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Amazon
Amazon

The Amazon

"Maestra de la jabalina y el arco, la Amazon reacciona a las situaciones de combate con una agilidad sobrehumana. Recurre a conocimientos mágicos para potenciar sus excelentes habilidades marciales."

Es una poderosa guerrera que proviene de las bandas nómadas situadas cerca de las llanuras del Mar del Sur. Allí hay numerosos grupos que viajan sin descanso de un lugar a otro y, en esos viajes, acaban provocando grandes conflictos con todo tipo de civilizaciones. Así, la Amazon se acostumbra y se ve obligada a aprender a luchar y a defenderse. Este estilo de vida es lo que la hizo independiente y le dio la fuerza para cargar pesadas armaduras en sus travesías.

Las Rogues son hábiles con el arco y la flecha, pero la Amazon, además del arco, también sabe luchar con lanzas y jabalinas. También es conocida como mercenaria, pues es una profesional excelente cuyos resultados pueden llegar a sorprenderte.

Atributos Iniciales

Fuerza
Destreza
Vitalidad
Energía

Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defensa
Bloqueo
20
28
20
15

50
84
15
110
7
20%

Progresión

Por nivel



1 en destreza

1 en vitalidad

1 en energía
+8 Vida
+4 Estamina
+6 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Defensa
+12 Vida
+4 Estamina
+6 Mana

* Los puntos en Fuerza/Destreza pueden aumentar el daño según el arma equipada.

Amazon Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
7%
14%
22%
32%
48%
68%
99%
152%
18
17
16
15
14
13
12
11
10

Faster Hit Recovery

0%
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
600%
11
10
9
8
7
6
5
4
3

Faster Block Rate

* Todas excepto dagger y javelin
0%
4%
6%
11%
15%
23%
29%
40%
56%
80%
120%
200%
480%
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
* Dagger y javelin
0%
13%
32%
86%
600%
5
4
3
2
1

Javelins y Lanzas

Página En Desarrollo
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Pasivas y Magias

Página En Desarrollo
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Arcos y Ballestas

Página En Desarrollo
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Assassin
Assassin

The Assassin

"Miembro de una antigua orden fundada originalmente por los Vizjerei para cazar y eliminar a magos corruptos, la Assassin es experta en disciplinas secretas para combatir y resistir las habilidades mágicas de su presa, como trampas, artes marciales y poderosas habilidades mentales."

Sabiendo que la propia Orden podría corromperse si se exponía a la magia, los Vizjerei decidieron que los Assassins debían poseer las mentes más puras y concentradas, para extraer su poder desde dentro y no desde fuera. Por ello, la Orden no emplea la magia directamente. En su lugar, los Assassins usan ingeniosos dispositivos y objetos encantados para luchar contra quienes poseen grandes poderes mágicos.

Para impulsar su campaña contra la corrupción demoníaca, perfeccionan las habilidades marciales naturales de sus cuerpos, tanto físicas como mentales / psíquicas. Entrenan a fondo con un tipo especializado de arma: hojas especiales sujetas a sus muñecas, que usan junto con su estilo de artes marciales. Además, las Assassins son maestras de la infiltración y dominan una variedad de disciplinas de sombra.

Atributos Iniciales

Fuerza
Destreza
Vitalidad
Energía

Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defensa
Bloqueo
20
25
20
25

50
95
25
105
6
20%

Progresión

Por nivel



1 en destreza

1 en vitalidad

1 en energía
+8 Vida
+5 Estamina
+6 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Defensa
+12 Vida
+5 Estamina
+7 Mana

* Los puntos en Fuerza/Destreza pueden aumentar el daño según el arma equipada.

Assassin Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
8%
16%
27%
42%
65%
102%
174%
16
15
14
13
12
11
10
9

Faster Hit Recovery

0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
4
3

Faster Block Rate

0%
13%
32%
86%
5
4
3
2

Artes Marciales

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Disciplina Sombría

Página En Desarrollo
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Trampas

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Barbarian
Barbarian

The Barbarian

"Nómada errante, el Barbarian combina fuerza bruta y resistencia con el dominio de las armas, usando devastadores ataques cuerpo a cuerpo y gritos de guerra para ayudar a sus aliados y desmoralizar a sus enemigos."

Conocidos por su increíble destreza en combate y por su actitud arrogante, los Barbarians parecen estar siempre listos para la batalla. Gracias a un entrenamiento implacable, destacan en el combate físico y en grandes hazañas de fuerza.

Obtienen su poder principalmente de un intenso entrenamiento físico, pero también aprovechan las energías primordiales del mundo vivo que los rodea. Pueden canalizarlas para manifestar o ampliar su ya considerable repertorio de hazañas sobrehumanas de fuerza y poder.

Atributos Iniciales

Fuerza
Destreza
Vitalidad
Energía

Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defensa
Bloqueo
30
20
25
10

55
92
10
85
5
20%

Progresión

Por nivel



1 en destreza

1 en vitalidad

1 en energía
+8 Vida
+4 Estamina
+4 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Defensa
+16 Vida
+4 Estamina
+4 Mana

* Los puntos en Fuerza/Destreza pueden aumentar el daño según el arma equipada.

Barbarian Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
9%
20%
37%
63%
105%
200%
13
12
11
10
9
8
7

Faster Hit Recovery

0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
4
3

Faster Block Rate

0%
9%
20%
42%
86%
7
6
5
4
3

Gritos de Guerra

Página En Desarrollo
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Combate y Maestría

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Combate

Página En Desarrollo
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Druid
Druid

The Druid

"Como guardián de la naturaleza salvaje, el Druid puede adoptar la forma de oso o de hombre lobo, lidera compañeros animales y lanza hechizos primigenios de tierra, fuego, viento y hielo con efectos cataclísmicos."

Los Druids rehúyen la magia tradicional, o Dubhdroiacht, como la llaman. En su lugar, practican una forma de magia basada en su estrecho vínculo con la naturaleza. Gracias a este íntimo parentesco con el mundo de Sanctuary, un Druid tiene el poder de dominar el fuego, la tierra y los vientos. Es amigo de los animales salvajes y puede convocarlos para que lo ayuden en su lucha.

También puede usar su profunda relación con los animales para cambiar la forma de su propio cuerpo, aprovechando las fortalezas y habilidades de sus compañeros del bosque para servir mejor a su causa.

Atributos Iniciales

Fuerza
Destreza
Vitalidad
Energía

Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defensa
Bloqueo
15
20
25
20

55
84
20
75
5
15%

Progresión

Por nivel



1 en destreza

1 en vitalidad

1 en energía
+6 Vida
+4 Estamina
+8 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Defensa
+8 Vida
+4 Estamina
+8 Mana

* Los puntos en Fuerza/Destreza pueden aumentar el daño según el arma equipada.

Druid Breakpoints

Faster Cast Rate

* Humano
0%
4%
10%
19%
30%
46%
68%
99%
163%
18
17
16
15
14
13
12
11
10
* Lobo
0%
6%
14%
26%
40%
60%
95%
157%
16
15
14
13
12
11
10
9
* Oso
0%
7%
15%
26%
40%
63%
99%
163%
16
15
14
13
12
11
10
9

Faster Hit Recovery

* Humano recibiendo un golpe de arma a 1 mano
0%
3%
7%
13%
19%
29%
42%
63%
99%
174%
456%
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
* Humano recibiendo un golpe de cualquier otra arma
0%
5%
10%
16%
26%
39%
56%
86%
152%
377%
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4

* Lobo
0%
9%
20%
42%
86%
280%
7
6
5
4
3
2

* Oso
0%
5%
10%
16%
24%
37%
54%
86%
152%
360%
13
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10
9
8
7
6
5
4

Faster Block Rate

* Humano
0%
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
11
10
9
8
7
6
5
4
* Lobo
0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
4
3
* Oso
0%
5%
10%
16%
27%
40%
65%
109%
223%
12
11
10
9
8
7
6
5
4

Elemental

Página En Desarrollo
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Transformación

Página En Desarrollo
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Invocación

Página En Desarrollo
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Necromancer
Necromancer

The Necromancer

"El dominio del Necromancer sobre la vida y la muerte otorga a esta macabra clase el poder de invocar ejércitos de esqueletos y gólems, y de desatar veneno maligno, maldiciones y hechizos de hueso sobre sus enemigos."

De los húmedos rincones de los pantanos del sur surge una figura envuelta en misterio. El Necromancer, como su nombre indica, es un hechicero impío cuya magia se ocupa de resucitar a los muertos y de invocar y controlar todo tipo de criaturas para sus propios fines. Aunque sus objetivos suelen coincidir con los de las fuerzas de la Luz, hay quien piensa que esos fines no justifican sus inmundos medios.

Largas horas de estudio en húmedos mausoleos han vuelto su piel pálida y cadavérica, y su figura, esquelética. La mayoría de la gente lo evita por su aspecto y sus peculiares modales, pero nadie duda del poder del Necromancer, pues está hecho de la materia de las pesadillas.

Atributos Iniciales

Fuerza
Destreza
Vitalidad
Energía

Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defensa
Bloqueo
15
25
20
25

50
79
25
80
6
15%

Progresión

Por nivel



1 en destreza

1 en vitalidad

1 en energía
+6 Vida
+4 Estamina
+8 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Defensa
+8 Vida
+4 Estamina
+8 Mana

* Los puntos en Fuerza/Destreza pueden aumentar el daño según el arma equipada.

Necromancer Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
9%
18%
30%
48%
75%
125%
15
14
13
12
11
10
9

Faster Hit Recovery

0%
5%
10%
16%
26%
39%
56%
86%
152%
377%
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4

Faster Block Rate

0%
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
11
10
9
8
7
6
5
4

Invocación

Página En Desarrollo
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Veneno y huesos

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Maldiciones

Página En Desarrollo
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Paladin
Paladin

The Paladin

"La fe del Paladin reside en el arma y el escudo. Irradiando poderosas auras, el Paladin combina destreza en combate y bendiciones protectoras para redimir la tierra y devolver a los demonios al abismo."

Los Paladins usan magia sagrada, un don de los Cielos. Llevan vidas estrictamente ordenadas y defienden sin descanso la causa de la Virtud y la Luz. Nunca deben sucumbir a las tentaciones mundanas, para no correr el riesgo de ser engañados y seguir "falsas luces": demonios disfrazados de seres celestiales.

Los Paladins pueden usar sus habilidades para mejorar su destreza con la espada y el escudo, además de conceder la bendición de las "Auras" a sí mismos y a cualquiera que se una a ellos. Son especialmente eficaces contra los no muertos, ya que conocen muchos conjuros sagrados que funcionan contra ese tipo de criaturas.

Atributos Iniciales

Fuerza
Destreza
Vitalidad
Energía

Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defensa
Bloqueo
25
20
25
15

55
89
15
85
5
25%

Progresión

Por nivel



1 en destreza

1 en vitalidad

1 en energía
+8 Vida
+4 Estamina
+6 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Defensa
+12 Vida
+4 Estamina
+6 Mana

* Los puntos en Fuerza/Destreza pueden aumentar el daño según el arma equipada.

Paladin Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
9%
18%
30%
48%
75%
125%
15
14
13
12
11
10
9

Faster Hit Recovery

0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
4
3

Faster Block Rate

* Con Holy Shield
0%
86%
2
1
* Sin Holy Shield
0%
13%
32%
86%
5
4
3
2

Auras Defensivas

Página En Desarrollo
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Auras Ofensivas

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Combate

Página En Desarrollo
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Sorceress
Sorceress

The Sorceress

"Dominando los elementos, la sabia Sorceress destruye a sus enemigos a distancia con hechizos de fuego, frío y rayo: habilidades valiosísimas en la batalla contra los ejércitos demoníacos."

Una mujer rebelde que arrebató los secretos de la magia a los clanes de magos del Este, dominados por hombres, la Sorceress es una experta en la creación mística ex nihilo.

Aunque carece bastante de habilidades para el combate cuerpo a cuerpo, compensa esa debilidad con una feroz magia de combate, tanto para atacar como para defenderse. Solitaria y retraída, la Sorceress actúa según motivos y principios inescrutables para la mayoría, y a veces parece caprichosa e incluso rencorosa. En realidad, comprende con total claridad la lucha entre el Orden y el Caos, así como su papel de guerrera en esa batalla.

Atributos Iniciales

Fuerza
Destreza
Vitalidad
Energía

Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defensa
Bloqueo
10
25
10
35

40
74
35
75
6
15%

Progresión

Por nivel



1 en destreza

1 en vitalidad

1 en energía
+4 Vida
+4 Estamina
+8 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Defensa
+8 Vida
+4 Estamina
+8 Mana

* Los puntos en Fuerza/Destreza pueden aumentar el daño según el arma equipada.

Sorceress Breakpoints

Faster Cast Rate

* Lightning y Chain Lightning
0%
7%
15%
23%
35%
52%
78%
117%
194%
19
18
17
16
15
14
13
12
11
* Demás Skills
0%
9%
20%
37%
63%
105%
200%
13
12
11
10
9
8
7

Faster Hit Recovery

0%
5%
9%
14%
20%
30%
42%
60%
86%
142%
280%
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5

Faster Block Rate

0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
4
3

Frío

Página En Desarrollo
Sigue las actualizaciones técnicas en nuestro Twitter

Rayo

Página En Desarrollo
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Fuego

Página En Desarrollo
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Cova do Mal

1. La Guarida del Mal (Den of Evil)

Lugar: Blood Moor (Páramo de Sangre)

Akara pide limpiar una cueva cercana al campamento infestada de monstruos.

Objetivo: Matar a todos los monstruos de la cueva.

Recompensa: +1 Punto de Habilidad y 1 Reinicio de Atributos/Skills (Akara).
Cemitério das Irmãs

2. El Cementerio de las Hermanas (Sisters' Burial Grounds)

Lugar: Burial Grounds (Cementerio), vía Cold Plains

Kashya pide derrotar a Blood Raven, una antigua arquera corrompida.

Objetivo: Matar a Blood Raven.

Recompensa: Una mercenaria (arquera) gratuita.
Busca por Cain

3. La Búsqueda de Cain (The Search for Cain)

Lugar: Dark Wood (Bosque Oscuro) & Tristram

Rescata a Deckard Cain de Tristram usando el pergamino del Árbol de Inifuss.

Recompensa: Identificación de ítems gratuita (Cain) y un Anillo Mágico (Akara).
Torre Esquecida

4. La Torre Olvidada (The Forgotten Tower)

Lugar: Black Marsh (Pantano Negro)

Encuentra la torre en ruinas y mata a la Condesa en el nivel 5.

Recompensa: Cofre con Oro y objetos (Alta probabilidad de Runas).
Ferramentas do Ofício

5. Herramientas del Oficio (Tools of the Trade)

Lugar: Barracks (Cuarteles), Monasterio

Recupera el Horadric Malus custodiado por The Smith.

Recompensa: Encantar (Imbue): Charsi transforma un ítem blanco en Raro.
Andariel

6. Hermanas al Matadero (Sisters to the Slaughter)

Lugar: Catacombs Level 4 (Catacumbas)

El enfrentamiento final. Baja hasta el fondo de las catacumbas y mata a Andariel.

Recompensa: Acceso al Acto II.
Radament

1. La Guarida de Radament (Radament's Lair)

Lugar: Sewers Level 3 (Alcantarillas)

Atma pide venganza. Mata a la momia Radament en las alcantarillas.

Recompensa: Libro de Habilidad (+1 Skill Point) y descuento en los vendedores.
Cajado Horadrico

2. El Bastón Horádrico (The Horadric Staff)

Lugar: Halls of the Dead, Maggot Lair, Claw Viper Temple

Encuentra el Cubo, el Eje y la Cabeza para restaurar el Bastón Horádrico.

Recompensa: Cubo Horádrico y acceso a la Tumba de Tal Rasha.
Sol Maculado

3. El Sol Corrupto (Tainted Sun)

Lugar: Claw Viper Temple (Templo de las Víboras)

El sol se oscureció. Destruye el altar en el templo para restaurar la luz.

Recompensa: El sol regresa y dropea el Amuleto de la Víbora (parte del bastón).
Santuário Arcano

4. El Santuario Arcano (Arcane Sanctuary)

Lugar: Palace Cellar (Sótano del Palacio)

Encuentra el portal escondido en las profundidades del palacio de Jerhyn.

Recompensa: Acceso a la dimensión del Invocador.
Invocador

5. El Invocador (The Summoner)

Lugar: Arcane Sanctuary

Derrota al Invocador y lee el Libro de Horazon para encontrar la tumba correcta.

Recompensa: Portal al Canyon of the Magi.
Duriel

6. Las Siete Tumbas (The Seven Tombs)

Lugar: Tal Rasha's Tomb (Tumba de Tal Rasha)

Usa el bastón en el orificio, entra en la cámara y derrota a Duriel.

Recompensa: Acceso al Acto III.
Pássaro Dourado

1. El Pájaro Dorado (The Golden Bird)

Lugar: Aleatorio (Drop de monstruo Elite)

Encuentra la Estatuilla de Jade y llévala a Meshif, Cain y Alkor.

Recompensa: Poción de Vida (+20 de Vida permanente).
Gidbinn

2. Espada de la Vieja Religión (Blade of the Old Religion)

Lugar: Flayer Jungle (Selva de los Desolladores)

Hratli pide recuperar la daga Gidbinn guardada en la aldea de los Flayers.

Recompensa: Anillo Raro (Ormus) y Mercenarios Iron Wolf disponibles.
Vontade de Khalim

3. La Voluntad de Khalim (Khalim's Will)

Lugar: Spider Cavern, Flayer Dungeon, Sewers

Reúne el Ojo, el Cerebro y el Corazón de Khalim para transmutar con el Mayal.

Recompensa: El Mangual de Khalim, capaz de destruir el Compelling Orb.
Tomo de Lam Esen

4. El Tomo de Lam Esen (Lam Esen's Tome)

Lugar: Ruined Temple (Templo en Ruinas), Kurast Bazaar

Alkor busca un libro antiguo perdido en los templos de Kurast.

Recompensa: 5 Puntos de Atributos.
Travincal

5. El Templo Ennegrecido (The Blackened Temple)

Lugar: Travincal

Mata al Alto Consejo para obtener acceso a la Prisión del Odio.

Recompensa: El Mangual de Khalim (ítem de la quest 3) funciona en el Orbe.
Mephisto

6. El Guardián (The Guardian)

Lugar: Durance of Hate Nivel 3

Desciende al fondo de la prisión y destruye a Mephisto, el Señor del Odio.

Recompensa: Acceso al Acto IV.
Izual

1. El Ángel Caído (The Fallen Angel)

Lugar: Plains of Despair (Llanuras de la Desesperación)

Tyrael pide liberar el alma de Izual, un ángel corrupto.

Recompensa: +2 Puntos de Habilidad (Tyrael).
Forja Infernal

2. La Forja Infernal (The Hellforge)

Lugar: River of Flame (Río de Llamas)

Derrota al Shadow of Diablo para acceder al River of Flame y lleva la Soulstone de Mephisto al Hellforge.
Transmuta el Cited Horn de Hadriel con la cantidad indicada de Herbs para acceder al River of Flame.

Recompensa: Gemas perfectas y Runas (posibilidad de Runas altas).
Diablo

3. El Fin del Terror (Terror's End)

Lugar: Chaos Sanctuary (Santuario del Caos)

Abre los 5 sellos del santuario y derrota a Diablo, el Señor del Terror.

Recompensa: Acceso al Acto V.
Shenk

1. Asedio a Harrogath (Siege on Harrogath)

Lugar: Bloody Foothills (Colinas Sangrientas)

Larzuk pide matar a Shenk el Supervisor, que lidera el asedio.

Recompensa: Larzuk añadirá sockets a uno de tus ítems.
Resgate Bárbaros

2. Rescate en el Monte Arreat (Rescue on Mount Arreat)

Lugar: Frigid Highlands (Tierras Altas Gélidas)

Qual-Kehk pide liberar a 15 bárbaros aprisionados en las barricadas.

Recompensa: Runas Ral, Ort, Tal y permiso para contratar bárbaros.
Anya

3. Prisión de Hielo (Prison of Ice)

Lugar: Frozen River (Río Congelado), vía Crystalline Passage

Malah pide encontrar a Anya, que desapareció.

Recompensa: Ítem Raro específico de tu clase y Pergamino de Resistencias (+10% All Res).
Nihlathak

4. Traición de Harrogath (Betrayal of Harrogath)

Lugar: Halls of Vaught (Salones de Vaught), vía Templo de Anya

Impide que Nihlathak entregue la Reliquia de los Ancianos a Baal.

Recompensa: Anya personalizará (pondrá tu nombre) en un objeto.
Anciões

5. Rito de Paso (Rite of Passage)

Lugar: Arreat Summit (Cima del Arreat)

Derrota a los 3 Ancianos sin salir del área para probar tu valor.

Recompensa: Cantidad masiva de experiencia (garantiza niveles).
Baal

6. Víspera de la Destrucción (Eve of Destruction)

Lugar: The Worldstone Chamber (Cámara de la Piedra del Mundo)

Derrota a los siervos de Baal en el trono y luego al propio Baal.

Recompensa: Fin del juego en la dificultad actual y acceso a la siguiente dificultad (si existe).
A-Z armorclass
Knowledge Letter
Las recetas dropean como cartas "Knowledge Letter", colócala en el inventario y haz clic derecho para abrir y revelar la receta.
Se encuentran solo en .
Blood Raven, Countess, Pit Fiend, Axe Dweller (Cow King), Andariel, Gravedigger Andariel, Gravedigger Lilith, Summoner, Duriel, Duriel's Essence, Sszark the Burning, Witch Doctor Endugu, Battlemaid Sarina, Stormtree, Councils, Mephisto, Izual, Shadow of Diablo, Infector of Souls, Diablo, Hellish Izual, Dac Farren, Bonesaw Breaker, Thresh Socket, Frozenstein, Nihlathak, Baal, Goblins do Tesouro, Monstros no Depths of Hell
A-Z setname

Las Rune Words son combinaciones de runas que, si se añaden en el orden correcto en un objeto ("Branco/White", Normal/Superior/Ethereal) con un número determinado de sockets, transforman ese objeto en un objeto único especial llamado: Rune Word.

Las recetas de runewords listadas abajo son un poco complejas, presta mucha atención antes de añadir tus runas raras, observa el tipo de objeto, grado de calidad, número de sockets y el orden en que deben añadirse para evitar la pérdida de runas caras.

SKILLS

Las Rune Words con habilidades tienen una peculiaridad: si son más de 3 skills, solo aparecerán y se sumarán 3 para la clase nativa de la skill en un solo objeto, es un límite del juego original. Ejemplos:

Call To Arms: +1-6 Battle Orders, si sale con más de 3 para la skill, por ejemplo una CTA +6, al mirar el objeto con un Bárbaro (dueño de la skill Battle Orders), aparecerá solo +3

Shadow of Doubt: +6-10 To Raise Skeleton e +5-15 To Skeleton Mastery, para el Necromancer será solo +3 para cada skill.

DESCRIPCIÓN DE LOS OBJETOS

JEWELS

Puedes usar cualquier tipo de Jewel, Mágica, Rara o Única; los atributos de la Jewel se sumarán a la Rune Word.

STAVES

Puedes usar cualquier tipo de Staff o Wand, ya sea normal, excepcional o élite. (No funciona con Orbs).

WEAPONS

Se pueden hacer en todas las armas listadas abajo. Melee, Maces, Missiles, Throw, todas.

MELEE WEAPONS

Puedes usar cualquier tipo de arma excepto Missile: espadas, hachas, martillos, lanzas, Throw, entre muchas otras, ya sean normales, excepcionales o élite.

MACES

Solo funcionan con los siguientes martillos: Mace, Morning Star, Flail, Flanged Mace, Jagged Star, Knout, Reinforced Mace, Devil Star y Scourge (los que no fueron listados no funcionan).

MISSILE WEAPONS

Se puede hacer en cualquier tipo de Arco y Crossbow, ya sean normales, excepcionales o élite. Recuerda, las armas arrojadizas no son "missile", ya que no usan un misil de "munição", la propia arma es arrojada, por lo tanto Missiles no incluye Throwing Weapons.

HELMS

Puedes usar cualquier tipo de casco, ya sea normal, excepcional o élite.

BODY ARMOR

Cualquier tipo de armadura, ya sea normal, excepcional o élite.

SHIELDS

Cualquier tipo de escudo, ya sea normal, excepcional o élite.

MI FÓRMULA DE RUNEWORD NO FUNCIONA..

1) Las fórmulas de Rune Words NO funcionan en objetos socketed Únicos, objetos socketed Set u objetos socketed Mágicos. Solo funcionan en objetos normales (de color blanco) que tengan el número exacto de sockets (agujeros) requeridos en la fórmula deseada.

2) Verifica que el Objeto tenga el Número Exacto de sockets listado en la Fórmula.

3) ¿Añadiste las runas en el mismo orden en que están listadas? (Ejemplo: Ort + Ral, añade la Ort y luego la Ral; si colocas Ral y luego Ort no funcionará).

4) Si en la fórmula dice Body Armor, significa que solo funcionará con armaduras (y no con botas, guantes, etc). El objeto debe ser exactamente igual al listado en la fórmula. Si se pide una espada (sword), no intentes añadirla en un hacha (Axe) o lanza (Spear).

Nombre Sockets Types Nivel Atributos
[S] Superior
Item Damage Defense Attack Rating Life Mana
Weapon 20-50% - 50-100 20-50 20-50
Throw / Bow 20-50% - 50-100 20-50 -
Armor / Shield / Helm - 20-50% - 20-50 20-50

La base superior puede venir con solo un atributo

A-Z armorclass

Son objetos que no caen en el juego y solo pueden crearse mediante las fórmulas ancestrales y -ya no- secretas del Cubo.

Auriel's Might

Ver atributos


Templar's Might
Suprimento Infernal
+

Tyrael's Might
+

Horadrim's Might
+

Diablo's Horn
+

Annihilus
+

Dementia
+

Overlord's Soulstone
=

Rathma's Might

Ver atributos


Horadrim's Might
Suprimento Infernal
+

Auriel's Might
+

Templar's Might
+

Baal's Eye
+

Overlord's Soulstone
=

Inarius' Might

Ver atributos


Horadrim's Might
Suprimento Infernal
+

Auriel's Might
+

Tyrael's Might
+

Templar's Might
+

Mephisto's Brain
+

Zod
+

Overlord's Soulstone
=

Información

Los Griswold's Demon Bits, Dice y Rotary pueden ser dropeados y también se encuentran en los NPCs que reparan ítems: Charsi, Fara, Hralti, Halbu y Larzuk;

Superior

Atención: En caso de ítems de clase con skills o escudos de Paladin con Resistencias, etc, ¡NO USES ESTA FÓRMULA! ¡Alterará los atributos originales del ítem!

Funciona en ítems: Mágico; Normal; Socketed (mantiene el número de sockets, incluso en los mágicos); Superior (reroll); Ethereal;

Ítem Base
Ítem Mágico
Ítem Raro
+

Griswold's Dice
=
Ítem Base Superior

Abriendo Sockets

Si usas un bit mayor que el número posible de sockets del objeto, funcionará y saldrá el máximo posible, por ejemplo, si usas un bit 6 en una armadura de 4 sockets, creará 4 sockets;

Funciona en ítems: Normal; Socketed; Superior;

Atención: No lo uses en ítems que ya tienen runas o gemas insertadas, ¡desaparecerán! Para eso usa el Reparación de Rune Words

Ítem Base
+

Griswold's Bit I
=
Socketed (1)
Ítem Base
+

Griswold's Bit II
=
Socketed (2)
Ítem Base
+

Griswold's Bit III
=
Socketed (3)
Ítem Base
+

Griswold's Bit IV
=
Socketed (4)
Ítem Base
+

Griswold's Bit V
=
Socketed (5)
Ítem Base
+

Griswold's Bit VI
=
Socketed (6)

Sumando Griswold's Demon Bits

Transmuta dos bits y se sumarán, el resultado máximo posible es 6.

Ejemplos:

Griswold's Bit I
+

Griswold's Bit I
=

Griswold's Bit II

Griswold's Bit I
+

Griswold's Bit II
=

Griswold's Bit III

Griswold's Bit II
+

Griswold's Bit II
=

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit IV
+

Griswold's Bit I
=

Griswold's Bit V

Restando Griswold's Demon Bits

Se calculará: Bit mayor -menos- Bit menor;

Ejemplos:

Griswold's Bit II
+

Griswold's Bit I
+

Herb
=

Griswold's Bit I

Griswold's Bit VI
+

Griswold's Bit II
+

Herb
=

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit IV
+

Griswold's Bit I
+

Herb
=

Griswold's Bit III

Griswold's Bit V
+

Griswold's Bit III
+

Herb
=

Griswold's Bit II

El ítem necesita tener escrito Pode ser Forjado.
No funciona en ítems ya forjados; después de forjar el ítem, la base será la misma para siempre.

Guardian Companion


Ancient Battlepiece
Guardian Poleaxe
+

Perfect Skull
=

Ancient Battlepiece
Frostfire Crossbow

Ancient Battlepiece
Frostfire Crossbow
+

Perfect Skull
=

Ancient Battlepiece
Dark Eldruin

Ancient Battlepiece
Dark Eldruin
+

Perfect Skull
=

Ancient Battlepiece
Guardian Poleaxe

Natalya's Soul


Natalya's Soul
Mesh Boots
+

Perfect Ruby
=

Natalya's Soul
Myrmidon Greaves
Requirements (-40)%

Natalya's Soul
Myrmidon Greaves
Requirements (-40)%
+

Perfect Ruby
=

Natalya's Soul
Mesh Boots

Linarian Hand


Linarian Hand
Unearthed Wand
+

Perfect Skull
=

Linarian Hand
Fanged Knife
20% Increased Attack Speed

Linarian Hand
Fanged Knife
20% Increased Attack Speed
+

Perfect Skull
=

Linarian Hand
Unearthed Wand

Aldur's Rhythm


Aldur's Rhythm
Scourge
+

Perfect Topaz
=

Aldur's Rhythm
Thunder Maul

Aldur's Rhythm
Thunder Maul
+

Perfect Topaz
=

Aldur's Rhythm
Cryptic Axe

Aldur's Rhythm
Cryptic Axe
+

Perfect Topaz
=

Aldur's Rhythm
Scourge

Immortal King's Stone Crusher


Immortal King's Stone Crusher
Berserker Axe
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Great Poleaxe

Immortal King's Stone Crusher
Great Poleaxe
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Phase Blade

Immortal King's Stone Crusher
Phase Blade
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Winged Harpoon
Piercing Attack 20%

Immortal King's Stone Crusher
Winged Harpoon
Piercing Attack 20%
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Colossus Blade

Immortal King's Stone Crusher
Colossus Blade
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Ogre Maul

Immortal King's Stone Crusher
Ogre Maul
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Berserker Axe

M'avina's Caster


M'avina's Caster
Grand Matron Bow
+

Perfect Emerald
=

M'avina's Caster
Matriarchal Pike

M'avina's Caster
Matriarchal Pike
+

Perfect Emerald
=

M'avina's Caster
Matriarchal Javelin

M'avina's Caster
Matriarchal Javelin
+

Perfect Emerald
=

M'avina's Caster
Grand Matron Bow

Skovos' Rain


Skovos' Rain
Hydra Bow
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Rain
Colossus Crossbow
+800 Poison Damage over 2 Seconds

Skovos' Rain
Colossus Crossbow
+800 Poison Damage over 2 Seconds
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Rain
Ghost Glaive
+6 To Berserker Bolt

Skovos' Rain
Ghost Glaive
+6 To Berserker Bolt
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Rain
Hydra Bow

Skovos' Toxic


Skovos' Toxic
Arrows
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Toxic
Bolts
+100% Enhanced Damage

Skovos' Toxic
Bolts
+100% Enhanced Damage
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Toxic
Blade Barrier
+30% Chance of Blocking
+30% Faster Block Rate

Skovos' Toxic
Blade Barrier
+30% Chance of Blocking
+30% Faster Block Rate
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Toxic
Arrows

Vessel Shard

También funciona para volver un Vessel Shard de clase a Raw.

+

Token of Absolution
=
Vessel Shard de la clase que estás haciendo (Hell)

Grand Charms

Una Perfect Gem específica para cada clase. (GC = Grand Charm, SK = Skiller)
Probabilidad de 33,33% para cada pestaña de skills.

Amazon Skills

Amazon


Grand Charm Mágico
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Emerald
=
Fletcher's +1 Bow and Crossbow Skills
Acrobat's +1 Passive Skills
Harpoonist's +1 Javelin and Spear Skills
Assassin Skills

Assassin


Grand Charm Mágico
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Ruby
=
Entrapping +1 Traps
Mentalist's +1 Shadow Disciplines
Shogukusha's +1 Martial Arts
Barbarian Skills

Barbarian


Grand Charm Mágico
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Amethyst
=
Expert's +1 Combat Skills
Fanatic +1 Combat Masteries
Sounding +1 Warcries
Druid Skills

Druid


Grand Charm Mágico
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Topaz
=
Trainer's +1 Summoning
Spiritual +1 Shapeshifting
Natural +1 Elemental
Necromancer Skills

Necromancer


Grand Charm Mágico
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Skull
=
Hexing +1 Curses
Fungal +1 Poison and Bone Spells
Graverobber's +1 Summoning Spells
Paladin Skills

Paladin


Grand Charm Mágico
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Diamond
=
Lion Branded +1 Combat Skills
Captain's +1 Offensive Auras
Preserver's +1 Defensive Auras
Sorceress Skills

Sorceress


Grand Charm Mágico
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Sapphire
=
Burning +1 Fire Skills
Sparking +1 Lightning Skills
Chilling +1 Cold Skills
Incremento de atributo

Perfect Gem = Gema perfecta de cualquier tipo


GC Skiller
+

Mal
+
Perfect Gem
=
+6 To Dexterity

GC Skiller
+

Ist
+
Perfect Gem
=
+6 To Strength

GC Skiller
+

Gul
+
Perfect Gem
=
+8-12% Faster Hit Recovery

GC Skiller
+

Vex
+
Perfect Gem
=
+7-10 All Resistances

GC Skiller
+

Ohm
+
Perfect Gem
=
+10-45 To Life

Large Charms

Normal Gem = Gema normal de cualquier tipo
Flawless Gem = Gema flawless de cualquier tipo
Perfect Gem = Gema perfecta de cualquier tipo

Mana


Large Charm Mágico
+

Gul
+
Normal Gem
=
+30-40 To Mana

DAMAGE Y ATTACK RATING


Large Charm Mágico
+

Vex
+
Flawless Gem
=
+15-20% Enhanced Damage
+25-50 To Attack Rating

ALL RESISTANCES


Large Charm Mágico
+

Ohm
+
Perfect Gem
=
All Resistances +6-10

Elemental Damage


Large Charm Mágico
+

Vex
+
Flawless Gem
+

Perfect Sapphire
=
+160 Cold Damage

Large Charm Mágico
+

Vex
+
Flawless Gem
+

Perfect Ruby
=
+200-260 Fire Damage

Large Charm Mágico
+

Vex
+
Flawless Gem
+

Perfect Topaz
=
+1-400 Lightning Damage

Large Charm Mágico
+

Vex
+
Flawless Gem
+

Perfect Emerald
=
+200 Poison Damage 2s
Incremento de atributo

Añade la runa junto a la fórmula de arriba del LC deseado. No funciona con el Charm después de transmutado ni en un charm ya encontrado con atributos.

Fórmula de LC
+

Mal
=
+8% Faster Run Walk
Fórmula de LC
+

Ist
=
+4-5 To Dexterity
Fórmula de LC
+

Gul
=
+4-5 To Strength
Fórmula de LC
+

Vex
=
+6-10% Faster Hit Recovery
Fórmula de LC
+

Ohm
=
+32-40 To Life
Fórmula de LC
+

Vex
+

Perfect Sapphire
=
+80 Cold Damage
Fórmula de LC
+

Vex
+

Perfect Ruby
=
+60-100 Fire Damage
Fórmula de LC
+

Vex
+

Perfect Topaz
=
+1-160 Lightning Damage
Fórmula de LC
+

Vex
+

Perfect Emerald
=
+100 Poison Damage 2s

Small Charms

Normal Gem = Gema normal de cualquier tipo
Flawless Gem = Gema flawless de cualquier tipo
Perfect Gem = Gema perfecta de cualquier tipo

Mana


Small Charm mágico
+

Ist
+
Normal Gem
=
+13-17 To Mana

DAMAGE Y ATTACK RATING


Small Charm mágico
+

Gul
+
Flawless Gem
=
+8-10% Enhanced Damage
+15-20 To Attack Rating

ALL RESISTANCES


Small Charm mágico
+

Vex
+
Perfect Gem
=
All Resistances +3-5

Elemental Damage


Small Charm mágico
+

Gul
+
Normal Gem
+

Perfect Sapphire
=
+80 Cold Damage

Small Charm mágico
+

Gul
+
Normal Gem
+

Perfect Ruby
=
+100-130 Fire Damage

Small Charm mágico
+

Gul
+
Normal Gem
+

Perfect Topaz
=
+1-200 Lightning Damage

Small Charm mágico
+

Gul
+
Normal Gem
+

Perfect Emerald
=
+100 Poison Damage 2s
Incremento de atributo

Añade la runa junto a la fórmula de arriba del SC deseado. No funciona con el Charm después de transmutado ni en un charm ya encontrado con atributos.

Fórmula de SC
+

Um
=
+3% Faster Run Walk
Fórmula de SC
+

Mal
=
+2 To Dexterity
Fórmula de SC
+

Ist
=
+2 To Strength
Fórmula de SC
+

Gul
=
+3-5% Faster Hit Recovery
Fórmula de SC
+

Vex
=
+15-20 To Life
Fórmula de SC
+

Gul
+

Flawless Sapphire
=
+40 Cold Damage
Fórmula de SC
+

Gul
+

Flawless Ruby
=
+30-50 Fire Damage
Fórmula de SC
+

Gul
+

Flawless Topaz
=
+1-80 Lightning Damage
Fórmula de SC
+

Gul
+

Flawless Emerald
=
+50 Poison Damage 2s

Crafted son objetos creados mediante cuatro tipos de fórmulas en The Horadric Cube: Safety, Caster, Bloody y Hit Power. ¡Aquí en d2evo también fueron optimizados!

Cada una de estas fórmulas crea objetos con propiedades fijas que son específicas para determinados personajes. Aparte de estas propiedades fijas, el objeto crafted generado por el Horadric Cube tendrá muchas otras propiedades similares a las de los objetos Raros.

Creando un objeto Craft

Puedes crear el objeto que desees (armadura, arma, guante, etc), solo necesitarás algunas Runes, cualquier Jewel y objetos mágicos. Con los objetos en mano, elige el tipo de fórmula más adecuado a tu personaje y listo, sigue las instrucciones de las fórmulas y tendrás en tus manos un objeto Crafted.
Navegando por el menú de arriba encuentras todas las propiedades de todas las fórmulas existentes; estas son las propiedades Fijas. Recuerda que más propiedades (similares a las de un ítem raro) serán añadidas al ítem generado por el juego.

En el ejemplo de la imagen usamos la siguiente fórmula: 1 Amuleto Mágico cualquiera + Ral Rune + Jewel cualquiera. Los ítems fueron colocados dentro de un Horadric Cube para transformarse en:

Ítems de la Receta

La calidad de los objetos usados en la receta no importa, la joya usada puede ser mágica, rara o única, lo único que influye es el level del objeto mágico y el level del personaje que la está haciendo.
Ningún atributo del ítem mágico o de la joya se usa en el resultado y se perderán.

Cálculo de Propiedades

Además de las propiedades fijas, se añadirá una cantidad de afijos* mágicos/raros.
* los afijos son las propiedades aleatorias de los objetos mágicos y raros, incluyen los prefijos y sufijos

Item Level 1-30: 40% de probabilidad de 1, 20% de 2, 20% de 3 y 20% de 4 afijos
Item Level 31-50: 60% de probabilidad de 2, 20% de 3 y 20% de 4 afijos
Item Level 51-70: 80% de probabilidad de 3 y 20% de 4 afijos
Item Level 71+: 100% de probabilidad de 4 afijos

Todo afijo del juego tiene un nivel mínimo para poder aparecer en el objeto; abajo explicaremos cómo calcular el Item Level final de tu craft para poder saber los afijos posibles.

Consejo: Aquí en D2Evo, tenemos dos comandos muy útiles para esto, el número 5 mostrará el nivel del objeto (80) y el número 8 mostrará el "After Craft ILvl: 82", que es el valor que vamos a calcular ahora.

Level del Ítem Craft = (Level del char / 2) + (Level del ítem / 2)

Siempre redondeando hacia abajo.
En la foto de ejemplo de arriba, el personaje es level 85 (85 / 2 = 42,5 = 42) y el level del ítem es 80 (80 / 2 = 40)
Por lo tanto: 42 + 40 = 82. Solo los afijos hasta el nivel 82 pueden aparecer en este objeto.

¡Los ítems comprados en el Gamble son los mejores para esto! Vienen con un level cercano al de tu personaje:

Level del Ítem de Gamble = de (Level del char - 5) hasta (Level del char + 4)

No te preocupes, no necesitarás usar esto todo el tiempo. Sube tu personaje a level 90+ y compra siempre ítems del Gamble; así el level del ítem final abarcará todos los afijos posibles del juego.

Craft Warp

¡Otra comodidad exclusiva de D2Evo, a los crafteros les encanta!

Craft Warp es un objeto que tú mismo creas para poder juntar las runas de tus fórmulas craft favoritas y también las jewels.

En el ejemplo vamos a crear una Craft Warp con Ral y algunas jewels.

La principal ventaja es que después de crearla la primera vez, ya no necesitarás seguir rompiendo runas de más, pues acepta runas mayores que la suya hasta un máximo de Hel Rune (todas las runas blancas).
Y sumando joyas, el craft se vuelve mucho más práctico.

ATENCIÓN: ¡Tus joyas serán CONVERTIDAS y perderán todos los atributos! Cuidado con no usar jewels buenas en la Craft Warp.

Ejemplo práctico:

Caster

Crafted Item Receta Atributos Fijos
Caster Helm Casco Mágico
Nef Rune
Cualquier joya
(5-15)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Boots Botas Mágicas
Thul Rune
Cualquier joya
Increase Maximum Mana (5-15)%
Regenerate Mana (5-15)%
+ (20-30) To Mana
Caster Gloves Guante Mágico
Ort Rune
Cualquier joya
(5-15)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Belt Cinturón Mágico
Ith Rune
Cualquier joya
(5-15)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Shield Escudo Mágico
Eth Rune
Cualquier joya
(5-20)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Body Armadura Mágica
Tal Rune
Cualquier joya
(5-20)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Amulet Amuleto Mágico
Ral Rune
Cualquier joya
(5-10)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-30) To Mana
Caster Ring Anillo Mágico
Amn Rune
Cualquier joya
+ (10-20) To Energy
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-30) To Mana
Caster Weapon Arma Mágica
Tir Rune
Cualquier joya
(10-25)% Faster Cast Rate
Increase Maximum Mana (10-20)%
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-30) To Mana
Caster Arrow/Bolt Arrow/Bolt Mágico
Tir Rune
Cualquier joya
(5-15)% Faster Cast Rate
Increase Maximum Mana (10-20)%
Regenerate Mana (10-15)%
+ (10-20) To Mana

Hit Power

Crafted Item Receta Atributos Fijos
Hit Power Helm Casco Mágico
Ith Rune
Cualquier joya
+100-200 Attack Rating
+ (20-50%) Enhanced Defense
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Boots Botas Mágicas
Ral Rune
Cualquier joya
+50-100 Attack Rating
+ (20-50%) Enhanced Defense
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Gloves Guante Mágico
Eth Rune
Cualquier joya
+50-150 Attack Rating
Knockback
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Belt Cinturón Mágico
Tal Rune
Cualquier joya
+50-150 Attack Rating
+ (10-20) To Dexterity
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Shield Escudo Mágico
Ort Rune
Cualquier joya
(15-25%) Increased Chance of Blocking
+50-100 Attack Rating
+5-20% Increased Attack Speed
Hit Power Body Armadura Mágica
Nef Rune
Cualquier joya
+100-200 Attack Rating
(20-40)% Faster Hit Recovery
+5-20% Increased Attack Speed
Hit Power Amulet Amuleto Mágico
Thul Rune
Cualquier joya
+50-100 Attack Rating
+5% Increased Chance of Blocking
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Ring Anillo Mágico
Tir Rune
Cualquier joya
+50-100 Attack Rating
+ (10-20) To Dexterity
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Weapon Arma Mágica
Amn Rune
Cualquier joya
+100-200 Attack Rating
+ (90-120%) Enhanced Damage
+5-20% Increased Attack Speed
Hit Power Arrow/Bolt Arrow/Bolt Mágico
Amn Rune
Cualquier joya
+50-100 Attack Rating
+ (20-40%) Enhanced Damage
+5-10% Increased Attack Speed

Blood

Crafted Item Receta Atributos Fijos
Blood Helm Casco Mágico
Ral Rune
Cualquier joya
10-20% Deadly Strike
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Boots Botas Mágicas
Eth Rune
Cualquier joya
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(50-100) To Life
Blood Gloves Guante Mágico
Nef Rune
Cualquier joya
Crushing Blow (10-20)%
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Belt Cinturón Mágico
Thul Rune
Cualquier joya
Open Wounds (10-20)%
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Shield Escudo Mágico
Ith Rune
Cualquier joya
+ (15-25)% Increased Chance Of Blocking
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(40-80) To Life
Blood Body Armadura Mágica
Tir Rune
Cualquier joya
(15-30)% Faster Run/Walk
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(40-80) To Life
Blood Amulet Amuleto Mágico
Amn Rune
Cualquier joya
(10-20)% Faster Run/Walk
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-60) To Life
Blood Ring Anillo Mágico
Tal Rune
Cualquier joya
+ (10-20) To Strength
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Weapon Arma Mágica
Ort Rune
Cualquier joya
5-15% Deadly Strike
+ (40-80%) Enhanced Damage
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Arrow/Bolt Arrow/Bolt Mágico
Ort Rune
Cualquier joya
5-10% Deadly Strike
+ (20-50%) Enhanced Damage
(2-4)% Life Stolen Per Hit

Safety

Crafted Item Receta Atributos Fijos
Safety Helm Casco Mágico
Ort Rune
Cualquier joya
+ (50-100)% Enhanced Defense
Lightning Resist + (10-30)%
+ (10-20) To Vitality
Safety Boots Botas Mágicas
Nef Rune
Cualquier joya
+ (50-100)% Enhanced Defense
Fire Resist + (10-30)%
+ (10-20) To Vitality
Safety Gloves Guante Mágico
Ral Rune
Cualquier joya
+ (50-100)% Enhanced Defense
Cold Resist + (10-30)%
+ (10-20) To Vitality
Safety Belt Cinturón Mágico
Eth Rune
Cualquier joya
+ (50-100)% Enhanced Defense
Poison Resist +(10-30)%
+ (10-20) To Vitality
Safety Shield Escudo Mágico
Amn Rune
Cualquier joya
+ (50-100)% Enhanced Defense
+ (15-25)% Increased Chance Of Blocking
Magic Resistance +(5-10)%
Safety Body Armadura Mágica
Thul Rune
Cualquier joya
+ (50-100)% Enhanced Defense
+(10-30) All Resistences
Cannot Be Frozen
Safety Amulet Amuleto Mágico
Tir Rune
Cualquier joya
+ (10-30)% Enhanced Defense
+(5-10) All Resistences
+ 5% Increased Chance Of Blocking
Safety Ring Anillo Mágico
Ith Rune
Cualquier joya
+ (20-50)% Enhanced Defense
+(5-10) All Resistences
+ (10-20) To Vitality
Safety Weapon Arma Mágica
Tal Rune
Cualquier joya
+ (50-100%) Enhanced Defense
+(10-30) All Resistences
Cannot Be Frozen
Safety Arrow/Bolt Arrow/Bolt Mágico
Tal Rune
Cualquier joya
+ (20-50%) Enhanced Defense
+(10-20) All Resistences
Cannot Be Frozen

Pociones


2 x Pociones de vida
+

2 x Pociones de maná
=

Rejuvenation RP I

2 x Pociones RP I
=

Full Rejuvenation RP II

Flechas y Virotes


2 x Arrows
=

Bolts

2 x Bolts
=

Arrows

Token de Reset


Twisted Essence of Suffering
+

Charged Essence of Hatred
+

Burning Essence of Terror
+

Festering Essence of Destruction
=

Token of Absolution

Token de Reset, haz clic derecho para reasignar todos los puntos de atributos y habilidades de tu personaje.

Izual Plan


2 x Izual Plan Iguais
+

Hellforge Relic
=

Izual Plan Aleatorio
33% de chance cada, excluso o tipo usado na fórmula

2 x Izual Plans Diferentes
+

Hellforge Relic
=

Izual Plan Aleatorio
33% de probabilidad cada uno, excluyendo los tipos usados en la fórmula

Ejemplos:
Si usas un Izual Plan Ofensivo y uno Defensivo, hay un 33% de probabilidad de que salga Estrategia, Fortuna o Mágico
Si usas un Izual Plan Defensivo y uno Mágico, hay un 33% de probabilidad de que salga Estrategia, Fortuna u Ofensivo

Esencias


2 x Twisted Essences of Suffering
+

Key
=

Charged Essence of Hatred

2 x Charged Essences of Hatred
+

Key
=

Burning Essence of Terror

2 x Burning Essences of Terror
+

Key
=

Festering Essence of Destruction

2 x Festering Essences of Destruction
+

Key
=

Twisted Essence of Suffering

3 Esencias (Cualquier combinación)
+

Key
=

Enchanted Essence of Souls

Todos los jefes (Baatezu Pit Fiend, Andariel, Duriel, Mephisto, Shadow of Diablo, Diablo, Baal, Axe Dweller, jefes de los Hell Portals, Fiend Pit Mother y Korlic -Henknoc-) tienen la misma probabilidad de soltar cualquiera de las esencias.
El drop de la Enchanted Essence of Souls es proporcional, 1/3 de las demás.

Órganos falsos


6 x Organs
=

The Stone of Jordan

Los órganos tienen un 25% de probabilidad de caer en Depths of Hell y de los jefes antes del Pandemonium: Lilith, Über Duriel y Über Izual.

Creando Gemas


Vex
+

Standard of Heroes
=
3 Gemas Aleatorias
(de Chipped a Perfect)

Creando objeto Raro y mágico

Ítem Raro
+

Pul
=
Nuevo Ítem Raro
de la misma base
alta calidad (ILVL = 90)
Ítem Mágico
+

Lem
=
Nuevo Ítem Mágico
de la misma base
alta calidad (ILVL = 90)
Ítem Base
+

Griswold's Rotary
=
Nuevo Ítem Mágico
de la misma base
alta calidad (ILVL = 90)
Ítem Mágico
+

Griswold's Rotary
=
Nuevo Ítem Raro
de la misma base
alta calidad (ILVL = 90)

Uniendo runas

2 x El
=
Eld
2 x Eld
=
Tir
2 x Tir
=
Nef
2 x Nef
=
Eth
2 x Eth
=
Ith
2 x Ith
=
Tal
2 x Tal
=
Ral
2 x Ral
=
Ort
2 x Ort
=
Thul
2 x Thul
=
Amn
2 x Amn
=
Sol
2 x Sol
=
Shael
2 x Shael
=
Dol
2 x Dol
=
Hel
2 x Hel
=
Yo
2 x Yo
=
Lum
2 x Lum
=
Ko
2 x Ko
=
Fal
2 x Fal
=
Lem
2 x Lem
=
Pul
2 x Pul
=
Um
2 x Um
=
Mal
2 x Mal
=
Ist
2 x Ist
=
Gul
2 x Gul
=
Vex
2 x Vex
=
Ohm
2 x Ohm + Key
=
Lo
2 x Lo + Key
=
Sur
2 x Sur + Key
=
Ber
2 x Ber + Key
=
Jah
2 x Jah + Key
=
Cham
2 x Cham + Key
=
Zod

Dividiendo Runas

Eld
=
2 x El
Tir
=
2 x Eld
Nef
=
2 x Tir
Eth
=
2 x Nef
Ith
=
2 x Eth
Tal
=
2 x Ith
Ral
=
2 x Tal
Ort
=
2 x Ral
Thul
=
2 x Ort
Amn
=
2 x Thul
Sol
=
2 x Amn
Shael
=
2 x Sol
Dol
=
2 x Shael
Hel
=
2 x Dol
Yo
=
2 x Hel
Lum
=
2 x Yo
Ko
=
2 x Lum
Fal
=
2 x Ko
Lem
=
2 x Fal
Pul
=
2 x Lem
Um
=
2 x Pul
Mal
=
2 x Um
Ist
=
2 x Mal
Gul
=
2 x Ist
Vex
=
2 x Gul

Dividiendo Runas Altas


Ohm
+

1 x Standard of Heroes
=
Vex
+
Vex

Lo
+

2 x Standard of Heroes
=
Ohm
+
Vex

Sur
+

4 x Standard of Heroes
=
Lo
+
Ohm

Ber
+

7 x Standard of Heroes
=
Sur
+
Lo

Jah
+

11 x Standard of Heroes
=
Ber
+
Sur

Cham
+

15 x Standard of Heroes
=
Jah
+
Ber

Zod
+

20 x Standard of Heroes
=
Cham
+
Jah

Transforma cualquier objeto en Ethereal
Griswold's Demon Sander puede ser dropeado o comprado en la tienda o en la Akara con Evo Cash

No funciona en ítems sin durabilidad (Phase Blades, Books, Cloaks, Bows, Crossbows, Arrows y Bolts).

Cualquier objeto con durabilidad
+

Griswold's Demon Sander
=
Mismo ítem Ethereal

The Horadric Staff

Artefactos del Acto 2

Staff of the Kings
(Maggot Lair)
+

Viper Amulet
(Claw Viper Temple)
=

Horadric Staff *
* Insértalo en la tumba correcta para abrir el paso hacia Duriel

Khalim's Will

Reliquias del Acto 3

Khalim's Eye
(Spider Cavern)
+

Khalim's Brain
(Flayer Dungeon)
+

Khalim's Heart
(Sewers)
+

Khalim's Flail
(Travincal)
=

Khalim's Will *
* Destruye el altar en Travincal para abrir el paso hacia Mephisto
Raro
Único
Set
Crafted
+

Griswold's Demon Sander
+

Griswold's Bit I
=
Abre 1 socket en el objeto

The Outcast's Library

Vessel Shards - Acto 5

3 x Bottled Demon
+
+

Na-Krul Fang
+

3 x Hell Portals Page
+

Key of Destruction
=

The Outcast's Library

Pandemonium Event

Hellfire Torch - Acto 5

Consejo: Reúne 3 juegos de llaves (9 en total) y recoge los órganos en la misma partida; así reduces el riesgo de portal/órgano repetido (10% de probabilidad de repetir el portal).


Key of Terror
(Countess y Battlemaid Sarina)
+

Key of Hate
(Summoner y Thresh Socket)
+

Key of Destruction
(Nihlathak y Izual)
=

Jefes Über *
* Matron's Den/Forgotten Sands/Furnace of Pain

Diablo's Horn
(Lilith)
+

Baal's Eye
(Über Duriel)
+

Mephisto's Brain
(Über Izual)
=

Pandemonium Event
Über Tristram

The Fiend Pit

Na-Krul Fang - Acto 1

Lunes, martes, miércoles y jueves


2 x Keys of Terror
(Countess y Battlemaid Sarina)
+

Key of Destruction
(Nihlathak y Izual)
+

Enchanted Essence of Souls
=

The Fiend Pit

Viernes, sábado y domingo


2 x Keys of Hate
(Summoner y Thresh Socket)
+

Key of Destruction
(Nihlathak y Izual)
+

Enchanted Essence of Souls
=

The Fiend Pit

Goblin Town


Goblin Toe
* Goblin Town Acto X
+

Gheed's Poverty
=

Goblin Town
* La bota Goblin Toe tiene un 50% de probabilidad de venir con el atributo Goblin Town Acto X. El evento solo abre en el acto especificado en el atributo.

Henknoc Jungles

Guardian Sets - Acto 5

Nivel 1


Twisted Essence of Suffering
+

Enchanted Essence of Souls
=

Henknoc Guide I

Henknoc Recipe I

Nivel 2


Charged Essence of Hatred
+

Enchanted Essence of Souls
=

Henknoc Guide II

Henknoc Recipe II

Nivel 3


Burning Essences of Terror
+

Enchanted Essence of Souls
+

Standard of Heroes
=

Token of Absolution

Henknoc Guide III

Henknoc Recipe III

Nivel 4


Festering Essences of Destruction
+

Enchanted Essence of Souls
+

Standard of Heroes
=

Token of Absolution

Henknoc Guide IV

Henknoc Recipe IV

Henknoc Hero


Henknoc Guide I
+

Henknoc Guide II
+

Henknoc Guide III
+

Henknoc Guide IV
+

Devil Korlic's Ear IV
=

Henknoc Hero

The Depths of Hell

Dementia - Acto 1

Annihilus
(World Event)
+

Hellfire Torch
(Pandemonium Event)
+

Gheed's Fortune
=

Tome of Satanic Portal

Tome of Satanic Portal
+

Wirt's Leg
=

The Depths of Hell

Lost Monastery

Acto 1

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Fire, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
3 monster variations

Desolate Plains

Acto 2

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +3
4 monster variations
3 map variations

Corrupted Docks

Acto 3

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Light, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Fire, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Hell Bridge

Acto 4

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Fire, Poison
Monster Density +180
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +160
Chance of Goblins +3
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Fire, Light
Monster Density +120
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations

Hills of Val Narian

Acto 5

Transmute in Act 5 Hell to open
Level 88
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 5 Hell to open
Level 88
Monster Density +200
Chance of Goblins +1
3 monster variations

Terror Cow

Acto 1

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 89
Chance of Goblins +2

LOST MONASTERY HIGHER TIERS

Acto 1

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Tier 1 Inferno
Experience: +20%
Drop: +30%
Monster Density +150
Chance of Goblins +2
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Tier 2 Abyss
Experience: +30%
Drop: +30%
Monster Density +165
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 89
Tier 3 Agony
Experience: +40%
Drop: +40%
Monster Density +175
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 90
Tier 4 Torment
Experience: +60%
Drop: +60%
Monster Density +200
Chance of Goblins +4
5 monster variations

HELL BRIDGE HIGHER TIERS

Acto 4

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Tier 1 Inferno
Experience: +20%
Drop: +20%
Monster Density +145
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Tier 2 Abyss
Experience: +30%
Drop: +30%
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 89
Tier 3 Agony
Experience: +40%
Drop: +40%
Monster Density +175
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 90
Tier 4 Torment
Experience: +60%
Drop: +60%
Monster Density +190
Chance of Goblins +4
5 monster variations

Durabilidad y Cantidad

Ítem Irrompible
(No Ethereal)
+

Lem
=
Ítem Reparado
Durabilidad y Cantidad

Cargas, Durabilidad y Cantidad

Ítem Irrompible
(No Ethereal)
+

Pul
=
Ítem Reparado
Cargas, Durabilidad y Cantidad
Anillos y Amuletos
Con Cargas
+

Um
=
Ítem Reparado
Cargas

Rune Words

Rune Word
Incorrecta
+

Griswold's Bit III
+

Griswold's Bit IV
+

Griswold's Bit V
+

Griswold's Bit VI
+

Griswold's Rotary
+

Griswold's Dice
=
Base y Runas

Son objetos que caen en modo de acumulación automática (excepto Pages de Tome of Satanic Portal). Al recoger cualquier objeto stack, tendrá escrito "Cantidad", y al recoger otro objeto del mismo tipo, ¡las cantidades se sumarán y no ocupará espacio en el inventario!

Para extraer, solo colócalo solo en el cubo y extraerá de 2 en 2.
Para juntar dos objetos stack, solo coloca uno encima del otro.
Para crear un stack, solo coloca cualquier cantidad del mismo objeto en el cubo y se sumará.

Ejemplo práctico:


Herb Sack
=

Herb

2+ x Full Rejuvenation Potion
=

Medicine Pack

Relic Box
=

Hellforge Relic

Anvil Rack
=

Anvil of Annihilation

Izual Book (M)
=

Izual Plan Mágico

Izual Book (D)
=

Izual Plan Defensivo

Izual Book (O)
=

Izual Plan Ofensivo

Izual Books (E)
=

Izual Plan Estrategia

Keys of Terror
=

Key of Terror

Keys of Hate
=

Key of Hate

Keys of Destruction
=

Key of Destruction

Standards List
=

Standard of Heroes

Essence Jar of Suffering
=

Twisted Essence of Suffering

Essence Jar of Hatred
=

Charged Essence of Hatred

Essence Jar of Terror
=

Burning Essence of Terror

Essence Jar of Destruction
=

Festering Essence of Destruction

3 x Yo Rune
=

Yo Stack

3 x Lum Rune
=

Lum Stack

3 x Ko Rune
=

Ko Stack

3 x Fal Rune
=

Fal Stack

3 x Lem Rune
=

Lem Stack

3 x Pul Rune
=

Pul Stack

3 x Um Rune
=

Um Stack

3 x Mal Rune
=

Mal Stack

3 x Ist Rune
=

Ist Stack

3 x Gul Rune
=

Gul Stack

3 x Vex Rune
=

Vex Stack

2 x Ohm Rune
=

Ohm Stack

Lo Rune
=

Lo Stack

Sur Rune
=

Sur Stack

Ber Rune
=

Ber Stack

Jah Rune
=

Jah Stack

Cham Rune
=

Cham Stack

Zod Rune
=

Zod Stack

Atención: ¡No será posible recuperar el ítem transformado! Usa las recetas de abajo solo cuando estés seguro. Estas recetas sirven únicamente para guardar los ítems de los que solo se puede llevar uno, sin necesitar múltiples mulas.


Gheed's Poverty
+

Scroll of Town Portal
=

Gheed's Poverty Page

Gheed's Fortune
+

Scroll of Town Portal
=

Gheed's Fortune Page

Annihilus
+

Scroll of Town Portal
=

Annihilus Page

Hellfire Torch
+

Scroll of Town Portal
=

Hellfire Torch Page

2 x Gheed's Poverty Page
=

Gheed's Poverty Pages

2 x Gheed's Fortune Page
=

Gheed's Fortune Pages

2 x Annihilus Page
=

Annihilus Pages

2 x Hellfire Torch Page
=

Hellfire Torch Pages

Gheed's Fortune Page
+

Annihilus Page
+

Hellfire Torch Page
=

Tome of Satanic Portal

Burning Hells, Hellforge. Una forja mágica encontrada en el abismo más profundo del Reino de la Destrucción -la única fuente de creación del reino- aún dedicada a forjar armas que serían usadas solo para destruir. (1. Libro de Caín)

Durante el Gran Conflicto, el arcángel Izual lideró un ataque a la Hellforge en un intento de impedir la creación de la espada demoníaca Shadowfang. Sin embargo, fue superado por las legiones demoníacas. (2. Manual de Diablo)

La Hellforge posee muchos yunques donde se crearon las armas más poderosas del Infierno, entre ellos el conocido yunque Anvil of Annihilation. La lucha por su dominio causó destrucción y las reliquias de los forjadores fueron esparcidas por los mundos.

Mucho después de la caída de Izual, un grupo de héroes atacó la Hellforge. Su intención era usar la Anvil of Annihilation para destruir el alma de Mephisto y después, también la de Diablo.

En ambos casos tuvieron éxito, las piedras de alma fueron destruidas y sus espíritus contenidos, supuestamente desterrados al Abismo Negro, demostrando el increíble poder oculto en la Anvil of Annihilation. (3. Juego Diablo II, Acto 4)

Diversos objetos forjados con los ingredientes y reliquias provenientes de este conflicto son corruptos por la presencia demoníaca y, al mismo tiempo que se vuelven muy poderosos, sufren negación en manos de un héroe, otorgando atributos nada deseados.

También puede ocurrir que un ítem se desintegre o sea roto y necesite ser reparado para poder ser forjado.

Los objetos forjados siguen sorprendiendo y su verdadero poder sigue siendo un misterio.

Forja

Raro
Único
Set
Crafted
Rune Word
+

Hellforge Relic
=
Forjado I-V 80%
Corrompido 20%
Ejemplo práctico:


Mira el ejemplo de un Veil of Steel siendo forjado (atributo de sockets)

Si el objeto no tiene escrito Pode ser Forjado, solo colócalo en el cubo y transmuta el objeto solo para hacerlo forjable.

Solo los objetos blancos (normales, superiores, low, cracked) y mágicos NO pueden ser forjados.

Se pueden forjar Rune Words y objetos con sockets; como no pueden salir sockets, el 16% de probabilidad se convierte en 19%.

El ítem solo puede corromperse en el primer intento; si salió bien y quedó Forjado I, podrás continuar con la forja

Presta atención a los atributos del ítem para ver en qué línea entró la forja, en nuestro ejemplo:
- Hubo éxito en el Forjado I de un yelmo y salió el atributo +1 Socket; las forjas siguientes aumentan este mismo atributo según la tabla de abajo.

Los colores/diseños de las reliquias no influyen.

Forja

Aleatoria
Raro
Único
Set
Crafted
Rune Word
Vessel Shard
+

Hellforge Relic
=
Forjado I-V 80%
Corrompido 20%
Aleatoria Vessel Shard
16% Faster Hit Recovery +6-12%
16% Life Each Kill +5-10
16% Dexterity +5-10
16% Strength +5-10
16% All Resist +5-10%
Weapons
16% Life Each Kill +10-15
16% Dexterity +7-15
16% Attack Speed +10-25%
16% Damage +35-60%
16% Sockets 3
Shields
16% Mana Each Kill +10-15
16% Fire Resist +10-25%
16% Block +10-15%
16% Poison Skill Dmg +7-15%
16% Sockets 2
Helms
16% Magic Find +25-50%
16% Strenght +7-15
16% Defense +60-80%
16% All Resist +10-20%
16% Sockets 2
Body Armors
16% Energy +10-20
16% Vitality +7-15
16% Defense +75-100%
16% Damage Reduced +7-10%
16% Sockets 2
Gloves
16% Magic Find +25-50%
16% Poison Resist +10-25%
16% Light Resist +10-25%
16% Attack Speed +10-20%
16% Cold Skill Dmg +7-15%
Belts
16% Cold Resist +10-25%
16% Dexterity +7-15
16% Magic Resist +5-10%
16% Pierce +10-20%
16% Fire Skill Dmg +7-15%
Boots
16% Fire Resist +10-25%
16% Faster Run/Walk +10-20%
16% Mana +20-50
16% Life +20-40
16% Light Skill Dmg +7-15%
Rings
16% Energy +7-15
16% Faster Run Walk +7-15%
16% Attack Rating +70-100
16% Mana +15-30
16% Strenght +7-15
Amulets
16% Mana Each Kill +10-15
16% Life Each Kill +10-15
16% Magic Resist +5-10%
16% Vitality +7-15
16% All Resist +10-20%
Arrows y Bolts
16% Mana Each Kill +10-15
16% Life Each Kill +10-15
16% Damage Reduced +7-10%
16% Damage +50-75%
16% Sockets 2
Fallos
20% Corrompido
All Resist -(30)
Maximum Life +5%

El plan iba más allá de invadir y asaltar forjas para usarlas contra la propia Hellforge, pero Izual quedó deslumbrado con el poder de los equipos forjados y encantados por la Anvil of Annihilation, usados por los demonios que derrotaba. El arcángel descubrió por qué solo los seres del infierno conseguían su poder total: corrompiéndose.

Encantamiento

Aleatorio
Forjado V
+

Izual Plan
+

Anvil of Annihilation
+

Hellforge Hammer
=
Encantando I-II 60%
Quebrado 40%
Elegir el Atributo
Forjado V
+

Izual Plan
+

Bottled Demon
+
Runa según la tabla
+

Overlord's Soulstone
=
Encantando I-II
No se rompe
Aleatoria Izual Plan Mágico Elige
20% Faster Cast Rate +4-8% Lo
20% Mana +20-50 Ohm
20% Regenerate Mana +10-20% Vex
Izual Plan Defensivo
20% All Resist +6-10% Lo
20% Life +20-50 Ohm
20% Defense +20-50% Vex
Izual Plan Ofensivo
20% Damage +40-60% Lo
20% Deadly Strike +6-10% Ohm
20% Attack Rating +100-300 Vex
Izual Plan Estratégia
20% Block +6-10% Lo
20% Faster Hit Recovery +6-12% Ohm
20% Vitality +10-30 Vex
Izual Plan Fortuna
20% Experience +2-6% Lo
20% Magic Find +20-40% Ohm
20% Extra Gold +30-60% Vex
Vessel Shards
Amazon: Izual Plan Ofensivo
Assassin: Izual Plan Estratégia
Barbarian: Izual Plan Defensivo
Druid: Izual Plan Mágico
Necromancer: Izual Plan Estratégia
Paladin: Izual Plan Defensivo
Sorceress: Izual Plan Fortuna
20% Attack Rating +50-100 Lo
20% Mana +15-30 Ohm
20% Experience +2-6% Vex

Hellforge Relic
+

2 x Herb
=

Hellforge Hammer

Forja Legendaria

Aleatorio
Encantado II
+

Izual Plan
+

2 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
=
Lendário I-II 50%
Quebrado 50%
Elegir el Atributo
Encantado II
+

Izual Plan
+

Bottled Demon
+
Runa según la tabla
+

Overlord's Soulstone
=
Lendário I-II
No se rompe
Aleatoria Izual Plan Mágico Elige
25% Faster Cast Rate +4-10% Sur
25% Life +20-60 Lo
Izual Plan Defensivo
25% All Resist +10-20% Sur
25% Defense +40-60% Lo
Izual Plan Ofensivo
25% Damage +40-60% Sur
25% Attack Rating +100-300 Lo
Izual Plan Estratégia
25% Faster Hit Recovery +6-12% Sur
25% Magic Resist +4-8% Lo
Izual Plan Fortuna
25% Experience +2-6% Sur
25% Magic Find +30-60% Lo
Vessel Shards
Amazon: Izual Plan Ofensivo
Assassin: Izual Plan Estratégia
Barbarian: Izual Plan Defensivo
Druid: Izual Plan Mágico
Necromancer: Izual Plan Estratégia
Paladin: Izual Plan Defensivo
Sorceress: Izual Plan Fortuna
25% Life +25-50 Sur
25% Magic Find +15-30% Lo

Suprimento Infernal

Para Suministro Infernal, usa la misma fórmula de Legendario, pero con el Izual Plan correcto para el tipo de objeto y hazlo con la clase de la que deseas las skills

Vessel Shard: Izual Plan Mágico
50% +1 Class Skills (de la clase del Vessel Shard)
Weapons: Izual Plan Mágico
50% +2 Class Skills (de la clase que estás haciendo)
Body Armors: Izual Plan Defensivo
50% +2 Class Skills (de la clase que estás haciendo)
Helms: Izual Plan Ofensivo
50% +1 Class Skills (de la clase que estás haciendo)
Shields: Izual Plan Estratégia
50% +1 Class Skills (de la clase que estás haciendo)
Aleatoria Gloves: Izual Plan Fortuna Elige
25% Life +50 Sur
25% Cold Skill Dmg +10% Lo
Belts: Izual Plan Mágico
25% Faster Cast Rate +5% Sur
25% Fire Skill Dmg +10% Lo
Boots: Izual Plan Defensivo
25% All Resistences +15 Sur
25% Light Skill Dmg +10% Lo
Rings: Izual Plan Ofensivo
25% Life +50 Sur
25% Mana +50 Lo
Amulets: Izual Plan Estratégia
25% Life +50 Sur
25% All Resistences +15 Lo
Arrows y Bolts: Izual Plan Fortuna
25% Damage +50% Sur
25% Attack Speed +20% Lo

Reparar Roto

No funciona en ítems Corruptos;
Tu objeto no perderá ningún atributo de las forjas anteriores, solo se eliminará el "Roto" y permitirá continuar Forjando/Encantando/Forja Legendaria.
Cada etapa de la forja puede romperse como máximo 3 veces, así que el objeto puede romperse de 0 a 9 veces.

Forjado V
Quebrado
+

Ohm Rune
+

Overlord's Soulstone
=
Forjado V
Encantado II
Quebrado
+

Lo Rune
+

Overlord's Soulstone
=
Encantado II
Forja Legendaria II
Quebrado
+

Sur Rune
+

Overlord's Soulstone
=
Forja Legendaria II

Purificar corrupto

Corrompido
+

Bottled Demon
=
Ítem purificado
Se puede forjar

Reciclaje

El ítem necesita poder ser forjado. Si el ítem no tiene escrito Pode ser Forjado, basta con ponerlo en el cubo y transmutar el ítem solo para volverlo reciclable.
Anillos y Amuletos: No tienen diferencia entre elite y no elite, por lo tanto no pueden ser reciclados.

¿Cómo saber si un objeto es elite? Verifica:


Único élite

Set élite

Único normal/excepcional

Set normal/excepcional

Elites


Ítem Único Elite
+

Herb
=
Hellforge Relic 36%
Anvil of Annihilation 36%
Herb 28%

Ítem de Set Elite
+

Herb
=
Anvil of Annihilation 48%
Hellforge Relic 28%
Herb 24%

Ítem Único Elite
+

Herb
+

Anvil of Annihilation
=
Izual Plan Ofensivo 24%
Izual Plan Estrategia 24%
Izual Plan Mágico 20%
Izual Plan Defensivo 20%
Anvil of Annihilation 12%

Ítem de Set Elite
+

Herb
+

Anvil of Annihilation
=
Izual Plan Mágico 24%
Izual Plan Defensivo 24%
Izual Plan Ofensivo 20%
Izual Plan Estrategia 20%
Anvil of Annihilation 12%

Normal y Excepcional


2 x Objetos Únicos
Normal/Excepcional
=

Herb

2 x Objetos de Set
Normal/Excepcional
=

Herb

Ítems Forjados

Forjado V
+

Hellforge Relic
+

Herb
=
Hellforge Relic 60%
Anvil of Annihilation 40%

Sets completos

Berserker's Arsenal
=

3 x Standard of Heroes
Civerb's Vestments
=

3 x Standard of Heroes
Cleglaw's Brace
=

3 x Standard of Heroes
Death's Disguise
=

3 x Standard of Heroes
Hsarus' Defense
=

3 x Standard of Heroes
Infernal Tools
=

3 x Standard of Heroes
Isenhart's Armory
=

3 x Standard of Heroes
Bul-Kathos' Children
=

3 x Standard of Heroes
Cow King's Leathers
=

3 x Standard of Heroes
Naj's Ancient Vestige
=

3 x Standard of Heroes
Sazabi's Grand Tribute
=

3 x Standard of Heroes

Upgrade

Esta fórmula solo cambia la base del ítem a su versión superior.
Ejemplo: Flail a Knout y Knout a Scourge

Ítem Base Normal
+

2 x Anvil of Annihilation
=
Mismo Ítem Base Excepcional
Ítem Base Excepcional
+

2 x Anvil of Annihilation
=
Mismo Ítem Base Elite

QUITAR RUNAS, GEMS Y JEWELS

No funciona en ítems Rotos;

Forjado V
+

2 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
+

Scroll of Identify
=
Recupera Runes/Gems/Jewels
Encantado II
+

4 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
+

Scroll of Identify
=
Recupera Runes/Gems/Jewels
Lendário II
+

6 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
+

Scroll of Identify
=
Recupera Runes/Gems/Jewels
Suprimento Infernal
+

8 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
+

Scroll of Identify
=
Recupera Runes/Gems/Jewels

Overlord's Soulstone


Horadric Malus
+

Horadric Staff
+

Khalim's Will
+

Hellforge Hammer
+

Hellforge Relic
+

Anvil of Annihilation
+

Zod Rune
=

Overlord's Soulstone
No puede ser Destruida