() |
||
| 25% | Faster Cast Rate +5% | Sur |
| 25% | Fire Skill Dmg +10% | Lo |
Boots: Izual Plan Defensivo![]() |
||
| 25% | All Resistences +15 | Sur |
| 25% | Light Skill Dmg +10% | Lo |
Rings: Izual Plan Ofensivo![]() |
||
| 25% | Life +50 | Sur |
| 25% | Mana +50 | Lo |
Amulets: Izual Plan Estratégia![]() |
||
| 25% | Life +50 | Sur |
| 25% | All Resistences +15 | Lo |
Arrows y Bolts: Izual Plan Fortuna![]() |
||
| 25% | Damage +50% | Sur |
| 25% | Attack Speed +20% | Lo |
Reparar Roto
No funciona en ítems Corruptos;
Tu objeto no perderá ningún atributo de las forjas anteriores, solo se eliminará el "Roto" y permitirá continuar Forjando/Encantando/Forja Legendaria.
Cada etapa de la forja puede romperse como máximo 3 veces, así que el objeto puede romperse de 0 a 9 veces.
Quebrado

Ohm Rune

Overlord's Soulstone
Quebrado

Lo Rune

Overlord's Soulstone
Quebrado

Sur Rune

Overlord's Soulstone
Purificar corrupto

Bottled Demon
Se puede forjar
Reciclaje
El ítem necesita poder ser forjado. Si el ítem no tiene escrito Pode ser Forjado, basta con ponerlo en el cubo y transmutar el ítem solo para volverlo reciclable.
Anillos y Amuletos: No tienen diferencia entre elite y no elite, por lo tanto no pueden ser reciclados.
¿Cómo saber si un objeto es elite? Verifica:

Único élite

Set élite

Único normal/excepcional

Set normal/excepcional
Elites
Ítem Único Elite

Herb
Anvil of Annihilation 36%
Herb 28%
Ítem de Set Elite

Herb
Hellforge Relic 28%
Herb 24%
Ítem Único Elite

Herb

Anvil of Annihilation
Izual Plan Estrategia 24%
Izual Plan Mágico 20%
Izual Plan Defensivo 20%
Anvil of Annihilation 12%
Ítem de Set Elite

Herb

Anvil of Annihilation
Izual Plan Defensivo 24%
Izual Plan Ofensivo 20%
Izual Plan Estrategia 20%
Anvil of Annihilation 12%
Normal y Excepcional
2 x Objetos Únicos
Normal/Excepcional

Herb
2 x Objetos de Set
Normal/Excepcional

Herb
Ítems Forjados

Hellforge Relic

Herb
Anvil of Annihilation 40%
Sets completos

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes
Upgrade
Esta fórmula solo cambia la base del ítem a su versión superior.
Ejemplo: Flail a Knout y Knout a Scourge

2 x Anvil of Annihilation

2 x Anvil of Annihilation
QUITAR RUNAS, GEMS Y JEWELS
No funciona en ítems Rotos;

2 x Anvil of Annihilation

Overlord's Soulstone

Scroll of Identify

4 x Anvil of Annihilation

Overlord's Soulstone

Scroll of Identify

6 x Anvil of Annihilation

Overlord's Soulstone

Scroll of Identify

8 x Anvil of Annihilation

Overlord's Soulstone

Scroll of Identify
Overlord's Soulstone

Horadric Malus

Horadric Staff

Khalim's Will

Hellforge Hammer

Hellforge Relic

Anvil of Annihilation

Zod Rune

Overlord's Soulstone
No puede ser Destruida






Vessel Shard de la clase que estás haciendo (Hell) 
