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favicon Notificações
Amazon
Amazon

The Amazon

"Uma mestra do javelin e do arco, a Amazona reage a situações de combate com uma agilidade sobre-humana. Ela faz uso de conhecimentos mágicos para aprimorar suas excelentes habilidades marciais."

Ela é uma poderosa Guerreira que vem das bandas Nômades situada perto das Planicies do Mar Sul. Ali encontram-se vários grupos que viajam constantemente para diferentes localidades, e nestas viagens, acabam causando grandes conflitos com diversos tipos de civilizações. Então a Amazona acaba se acostumando e é obrigada a aprender a lutar e a se defender. Este estilo de vida é o que a tornou independente e a ensinou a ter forças para carregar pesadas armaduras em suas jornadas.

As Rogues são hábeis com arco e flecha, Já a Amazona, alêm do Arco e Flecha, ela também possue a habilidade de lutar com Lanças e arpões. Ela também é conhecida como uma Mercenaria, pois é uma excelente proficional que pode até lhe surpreender com o resultado obtido.

Atributos Iniciais

Força
Destreza
Vitalidade
Energia

Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defesa
Bloqueio
20
28
20
15

50
84
15
110
7
20%

Progressão

Por level



1 em Destreza

1 em Vitalidade

1 em Energia
+8 Vida
+4 Estamina
+6 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Defesa
+12 Vida
+4 Estamina
+6 Mana

* Pontos em Força/Destreza podem aumentar o dano dependendo da arma equipada.

Amazon Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
7%
14%
22%
32%
48%
68%
99%
152%
18
17
16
15
14
13
12
11
10

Faster Hit Recovery

0%
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
600%
11
10
9
8
7
6
5
4
3

Faster Block Rate

* Todas exceto dagger e javelin
0%
4%
6%
11%
15%
23%
29%
40%
56%
80%
120%
200%
480%
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
* Dagger e javelin
0%
13%
32%
86%
600%
5
4
3
2
1

Javelins e Lanças

Página Em Desenvolvimento
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Passivas e Magias

Página Em Desenvolvimento
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Arcos e Bestas

Página Em Desenvolvimento
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Assassin
Assassin

The Assassin

"Integrante de uma antiga ordem fundada originalmente pelos Vizjerei para caçar e eliminar magos corruptos, a Assassina é uma especialista em disciplinas secretas para combater e resistir às habilidades mágicas de sua presa, incluindo armadilhas, artes marciais e poderosas habilidades mentais."

Sabendo que a própria Ordem poderia ser corrompida se exposta à magia, os Vizjerei consideraram que os Assassinos deveriam possuir as mentes mais puras e focadas, para extrair seu poder de dentro, não de fora. Como tal, a Ordem não emprega magia diretamente. Em vez disso, os Assassinos usam dispositivos engenhosos e itens encantados para lutar contra aqueles que possuem grandes poderes mágicos.

Para promover sua campanha contra a corrupção demoníaca, eles aprimoram as habilidades marciais naturais de seus corpos, tanto físicas quanto mentais / psíquicas. Eles treinam extensivamente no uso de um tipo especializado de arma - lâminas especiais que são fixadas em seus pulsos, que são usadas em conjunto com seu estilo de artes marciais. Além disso, os Assassinos são mestres em infiltração, usando uma variedade de disciplinas de sombra.

Atributos Iniciais

Força
Destreza
Vitalidade
Energia

Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defesa
Bloqueio
20
25
20
25

50
95
25
105
6
20%

Progressão

Por level



1 em Destreza

1 em Vitalidade

1 em Energia
+8 Vida
+5 Estamina
+6 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Defesa
+12 Vida
+5 Estamina
+7 Mana

* Pontos em Força/Destreza podem aumentar o dano dependendo da arma equipada.

Assassin Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
8%
16%
27%
42%
65%
102%
174%
16
15
14
13
12
11
10
9

Faster Hit Recovery

0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
4
3

Faster Block Rate

0%
13%
32%
86%
5
4
3
2

Artes Marciais

Página Em Desenvolvimento
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Disciplina Sombria

Página Em Desenvolvimento
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Armadilhas

Página Em Desenvolvimento
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Barbarian
Barbarian

The Barbarian

"Um nômade andarilho, o bárbaro combina a força bruta e a robustez com o domínio de armas, usando ataques corpo a corpo devastadores e gritos de guerra para auxiliar aliados e desmoralizar inimigos."

Conhecidos por suas incríveis proezas de combate, bem como por seu comportamento arrogante, os Bárbaros parecem estar perpetuamente preparados para a batalha. Por meio de condicionamento severo, os bárbaros se destacam no combate físico e em grandes feitos de força.

Eles obtêm seu poder principalmente por meio de intenso treinamento físico, mas também aproveitam as energias primordiais do mundo vivo ao seu redor. Eles podem manifestá-los ou aumentar seu catálogo já considerável de feitos sobre-humanos de força e poder.

Atributos Iniciais

Força
Destreza
Vitalidade
Energia

Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defesa
Bloqueio
30
20
25
10

55
92
10
85
5
20%

Progressão

Por level



1 em Destreza

1 em Vitalidade

1 em Energia
+8 Vida
+4 Estamina
+4 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Defesa
+16 Vida
+4 Estamina
+4 Mana

* Pontos em Força/Destreza podem aumentar o dano dependendo da arma equipada.

Barbarian Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
9%
20%
37%
63%
105%
200%
13
12
11
10
9
8
7

Faster Hit Recovery

0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
4
3

Faster Block Rate

0%
9%
20%
42%
86%
7
6
5
4
3

Gritos de Guerra

Página Em Desenvolvimento
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Combate e Maestria

Página Em Desenvolvimento
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Combate

Página Em Desenvolvimento
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Druid
Druid

The Druid

"Como guardião da selva, o druida pode assumir a forma de urso ou de lobisomem, lidera companheiros animais e lança feitiços primitivos de terra, fogo, vento e gelo, causando efeitos cataclísmicos."

Os Druidas evitam o uso da magia tradicional, ou Dubhdroiacht, como o chamam. Em vez disso, eles praticam uma forma de magia baseada em seu vínculo próximo com a natureza. Por meio desse parentesco íntimo com o mundo do Santuário, um Druida tem o poder de comandar o fogo, a terra e os ventos. Ele é amigo dos animais selvagens e pode convocá-los para ajudá-los em sua luta.

Ele também pode usar seu relacionamento intensificado com os animais para mudar a forma de seu próprio corpo, aproveitando os pontos fortes e as habilidades de seus companheiros da floresta para melhor servir à sua causa.

Atributos Iniciais

Força
Destreza
Vitalidade
Energia

Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defesa
Bloqueio
15
20
25
20

55
84
20
75
5
15%

Progressão

Por level



1 em Destreza

1 em Vitalidade

1 em Energia
+6 Vida
+4 Estamina
+8 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Defesa
+8 Vida
+4 Estamina
+8 Mana

* Pontos em Força/Destreza podem aumentar o dano dependendo da arma equipada.

Druid Breakpoints

Faster Cast Rate

* Humano
0%
4%
10%
19%
30%
46%
68%
99%
163%
18
17
16
15
14
13
12
11
10
* Lobo
0%
6%
14%
26%
40%
60%
95%
157%
16
15
14
13
12
11
10
9
* Urso
0%
7%
15%
26%
40%
63%
99%
163%
16
15
14
13
12
11
10
9

Faster Hit Recovery

* Humano tomando hit de arma 1 mão
0%
3%
7%
13%
19%
29%
42%
63%
99%
174%
456%
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
* Humano tomando hit de qualquer outra arma
0%
5%
10%
16%
26%
39%
56%
86%
152%
377%
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4

* Lobo
0%
9%
20%
42%
86%
280%
7
6
5
4
3
2

* Urso
0%
5%
10%
16%
24%
37%
54%
86%
152%
360%
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4

Faster Block Rate

* Humano
0%
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
11
10
9
8
7
6
5
4
* Lobo
0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
4
3
* Urso
0%
5%
10%
16%
27%
40%
65%
109%
223%
12
11
10
9
8
7
6
5
4

Elemental

Página Em Desenvolvimento
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Transformação

Página Em Desenvolvimento
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Invocação

Página Em Desenvolvimento
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Necromancer
Necromancer

The Necromancer

"O domínio de um Necromante sobre a vida e a morte concede a esta medonha classe a habilidade de invocar exércitos de esqueletos e golens, e de liberar veneno maligno, maldições e habilidades ósseas sobre seus inimigos."

Dos recessos úmidos dos pântanos do Sul surge uma figura envolta em mistério. O Necromante, como seu nome indica, é um feiticeiro indecente, cujas magias lidam com a ressurreição dos mortos e a convocação e controle de várias criaturas para seus propósitos. Embora seus objetivos frequentemente estejam alinhados com os das forças da Luz, alguns acham que esses fins não podem justificar seus meios imundos.

Longas horas de estudo em mausoléus úmidos tornaram sua pele pálida e semelhante a um cadáver, sua figura, esquelética. A maioria das pessoas o evita por sua aparência e maneiras peculiares, mas ninguém duvida do poder do Necromante, pois é a matéria-prima de pesadelos.

Atributos Iniciais

Força
Destreza
Vitalidade
Energia

Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defesa
Bloqueio
15
25
20
25

50
79
25
80
6
15%

Progressão

Por level



1 em Destreza

1 em Vitalidade

1 em Energia
+6 Vida
+4 Estamina
+8 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Defesa
+8 Vida
+4 Estamina
+8 Mana

* Pontos em Força/Destreza podem aumentar o dano dependendo da arma equipada.

Necromancer Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
9%
18%
30%
48%
75%
125%
15
14
13
12
11
10
9

Faster Hit Recovery

0%
5%
10%
16%
26%
39%
56%
86%
152%
377%
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4

Faster Block Rate

0%
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
11
10
9
8
7
6
5
4

Invocação

Página Em Desenvolvimento
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Veneno e Ossos

Página Em Desenvolvimento
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Maldições

Página Em Desenvolvimento
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Paladin
Paladin

The Paladin

"A fé do paladino está na arma e no escudo. Emanando auras poderosas, o paladino combina perícia de combate e encantamentos protetores para redimir a terra e mandar os demônios de volta para o abismo."

Paladinos usam magia sagrada com o dom dos Céus. Eles mantêm vidas estritamente organizadas, defendendo constantemente a causa da Virtude e da Luz. Eles nunca devem sucumbir às tentações mundanas para não correr o risco de serem enganados e seguirem "falsas luzes" - demônios disfarçados de seres celestiais.

Paladinos podem usar suas habilidades para aumentar sua destreza com espada e escudo, bem como lançar a bênção de "Auras" em si mesmos e em qualquer um que se juntar a eles. Eles são particularmente habilidosos contra mortos-vivos, pois conhecem muitos encantamentos sagrados eficazes contra esses tipos de criaturas.

Atributos Iniciais

Força
Destreza
Vitalidade
Energia

Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defesa
Bloqueio
25
20
25
15

55
89
15
85
5
25%

Progressão

Por level



1 em Destreza

1 em Vitalidade

1 em Energia
+8 Vida
+4 Estamina
+6 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Defesa
+12 Vida
+4 Estamina
+6 Mana

* Pontos em Força/Destreza podem aumentar o dano dependendo da arma equipada.

Paladin Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
9%
18%
30%
48%
75%
125%
15
14
13
12
11
10
9

Faster Hit Recovery

0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
4
3

Faster Block Rate

* Com Holy Shield
0%
86%
2
1
* Sem Holy Shield
0%
13%
32%
86%
5
4
3
2

Auras Defensivas

Página Em Desenvolvimento
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Auras Ofensivas

Página Em Desenvolvimento
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Combate

Página Em Desenvolvimento
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Sorceress
Sorceress

The Sorceress

"Governando os elementos, a sábia maga destrói inimigos de longe com feitiços de fogo, gelo e raio: habilidades valiosas na batalha contra os exércitos demoníacos."

Uma mulher rebelde que arrancou os segredos do uso da magia dos clãs-magos dominados por homens do Oriente, a feiticeira é uma especialista em criação mística ex nihilo.

Embora um tanto carente das habilidades de combate corpo a corpo, ela compensa essa fraqueza com magia combativa feroz tanto para o ataque quanto para a defesa. Solitária e reclusa, a Feiticeira age com base em motivos e éticas inescrutáveis para a maioria, e às vezes parece caprichosa e até rancorosa. Na realidade, ela entende a luta entre a Ordem e o Caos muito claramente, bem como seu papel como guerreira nessa batalha.

Atributos Iniciais

Força
Destreza
Vitalidade
Energia

Vida
Estamina
Mana
Attack Rating
Defesa
Bloqueio
10
25
10
35

40
74
35
75
6
15%

Progressão

Por level



1 em Destreza

1 em Vitalidade

1 em Energia
+4 Vida
+4 Estamina
+8 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Defesa
+8 Vida
+4 Estamina
+8 Mana

* Pontos em Força/Destreza podem aumentar o dano dependendo da arma equipada.

Sorceress Breakpoints

Faster Cast Rate

* Lightning e Chain Lightning
0%
7%
15%
23%
35%
52%
78%
117%
194%
19
18
17
16
15
14
13
12
11
* Demais Skills
0%
9%
20%
37%
63%
105%
200%
13
12
11
10
9
8
7

Faster Hit Recovery

0%
5%
9%
14%
20%
30%
42%
60%
86%
142%
280%
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5

Faster Block Rate

0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
4
3

Gelo

Página Em Desenvolvimento
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Raio

Página Em Desenvolvimento
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Fogo

Página Em Desenvolvimento
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Página Em Desenvolvimento
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Página Em Desenvolvimento
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A-Z armorclass
Knowledge Letter
As receitas dropam como cartas "Knowledge Letter", coloque-a no inventário e clique com o botão direito para abrir e revelar a receita.
São encontradas apenas em .
Blood Raven, Countess, Pit Fiend, Axe Dweller (Cow King), Andariel, Gravedigger Andariel, Gravedigger Lilith, Summoner, Duriel, Duriel's Essence, Sszark the Burning, Witch Doctor Endugu, Battlemaid Sarina, Stormtree, Councils, Mephisto, Izual, Shadow of Diablo, Infector of Souls, Diablo, Hellish Izual, Dac Farren, Bonesaw Breaker, Thresh Socket, Frozenstein, Nihlathak, Baal, Goblins do Tesouro, Monstros no Depths of Hell
A-Z setname

Rune Words são combinações de runas que se adicionadas na ordem correta em um item ("Branco/White", Normal/Superior/Ethereal) com determinado número de soquetes, este item se transforma em um item único especial chamado: Rune Word.

As receitas de runewords listadas abaixo são um pouco complexas, preste muita atenção antes de adicionar suas runes raras, observe o tipo de item, grau de qualidade, número de soquetes e a ordem em que deve ser adicionada para evitar perda de runes caras.

SKILLS

Rune Words com habilidades possuem uma peculariedade: Se for mais de 3 skills, aparecerá e somará apenas 3 para a classe nativa da skill em apenas um item, é um limite do jogo original. Exemplos:

Call To Arms: +1-6 Battle Orders, se sair com mais de 3 para a skill, por exemplo uma CTA +6, ao olhar para o item com um Bárbaro (dono da skill Battle Orders), irá aparecer apenas +3

Shadow of Doubt: +6-10 To Raise Skeleton e +5-15 To Skeleton Mastery, para o Necromancer será apenas +3 para cada skill.

DESCRIÇÃO DOS ITENS

JEWELS

Pode usar qualquer tipo de Jewel, Mágica, Rara e Única, os atributos da Jewel serão somados à Rune Word.

STAVES

Pode usar qualquer tipo de Staff ou Wand sendo ele normal, excepcional ou elite. (Não funciona com Orbs).

WEAPONS

Podem ser feitas em todas as armas listadas abaixo. Melee, Maces, Missiles, Throw, todas.

MELEE WEAPONS

Pode usar qualquer tipo de arma exceto Missile: Espadas, Machados, Martelos, Lanças, Throw, entre muitas outras, sendo elas normais, excepcionais ou elite.

MACES

Só funcionam com os seguintes martelos: Mace, Morning Star, Flail, Flanged Mace, Jagged Star, Knout, Reinforced Mace, Devil Star e Scourge (os que não foram listados não funcionam).

MISSILE WEAPONS

Pode ser feita em qualquer tipo de Arco e Crossbow, sendo elas normais, excepcionais ou elite. Lembre-se, armas de arremeço não são "missile", pois não usam um míssel de "munição", a própria arma é arremeçada, portanto Missiles não incluem Throwing Weapons.

HELMS

Pode usar qualquer tipo de Capacete, sendo ele normal, excepcional ou elite.

BODY ARMOR

Qualquer tipo de armadura, sendo ela normal, excepcional ou elite.

SHIELDS

Qualquer tipo de Escudo, sendo ele normal, excepcional ou elite.

MINHA FÓRMULA DE RUNEWORD NÃO FUNCIONA..

1) As fórmulas de Rune Words NÃO funcionam em itens socketed Únicos, itens socketed Set ou itens socketed Mágico. Só funciona em itens normais (de cor branca) que tenham o exato número de socketes (buracos) requisitados na fórmula desejada.

2) Confira se o Item tem o Número Exato de socketes listado na Fórmula.

3) Você adicionou as runas na mesma ordem em que estão listadas? (Exemplo: Ort + Ral, Adicione a Ort e depois a Ral; Se você colocar: Ral e depois Ort não vai funcionar).

4) Se na fórmula estiver escrito Body Armor, quer dizer que só vai funcionar com armaduras (e não com botas, luvas e etc). O Item precisa ser exatamente igual ao listado na Fórmula. Se for solicitada uma Espada (sword), não tente adicionar em um Machado (Axe) ou lança (Spear).

Nome Sockets Types Nivel Atributos
[S] Superior
Item Damage Defense Attack Rating Life Mana
Weapon 20-50% - 50-100 20-50 20-50
Throw / Bow 20-50% - 50-100 20-50 -
Armor / Shield / Helm - 20-50% - 20-50 20-50

A base superior pode vir com apenas um atributo

A-Z armorclass

São itens que não dropam no jogo e só podem ser criados pelas fórmulas ancestrais e -não mais- secretas do Cubo.

Auriel's Might

Ver atributos


Templar's Might
Suprimento Infernal
+

Tyrael's Might
+

Horadrim's Might
+

Diablo's Horn
+

Annihilus
+

Dementia
+

Overlord's Soulstone
=

Rathma's Might

Ver atributos


Horadrim's Might
Suprimento Infernal
+

Auriel's Might
+

Templar's Might
+

Baal's Eye
+

Overlord's Soulstone
=

Inarius' Might

Ver atributos


Horadrim's Might
Suprimento Infernal
+

Auriel's Might
+

Tyrael's Might
+

Templar's Might
+

Mephisto's Brain
+

Zod
+

Overlord's Soulstone
=

Informações

Os Griswold's Demon Bits, Dice e Rotary podem ser dropados e também são encontrados nos NPCs que reparam itens: Charsi, Fara, Hralti, Halbu e Larzuk;

Superior

Atenção: Em caso de itens de classe com skills ou escudos de Paladin com Resistências e etc, NÃO USE ESTA FÓRMULA! Irá alterar os atributos originais do item!

Funciona em itens: Mágico; Normal; Socketed (mantém o número de sockets, inclusive nos mágicos); Superior (reroll); Ethereal;

Item Base
Item Mágico
Item Raro
+

Griswold's Dice
=
Item Base Superior

Abrindo Sockets

Se usar um bit maior do que o número possível de sockets do item, vai funcionar e sair o máximo possível, por exemplo, se usar um bit 6 em uma armadura 4 sockets, vai criar 4 sockets;

Funciona em itens: Normal; Socketed; Superior;

Atenção: Não use em itens que já possui runas ou gemas inseridas, elas irão sumir! Para isso use o Reparo de Rune Words

Item Base
+

Griswold's Bit I
=
Socketed (1)
Item Base
+

Griswold's Bit II
=
Socketed (2)
Item Base
+

Griswold's Bit III
=
Socketed (3)
Item Base
+

Griswold's Bit IV
=
Socketed (4)
Item Base
+

Griswold's Bit V
=
Socketed (5)
Item Base
+

Griswold's Bit VI
=
Socketed (6)

Somando Griswold's Demon Bits

Transmute dois bits que eles vão se somar, o resultado máximo possível é 6.

Exemplos:

Griswold's Bit I
+

Griswold's Bit I
=

Griswold's Bit II

Griswold's Bit I
+

Griswold's Bit II
=

Griswold's Bit III

Griswold's Bit II
+

Griswold's Bit II
=

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit IV
+

Griswold's Bit I
=

Griswold's Bit V

Subtraindo Griswold's Demon Bits

Será calculado: Maior Bit -menos- Menor Bit;

Exemplos:

Griswold's Bit II
+

Griswold's Bit I
+

Herb
=

Griswold's Bit I

Griswold's Bit VI
+

Griswold's Bit II
+

Herb
=

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit IV
+

Griswold's Bit I
+

Herb
=

Griswold's Bit III

Griswold's Bit V
+

Griswold's Bit III
+

Herb
=

Griswold's Bit II

O item precisa ter escrito Pode ser Forjado.
Não funciona em itens já forjados, após forjar o item, a base será a mesma pra sempre.

Guardian Companion


Ancient Battlepiece
Guardian Poleaxe
+

Perfect Skull
=

Ancient Battlepiece
Frostfire Crossbow

Ancient Battlepiece
Frostfire Crossbow
+

Perfect Skull
=

Ancient Battlepiece
Dark Eldruin

Ancient Battlepiece
Dark Eldruin
+

Perfect Skull
=

Ancient Battlepiece
Guardian Poleaxe

Natalya's Soul


Natalya's Soul
Mesh Boots
+

Perfect Ruby
=

Natalya's Soul
Myrmidon Greaves
Requirements (-40)%

Natalya's Soul
Myrmidon Greaves
Requirements (-40)%
+

Perfect Ruby
=

Natalya's Soul
Mesh Boots

Linarian Hand


Linarian Hand
Unearthed Wand
+

Perfect Skull
=

Linarian Hand
Fanged Knife
20% Increased Attack Speed

Linarian Hand
Fanged Knife
20% Increased Attack Speed
+

Perfect Skull
=

Linarian Hand
Unearthed Wand

Aldur's Rhythm


Aldur's Rhythm
Scourge
+

Perfect Topaz
=

Aldur's Rhythm
Thunder Maul

Aldur's Rhythm
Thunder Maul
+

Perfect Topaz
=

Aldur's Rhythm
Cryptic Axe

Aldur's Rhythm
Cryptic Axe
+

Perfect Topaz
=

Aldur's Rhythm
Scourge

Immortal King's Stone Crusher


Immortal King's Stone Crusher
Berserker Axe
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Great Poleaxe

Immortal King's Stone Crusher
Great Poleaxe
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Phase Blade

Immortal King's Stone Crusher
Phase Blade
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Winged Harpoon
Piercing Attack 20%

Immortal King's Stone Crusher
Winged Harpoon
Piercing Attack 20%
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Colossus Blade

Immortal King's Stone Crusher
Colossus Blade
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Ogre Maul

Immortal King's Stone Crusher
Ogre Maul
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Berserker Axe

M'avina's Caster


M'avina's Caster
Grand Matron Bow
+

Perfect Emerald
=

M'avina's Caster
Matriarchal Pike

M'avina's Caster
Matriarchal Pike
+

Perfect Emerald
=

M'avina's Caster
Matriarchal Javelin

M'avina's Caster
Matriarchal Javelin
+

Perfect Emerald
=

M'avina's Caster
Grand Matron Bow

Skovos' Rain


Skovos' Rain
Hydra Bow
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Rain
Colossus Crossbow
+800 Poison Damage over 2 Seconds

Skovos' Rain
Colossus Crossbow
+800 Poison Damage over 2 Seconds
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Rain
Ghost Glaive
+6 To Berserker Bolt

Skovos' Rain
Ghost Glaive
+6 To Berserker Bolt
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Rain
Hydra Bow

Skovos' Toxic


Skovos' Toxic
Arrows
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Toxic
Bolts
+100% Enhanced Damage

Skovos' Toxic
Bolts
+100% Enhanced Damage
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Toxic
Blade Barrier
+30% Chance of Blocking
+30% Faster Block Rate

Skovos' Toxic
Blade Barrier
+30% Chance of Blocking
+30% Faster Block Rate
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Toxic
Arrows

Grand Charms

Para cada classe uma Perfect Gem específica. (GC = Grand Charm, SK = Skiller)
Chance de 33,33% para cada aba de skills.

Amazon Skills

Amazon


Grand Charm Mágico
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Emerald
=
Fletcher's +1 Bow and Crossbow Skills
Acrobat's +1 Passive Skills
Harpoonist's +1 Javelin and Spear Skills
Assassin Skills

Assassin


Grand Charm Mágico
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Ruby
=
Entrapping +1 Traps
Mentalist's +1 Shadow Disciplines
Shogukusha's +1 Martial Arts
Barbarian Skills

Barbarian


Grand Charm Mágico
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Amethyst
=
Expert's +1 Combat Skills
Fanatic +1 Combat Masteries
Sounding +1 Warcries
Druid Skills

Druid


Grand Charm Mágico
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Topaz
=
Trainer's +1 Summoning
Spiritual +1 Shapeshifting
Natural +1 Elemental
Necromancer Skills

Necromancer


Grand Charm Mágico
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Skull
=
Hexing +1 Curses
Fungal +1 Poison and Bone Spells
Graverobber's +1 Summoning Spells
Paladin Skills

Paladin


Grand Charm Mágico
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Diamond
=
Lion Branded +1 Combat Skills
Captain's +1 Offensive Auras
Preserver's +1 Defensive Auras
Sorceress Skills

Sorceress


Grand Charm Mágico
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Sapphire
=
Burning +1 Fire Skills
Sparking +1 Lightning Skills
Chilling +1 Cold Skills
Acréscimo de atributo

Perfect Gem = Gema perfeita de qualquer tipo


GC Skiller
+

Mal
+
Perfect Gem
=
+6 To Dexterity

GC Skiller
+

Ist
+
Perfect Gem
=
+6 To Strength

GC Skiller
+

Gul
+
Perfect Gem
=
+8-12% Faster Hit Recovery

GC Skiller
+

Vex
+
Perfect Gem
=
+7-10 All Resistances

GC Skiller
+

Ohm
+
Perfect Gem
=
+10-45 To Life

Large Charms

Normal Gem = Gem normal de qualquer tipo
Flawless Gem = Gema flawless de qualquer tipo
Perfect Gem = Gema perfeita de qualquer tipo

Mana


Large Charm Mágico
+

Gul
+
Normal Gem
=
+30-40 To Mana

DAMAGE E ATTACK RATING


Large Charm Mágico
+

Vex
+
Flawless Gem
=
+15-20% Enhanced Damage
+25-50 To Attack Rating

ALL RESISTANCES


Large Charm Mágico
+

Ohm
+
Perfect Gem
=
All Resistances +6-10

Elemental Damage


Large Charm Mágico
+

Vex
+
Flawless Gem
+

Perfect Sapphire
=
+160 Cold Damage

Large Charm Mágico
+

Vex
+
Flawless Gem
+

Perfect Ruby
=
+200-260 Fire Damage

Large Charm Mágico
+

Vex
+
Flawless Gem
+

Perfect Topaz
=
+1-400 Lightning Damage

Large Charm Mágico
+

Vex
+
Flawless Gem
+

Perfect Emerald
=
+200 Poison Damage 2s
Acréscimo de atributo

Adicione a runa junto à fórmula acima do LC desejado. Não funciona com o Charm depois de transmutado ou em charm já encontrado com atributos.

Fórmula de LC
+

Mal
=
+8% Faster Run Walk
Fórmula de LC
+

Ist
=
+4-5 To Dexterity
Fórmula de LC
+

Gul
=
+4-5 To Strength
Fórmula de LC
+

Vex
=
+6-10% Faster Hit Recovery
Fórmula de LC
+

Ohm
=
+32-40 To Life
Fórmula de LC
+

Vex
+

Perfect Sapphire
=
+80 Cold Damage
Fórmula de LC
+

Vex
+

Perfect Ruby
=
+60-100 Fire Damage
Fórmula de LC
+

Vex
+

Perfect Topaz
=
+1-160 Lightning Damage
Fórmula de LC
+

Vex
+

Perfect Emerald
=
+100 Poison Damage 2s

Small Charms

Normal Gem = Gem normal de qualquer tipo
Flawless Gem = Gema flawless de qualquer tipo
Perfect Gem = Gema perfeita de qualquer tipo

Mana


Small Charm Mágico
+

Ist
+
Normal Gem
=
+13-17 To Mana

DAMAGE E ATTACK RATING


Small Charm Mágico
+

Gul
+
Flawless Gem
=
+8-10% Enhanced Damage
+15-20 To Attack Rating

ALL RESISTANCES


Small Charm Mágico
+

Vex
+
Perfect Gem
=
All Resistances +3-5

Elemental Damage


Small Charm Mágico
+

Gul
+
Normal Gem
+

Perfect Sapphire
=
+80 Cold Damage

Small Charm Mágico
+

Gul
+
Normal Gem
+

Perfect Ruby
=
+100-130 Fire Damage

Small Charm Mágico
+

Gul
+
Normal Gem
+

Perfect Topaz
=
+1-200 Lightning Damage

Small Charm Mágico
+

Gul
+
Normal Gem
+

Perfect Emerald
=
+100 Poison Damage 2s
Acréscimo de atributo

Adicione a runa junto à fórmula acima do SC desejado. Não funciona com o Charm depois de transmutado ou em charm já encontrado com atributos.

Fórmula de SC
+

Um
=
+3% Faster Run Walk
Fórmula de SC
+

Mal
=
+2 To Dexterity
Fórmula de SC
+

Ist
=
+2 To Strength
Fórmula de SC
+

Gul
=
+3-5% Faster Hit Recovery
Fórmula de SC
+

Vex
=
+15-20 To Life
Fórmula de SC
+

Gul
+

Flawless Sapphire
=
+40 Cold Damage
Fórmula de SC
+

Gul
+

Flawless Ruby
=
+30-50 Fire Damage
Fórmula de SC
+

Gul
+

Flawless Topaz
=
+1-80 Lightning Damage
Fórmula de SC
+

Gul
+

Flawless Emerald
=
+50 Poison Damage 2s

Crafted são itens criados via quatro tipos de fórmulas no The Horadric Cube, são elas: Safety, Caster, Bloody e Hit Power. Aqui no d2evo eles também foram otimizados!

Cada uma destas fórmulas cria itens com propriedades fixas que são específicas para determinados personagens. Fora estas propriedades fixas, o item crafted gerado pelo Horadric Cube vai ter muitas outras propriedades semelhantes às dos itens Raros.

Criando um item Craft

Você pode criar o item que desejar (Armadura, Arma, Luva e etc), só vai precisar de algumas Runes, qualquer Jewel e de Itens Mágicos. Com os itens em mãos escolha o tipo de fórmula mais adequada ao seu personagem e pronto, siga as instruções das fórmulas e terá em mãos um item Crafted.
Navegando pelo menu acima, você encontra todas as propriedades de todas as fórmulas existentes, estas são as propriedades Fixas, lembre-se que mais propriedades (semelhante à de um item raro) serão adicionadas no item gerado pelo game.

No exemplo da imagem, usamos a seguinte fórmula: 1 Amuleto Mágico qualquer + Ral Rune + Jewel qualquer. Os itens foram colocados dentro de um Horadric Cube, para se transformar em:

Itens da Receita

A qualidade dos itens usados na receita não importam, a jóia usada pode ser mágica, rara ou única, a única coisa que influencia é o level do item mágico e o level do personagem que está fazendo.
Nenhum atributo do item mágico ou da jóia são usados no resultado e serão perdidos.

Cálculo de Propriedades

Além das propriedades fixas, serão adicionados uma quantidade de afixos* mágicos/raros.
* afixos são as propriedades aleatórias de itens mágicos e raros, incluem os prefixos e sufixos

Item Level 1-30: 40% de chance de 1, 20% de 2, 20% de 3 e 20% de 4 afixos
Item Level 31-50: 60% de chance de 2, 20% de 3 e 20% de 4 afixos
Item Level 51-70: 80% de chance de 3 e 20% de 4 afixos
Item Level 71+: 100% de chance de 4 afixos

Todo afixo do jogo tem um level mínimo para que possa aparecer no item, abaixo vamos explicar como calcular o Item Level final do seu craft para poder saber os afixos possíveis.

Dica: Aqui no D2Evo, temos dois comandos muito úteis para isso, o número 5 mostrará o level do item (80) e o número 8 mostrará o "After Craft ILvl: 82", que é o valor que vamos calcular agora.

Level do Item Craft = (Level do char / 2) + (Level do item / 2)

Sempre arredondando para baixo.
Na foto exemplo acima, o personagem é level 85 (85 / 2 = 42,5 = 42) e o level do item é 80 (80 / 2 = 40)
Sendo assim: 42 + 40 = 82. Apenas afixos até level 82 podem aparecer neste item.

Os itens comprados no Gamble são os melhores para isso! Eles vem com o level próximo ao do seu personagem:

Level do Item Gamble = de (Level do char - 5) até (Level do char + 4)

Não se preocupe, você não precisará usar isso o tempo todo. Upe seu personagem para level 90+ e sempre compre itens do Gamble, assim o level do item final abrangerá todos os afixos possíveis do jogo.

Craft Warp

Mais uma comodidade exclusiva D2Evo, os crafteiros adoram ela!

Craft Warp é um item que você mesmo cria para poder juntar as runas das suas fórmulas craft favoritas e também as jewels.

No exemplo vamos criar uma Craft Warp com Ral e algumas jewels.

A principal vantagem é que após criar a primeira vez, você não precisará mais ficar quebrando runas demais, pois ela aceita runas maiores do que a dela até no máximo Hel Rune (todas as runas brancas).
E somando jóias junto, o craft se torna muito mais prático.

ATENÇÃO: Suas jóias serão CONVERTIDAS e perderão todos os atributos! Cuidado para não usar jewels boas na Craft Warp.

Exemplo prático:

Caster

Crafted Item Receita Atributos Fixos
Caster Helm Capacete Mágico
Nef Rune
Qualquer Jóia
(5-15)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Boots Bota Mágica
Thul Rune
Qualquer Jóia
Increase Maximum Mana (5-15)%
Regenerate Mana (5-15)%
+ (20-30) To Mana
Caster Gloves Luva Mágica
Ort Rune
Qualquer Jóia
(5-15)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Belt Cinto Mágico
Ith Rune
Qualquer Jóia
(5-15)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Shield Escudo Mágico
Eth Rune
Qualquer Jóia
(5-20)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Body Armadura Mágica
Tal Rune
Qualquer Jóia
(5-20)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Amulet Amuleto Mágico
Ral Rune
Qualquer Jóia
(5-10)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-30) To Mana
Caster Ring Anel Mágico
Amn Rune
Qualquer Jóia
+ (10-20) To Energy
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-30) To Mana
Caster Weapon Arma Mágica
Tir Rune
Qualquer Jóia
(10-25)% Faster Cast Rate
Increase Maximum Mana (10-20)%
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-30) To Mana
Caster Arrow/Bolt Arrow/Bolt Mágico
Tir Rune
Qualquer Jóia
(5-15)% Faster Cast Rate
Increase Maximum Mana (10-20)%
Regenerate Mana (10-15)%
+ (10-20) To Mana

Hit Power

Crafted Item Receita Atributos Fixos
Hit Power Helm Capacete Mágico
Ith Rune
Qualquer Jóia
+100-200 Attack Rating
+ (20-50%) Enhanced Defense
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Boots Bota Mágica
Ral Rune
Qualquer Jóia
+50-100 Attack Rating
+ (20-50%) Enhanced Defense
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Gloves Luva Mágica
Eth Rune
Qualquer Jóia
+50-150 Attack Rating
Knockback
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Belt Cinto Mágico
Tal Rune
Qualquer Jóia
+50-150 Attack Rating
+ (10-20) To Dexterity
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Shield Escudo Mágico
Ort Rune
Qualquer Jóia
(15-25%) Increased Chance of Blocking
+50-100 Attack Rating
+5-20% Increased Attack Speed
Hit Power Body Armadura Mágica
Nef Rune
Qualquer Jóia
+100-200 Attack Rating
(20-40)% Faster Hit Recovery
+5-20% Increased Attack Speed
Hit Power Amulet Amuleto Mágico
Thul Rune
Qualquer Jóia
+50-100 Attack Rating
+5% Increased Chance of Blocking
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Ring Anel Mágico
Tir Rune
Qualquer Jóia
+50-100 Attack Rating
+ (10-20) To Dexterity
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Weapon Arma Mágica
Amn Rune
Qualquer Jóia
+100-200 Attack Rating
+ (90-120%) Enhanced Damage
+5-20% Increased Attack Speed
Hit Power Arrow/Bolt Arrow/Bolt Mágico
Amn Rune
Qualquer Jóia
+50-100 Attack Rating
+ (20-40%) Enhanced Damage
+5-10% Increased Attack Speed

Blood

Crafted Item Receita Atributos Fixos
Blood Helm Capacete Mágico
Ral Rune
Qualquer Jóia
10-20% Deadly Strike
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Boots Bota Mágica
Eth Rune
Qualquer Jóia
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(50-100) To Life
Blood Gloves Luva Mágica
Nef Rune
Qualquer Jóia
Crushing Blow (10-20)%
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Belt Cinto Mágico
Thul Rune
Qualquer Jóia
Open Wounds (10-20)%
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Shield Escudo Mágico
Ith Rune
Qualquer Jóia
+ (15-25)% Increased Chance Of Blocking
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(40-80) To Life
Blood Body Armadura Mágica
Tir Rune
Qualquer Jóia
(15-30)% Faster Run/Walk
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(40-80) To Life
Blood Amulet Amuleto Mágico
Amn Rune
Qualquer Jóia
(10-20)% Faster Run/Walk
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-60) To Life
Blood Ring Anel Mágico
Tal Rune
Qualquer Jóia
+ (10-20) To Strength
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Weapon Arma Mágica
Ort Rune
Qualquer Jóia
5-15% Deadly Strike
+ (40-80%) Enhanced Damage
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Arrow/Bolt Arrow/Bolt Mágico
Ort Rune
Qualquer Jóia
5-10% Deadly Strike
+ (20-50%) Enhanced Damage
(2-4)% Life Stolen Per Hit

Safety

Crafted Item Receita Atributos Fixos
Safety Helm Capacete Mágico
Ort Rune
Qualquer Jóia
+ (50-100)% Enhanced Defense
Lightning Resist + (10-30)%
+ (10-20) To Vitality
Safety Boots Bota Mágica
Nef Rune
Qualquer Jóia
+ (50-100)% Enhanced Defense
Fire Resist + (10-30)%
+ (10-20) To Vitality
Safety Gloves Luva Mágica
Ral Rune
Qualquer Jóia
+ (50-100)% Enhanced Defense
Cold Resist + (10-30)%
+ (10-20) To Vitality
Safety Belt Cinto Mágico
Eth Rune
Qualquer Jóia
+ (50-100)% Enhanced Defense
Poison Resist +(10-30)%
+ (10-20) To Vitality
Safety Shield Escudo Mágico
Amn Rune
Qualquer Jóia
+ (50-100)% Enhanced Defense
+ (15-25)% Increased Chance Of Blocking
Magic Resistance +(5-10)%
Safety Body Armadura Mágica
Thul Rune
Qualquer Jóia
+ (50-100)% Enhanced Defense
+(10-30) All Resistences
Cannot Be Frozen
Safety Amulet Amuleto Mágico
Tir Rune
Qualquer Jóia
+ (10-30)% Enhanced Defense
+(5-10) All Resistences
+ 5% Increased Chance Of Blocking
Safety Ring Anel Mágico
Ith Rune
Qualquer Jóia
+ (20-50)% Enhanced Defense
+(5-10) All Resistences
+ (10-20) To Vitality
Safety Weapon Arma Mágica
Tal Rune
Qualquer Jóia
+ (50-100%) Enhanced Defense
+(10-30) All Resistences
Cannot Be Frozen
Safety Arrow/Bolt Arrow/Bolt Mágico
Tal Rune
Qualquer Jóia
+ (20-50%) Enhanced Defense
+(10-20) All Resistences
Cannot Be Frozen

Poções


2 x Poções de Vida
+

2 x Poções de Mana
=

Rejuvenation RP I

2 x Poções RP I
=

Full Rejuvenation RP II

Flechas e Setas


2 x Arrows
=

Bolts

2 x Bolts
=

Arrows

Token de Reset


Twisted Essence of Suffering
+

Charged Essence of Hatred
+

Burning Essence of Terror
+

Festering Essence of Destruction
=

Token of Absolution

Token de Reset, clique com o botão direito do mouse para recolocar todos os pontos de atributos e habilidades do seu personagem.

Izual Plan


2 x Izual Plan Iguais
+

Hellforge Relic
=

Izual Plan Aleatório
33% de chance cada, excluso o tipo usado na fórmula

2 x Izual Plan Diferentes
+

Hellforge Relic
=

Izual Plan Aleatório
50% de chance cada, exclusos os tipos usados na fórmula

Exemplos:
Se usar um Izual Plan Ofensivo e um Defensivo tem 50% de chance de sair Estratégia ou Mágico
Se usar um Izual Plan Defensivo e um Mágico tem 50% de chance de sair Estratégia ou Ofensivo

Essências


2 x Twisted Essences of Suffering
+

Key
=

Charged Essence of Hatred

2 x Charged Essences of Hatred
+

Key
=

Burning Essence of Terror

2 x Burning Essences of Terror
+

Key
=

Festering Essence of Destruction

2 x Festering Essences of Destruction
+

Key
=

Twisted Essence of Suffering

3 Essências (Qualquer Combinação)
+

Key
=

Enchanted Essence of Souls

Todos os chefões (Baatezu Pit Fiend, Andariel, Duriel, Mephisto, Shadow of Diablo, Diablo, Baal, Axe Dweller, Chefões dos Hell Portals, Fiend Pit Mother e Korlic -Henknoc-) tem a mesma chance de dropar qualquer uma das essências.
O drop da Enchanted Essence of Souls é proporcional, 1/3 das demais.

Órgãos Falsos


6 x Organs
=

The Stone of Jordan

Os órgãos tem 25% de chance de dropar no Depths of Hell e nos chefões antes do Pandemonium: Lilith, Über Duriel e Über Izual.

Criando Gemas


Vex
+

Standard of Heroes
=
3 Gems Aleatórias
(de Chipped a Perfect)

Criando item Raro e mágico

Item Raro
+

Pul
=
Novo Item Raro
de mesma base
alta qualidade (ILVL = 90)
Item Mágico
+

Lem
=
Novo Item Mágico
de mesma base
alta qualidade (ILVL = 90)
Item Base
+

Griswold's Rotary
=
Novo Item Mágico
de mesma base
alta qualidade (ILVL = 90)
Item Mágico
+

Griswold's Rotary
=
Novo Item Raro
de mesma base
alta qualidade (ILVL = 90)

Unindo Runas

2 x El
=
Eld
2 x Eld
=
Tir
2 x Tir
=
Nef
2 x Nef
=
Eth
2 x Eth
=
Ith
2 x Ith
=
Tal
2 x Tal
=
Ral
2 x Ral
=
Ort
2 x Ort
=
Thul
2 x Thul
=
Amn
2 x Amn
=
Sol
2 x Sol
=
Shael
2 x Shael
=
Dol
2 x Dol
=
Hel
2 x Hel
=
Yo
2 x Yo
=
Lum
2 x Lum
=
Ko
2 x Ko
=
Fal
2 x Fal
=
Lem
2 x Lem
=
Pul
2 x Pul
=
Um
2 x Um
=
Mal
2 x Mal
=
Ist
2 x Ist
=
Gul
2 x Gul
=
Vex
2 x Vex
=
Ohm
2 x Ohm + Key
=
Lo
2 x Lo + Key
=
Sur
2 x Sur + Key
=
Ber
2 x Ber + Key
=
Jah
2 x Jah + Key
=
Cham
2 x Cham + Key
=
Zod

Dividindo Runas com Penalidade

Eld
=
2 x El
Tir
=
2 x Eld
Nef
=
2 x Tir
Eth
=
2 x Nef
Ith
=
2 x Eth
Tal
=
2 x Ith
Ral
=
2 x Tal
Ort
=
2 x Ral
Thul
=
2 x Ort
Amn
=
2 x Thul
Sol
=
2 x Amn
Shael
=
2 x Sol
Dol
=
2 x Shael
Hel
=
2 x Dol
Yo
=
2 x Hel
Lum
=
2 x Yo
Ko
=
2 x Lum
Fal
=
2 x Ko
Lem
=
2 x Fal
Pul
=
2 x Lem
Um
=
2 x Pul
Mal
=
2 x Um
Ist
=
2 x Mal
Gul
=
2 x Ist
Vex
=
2 x Gul
Ohm
=
2 x Vex
Lo + Key
=
Ohm
+
Vex
Sur + Key
=
Lo
+
Ohm
Ber + Key
=
Sur
+
Lo
Jah + Key
=
Ber
+
Sur
Cham + Key
=
Jah
+
Ber
Zod + Key
=
Cham
+
Jah

Dividindo Runas Altas Sem Penalidade


Lo
+

4 x Standard of Heroes
=

2 x Ohm

Sur
+

8 x Standard of Heroes
=

2 x Lo

Ber
+

12 x Standard of Heroes
=

2 x Sur

Jah
+

16 x Standard of Heroes
=

2 x Ber

Cham
+

20 x Standard of Heroes
=

2 x Jah

Zod
+

24 x Standard of Heroes
=

2 x Cham

Transforme qualquer item em Ethereal
Griswold's Demon Sander pode ser dropado ou comprado na loja ou na Akara com Evo Cash

Não funciona em itens sem durabilidade (Phase Blades, Books, Cloaks, Bows, Crossbows, Arrows e Bolts).

Qualquer item com durabilidade
+

Griswold's Demon Sander
=
Mesmo item Ethereal

The Horadric Staff

Artefatos do Ato 2

Staff of the Kings
(Maggot Lair)
+

Viper Amulet
(Claw Viper Temple)
=

Horadric Staff *
* Insira na tumba correta para abrir a passagem para o Duriel

Khalim's Will

Relíquias do Ato 3

Khalim's Eye
(Spider Cavern)
+

Khalim's Brain
(Flayer Dungeon)
+

Khalim's Heart
(Sewers)
+

Khalim's Flail
(Travincal)
=

Khalim's Will *
* Destrua o altar em Travincal para abrir a passagem para o Mephisto
Raro
Único
Set
Crafted
+

Griswold's Demon Sander
+

Griswold's Bit I
=
Abre 1 socket no item

Pandemonium Event

Hellfire Torch - Ato 5

Dica: Junte 3 conjuntos de chaves (9 no total) e colete os órgãos no mesmo jogo, assim reduz o risco de portal/órgão repetido (10% de chance de repetir o portal).


Key of Terror
(Countess e Battlemaid Sarina)
+

Key of Hate
(Summoner e Thresh Socket)
+

Key of Destruction
(Nihlathak e Izual)
=

Chefões Über *
* Matron's Den/Forgotten Sands/Furnace of Pain

Diablo's Horn
(Lilith)
+

Baal's Eye
(Über Duriel)
+

Mephisto's Brain
(Über Izual)
=

Pandemonium Event
Über Tristram

The Fiend Pit

Na-Krul Fang - Ato 1

Segunda, Terça, Quarta e Quinta


2 x Keys of Terror
(Countess e Battlemaid Sarina)
+

Key of Destruction
(Nihlathak e Izual)
+

Enchanted Essence of Souls
=

The Fiend Pit

Sexta, Sábado e Domingo


2 x Keys of Hate
(Summoner e Thresh Socket)
+

Key of Destruction
(Nihlathak e Izual)
+

Enchanted Essence of Souls
=

The Fiend Pit

Goblin Town


Goblin Toe
* Goblin Town Ato X
+

Gheed's Poverty
=

Goblin Town
* A bota Goblin Toe tem 50% de chance de vir com o atributo Goblin Town Ato X. O evento só abre no ato especificado no atributo.

Henknoc Jungles

Guardian Sets - Ato 5

Nível 1


Twisted Essence of Suffering
+

Enchanted Essence of Souls
=

Henknoc Guide I

Henknoc Recipe I

Nível 2


Charged Essence of Hatred
+

Enchanted Essence of Souls
=

Henknoc Guide II

Henknoc Recipe II

Nível 3


Burning Essences of Terror
+

Enchanted Essence of Souls
+

Standard of Heroes
=

Token of Absolution

Henknoc Guide III

Henknoc Recipe III

Nível 4


Festering Essences of Destruction
+

Enchanted Essence of Souls
+

Standard of Heroes
=

Token of Absolution

Henknoc Guide IV

Henknoc Recipe IV

Henknoc Hero


Henknoc Guide I
+

Henknoc Guide II
+

Henknoc Guide III
+

Henknoc Guide IV
+

Devil Korlic's Ear IV
=

Henknoc Hero

The Depths of Hell

Dementia - Ato 1

Annihilus
(World Event)
+

Hellfire Torch
(Pandemonium Event)
+

Gheed's Fortune
=

Tome of Satanic Portal

Tome of Satanic Portal
+

Wirt's Leg
=

The Depths of Hell

Hell Portals

Terror Cow

Ato 1

Transmute no Ato 1 Hell para abrir
Level 89
Chance de Goblins +2

Lost Monastery

Ato 1

Transmute no Ato 1 Hell para abrir
Level 88
Imunidades: Gelo, Fogo
Densidade de monstros +140
Chance de Goblins +1
3 variações de monstros

Transmute no Ato 1 Hell para abrir
Level 88
Imunidades: Raio, Fogo
Densidade de monstros +140
Chance de Goblins +2
4 variações de monstros

Transmute no Ato 1 Hell para abrir
Level 88
Imunidades: Gelo, Raio
Densidade de monstros +180
Chance de Goblins +2
3 variações de monstros

Transmute no Ato 1 Hell para abrir
Level 88
Imunidades: Fogo, Veneno
Densidade de monstros +160
Chance de Goblins +1
4 variações de monstros

Transmute no Ato 1 Hell para abrir
Level 88
Imunidades: Raio, Veneno
Densidade de monstros +200
Chance de Goblins +2
3 variações de monstros

Desolate Plains

Ato 2

Transmute no Ato 2 Hell para abrir
Level 88
Imunidades: Gelo, Fogo, Veneno
Densidade de monstros +140
Chance de Goblins +1
3 variações de monstros
3 variações de mapa

Transmute no Ato 2 Hell para abrir
Level 88
Imunidades: Raio, Veneno
Densidade de monstros +160
Chance de Goblins +2
3 variações de monstros
3 variações de mapa

Transmute no Ato 2 Hell para abrir
Level 88
Imunidades: Gelo, Raio
Densidade de monstros +180
Chance de Goblins +2
4 variações de monstros
3 variações de mapa

Transmute no Ato 2 Hell para abrir
Level 88
Imunidades: Gelo, Fogo
Densidade de monstros +160
Chance de Goblins +1
4 variações de monstros
3 variações de mapa

Transmute no Ato 2 Hell para abrir
Level 88
Imunidades: Raio, Veneno
Densidade de monstros +200
Chance de Goblins +3
4 variações de monstros
3 variações de mapa

Corrupted Docks

Ato 3

Transmute no Ato 3 Hell para abrir
Level 88
Imunidades principais: Gelo, Fogo, Veneno
Densidade de monstros +140
Chance de Goblins +1
3 variações de monstros
3 variações de mapa

Transmute no Ato 3 Hell para abrir
Level 88
Imunidades principais: Raio, Fogo
Densidade de monstros +140
Chance de Goblins +2
4 variações de monstros
3 variações de mapa

Transmute no Ato 3 Hell para abrir
Level 88
Imunidades principais: Gelo, Raio
Densidade de monstros +180
Chance de Goblins +2
3 variações de monstros
3 variações de mapa

Transmute no Ato 3 Hell para abrir
Level 88
Imunidades principais: Fogo, Veneno
Densidade de monstros +160
Chance de Goblins +1
4 variações de monstros
3 variações de mapa

Transmute no Ato 3 Hell para abrir
Level 88
Imunidades principais: Gelo, Raio, Veneno
Densidade de monstros +200
Chance de Goblins +2
3 variações de monstros
3 variações de mapa

Hell Bridge

Ato 4

Transmute no Ato 4 Hell para abrir
Level 88
Imunidades: Gelo, Fogo, Veneno
Densidade de monstros +140
Chance de Goblins +2
3 variações de monstros
3 variações de mapa

Transmute no Ato 4 Hell para abrir
Level 88
Imunidades: Raio, Fogo, Veneno
Densidade de monstros +180
Chance de Goblins +1
4 variações de monstros
3 variações de mapa

Transmute no Ato 4 Hell para abrir
Level 88
Imunidades: Gelo, Raio
Densidade de monstros +160
Chance de Goblins +3
4 variações de monstros
3 variações de mapa

Transmute no Ato 4 Hell para abrir
Level 88
Imunidades: Fogo, Raio
Densidade de monstros +120
Chance de Goblins +1
3 variações de monstros
3 variações de mapa

Transmute no Ato 4 Hell para abrir
Level 88
Imunidades: Gelo, Fogo, Veneno
Densidade de monstros +200
Chance de Goblins +2
4 variações de monstros
3 variações de mapa

Hills of Val Narian

Ato 5

Transmute no Ato 5 Hell para abrir
Level 88
Densidade de monstros +160
Chance de Goblins +2
4 variações de monstros

Transmute no Ato 5 Hell para abrir
Level 88
Densidade de monstros +200
Chance de Goblins +1
3 variações de monstros

Durabilidade e Quantidade

Item Não Quebrável
(Não Ethereal)
+

Lem
=
Item Reparado
Durabilidade e Quantidade

Cargas, Durabilidade e Quantidade

Item Não Quebrável
(Não Ethereal)
+

Pul
=
Item Reparado
Cargas, Durabilidade e Quantidade
Anéis e Amuletos
Com Cargas
+

Um
=
Item Reparado
Cargas

Rune Words

Rune Word
Errada
+

Griswold's Bit III
+

Griswold's Bit IV
+

Griswold's Bit V
+

Griswold's Bit VI
+

Griswold's Rotary
+

Griswold's Dice
=
Base e Runas

São itens que dropam em modo de acúmulo automático (exceto Pages de Tome of Satanic Portal). Ao pegar qualquer item stack, ele terá escrito "Quantidade", e ao pegar outro item do mesmo tipo, as quantidades serão somadas e não vai ocupar espaço no inventário!

Para extrair, basta colocá-lo sozinho no cubo que irá extrair de 2 em 2.
Para juntar dois itens stack, basta colocar um em cima do outro.
Para criar um stack, basta colocar qualquer quantidade do mesmo item no cubo que será somado.

Exemplo prático:


Herb Sack
=

Herb

2+ x Full Rejuvenation Potion
=

Medicine Pack

Relic Box
=

Hellforge Relic

Anvil Rack
=

Anvil of Annihilation

Izual Book (M)
=

Izual Plan Mágico

Izual Book (D)
=

Izual Plan Defensivo

Izual Book (O)
=

Izual Plan Ofensivo

Izual Books (E)
=

Izual Plan Estratégia

Keys of Terror
=

Key of Terror

Keys of Hate
=

Key of Hate

Keys of Destruction
=

Key of Destruction

Standards List
=

Standard of Heroes

Essence Jar of Suffering
=

Twisted Essence of Suffering

Essence Jar of Hatred
=

Charged Essence of Hatred

Essence Jar of Terror
=

Burning Essence of Terror

Essence Jar of Destruction
=

Festering Essence of Destruction

3 x Yo Rune
=

Yo Stack

3 x Lum Rune
=

Lum Stack

3 x Ko Rune
=

Ko Stack

3 x Fal Rune
=

Fal Stack

3 x Lem Rune
=

Lem Stack

3 x Pul Rune
=

Pul Stack

3 x Um Rune
=

Um Stack

3 x Mal Rune
=

Mal Stack

3 x Ist Rune
=

Ist Stack

3 x Gul Rune
=

Gul Stack

3 x Vex Rune
=

Vex Stack

2 x Ohm Rune
=

Ohm Stack

Lo Rune
=

Lo Stack

Sur Rune
=

Sur Stack

Ber Rune
=

Ber Stack

Jah Rune
=

Jah Stack

Cham Rune
=

Cham Stack

Zod Rune
=

Zod Stack

Atenção: Não será possível recuperar o item transformado! Use as receitas abaixo somente quando tiver certeza. Estas receitas servem apenas para guardar os itens que só podem carregar um sem precisar de múltiplas mulas.


Gheed's Poverty
+

Scroll of Town Portal
=

Gheed's Poverty Page

Gheed's Fortune
+

Scroll of Town Portal
=

Gheed's Fortune Page

Annihilus
+

Scroll of Town Portal
=

Annihilus Page

Hellfire Torch
+

Scroll of Town Portal
=

Hellfire Torch Page

2 x Gheed's Poverty Page
=

Gheed's Poverty Pages

2 x Gheed's Fortune Page
=

Gheed's Fortune Pages

2 x Annihilus Page
=

Annihilus Pages

2 x Hellfire Torch Page
=

Hellfire Torch Pages

Gheed's Fortune Page
+

Annihilus Page
+

Hellfire Torch Page
=

Tome of Satanic Portal

Burning Hells, Hellforge. Uma forja mágica encontrada no abismo mais profundo do Reino da Destruição -a única fonte de criação do reino- ainda dedicada à forja de armas que seriam usadas apenas para destruir. (1. Livro de Cain)

Durante o Grande Conflito, o arcanjo Izual liderou um ataque ao Hellforge, em uma tentativa de impedir a criação da espada demoníaca, Shadowfang. No entanto, ele foi superado pelas legiões demoníacas. (2. Diablo Manual)

O Hellforge possui muitas bigornas onde as armas mais poderosas do Inferno foram criadas, entre elas a conhecida bigorna Anvil of Annihilation. A luta pelo domínio dela causou destruição e as relíquias dos forjadores foram espalhadas pelos mundos.

Muito depois da queda de Izual, um grupo de heróis atacou a Hellforge. Era sua intenção usar a Anvil of Annihilation para destruir a alma de Mephisto e depois, a de Diablo também.

Em ambos os casos eles tiveram sucesso, as pedras da alma foram destruídas e seus espíritos contidos, supostamente banidos para o Abismo Negro, provando o incrível poder escondido na Anvil of Annihilation. (3. Diablo II Game, Ato 4)

Diversos itens forjados com os ingredientes e relíquias provenientes deste conflito são corrompidos pela presença demoníaca e, ao mesmo tempo que se tornam muito poderosos, sofrem negação nas mãos de um herói, fornecendo atributos nada desejados.

Também pode ocorrer de um item se desintegrar ou ser quebrado e precisar ser reparado para poder ser forjado.

Os itens forjados continuam surpreendendo e o seu real poder ainda é um mistério.

Forja

Raro
Único
Set
Crafted
Rune Word
+

Hellforge Relic
=
Forjado I-V 80%
Corrompido 20%
Exemplo prático:


Veja o exemplo de um Veil of Steel sendo forjado (atributo de sockets)

Se o item não tiver escrito Pode ser Forjado, basta colocá-lo no cubo e transmutar o item sozinho para torná-lo forjável.

Apenas itens brancos (normais, superiores, low, cracked) e mágicos NÃO podem ser forjados.

Pode-se forjar Rune Words e itens com sockets, como não há como vir sockets, os 16% de chance viram 19%.

O item só pode se corromper na primeira tentativa, se deu certo e ficou Forjado I, poderá prosseguir na forja

Fique atento aos atributos do item, para ver em qual linha a forja entrou, no nosso exemplo:
- Foi sucesso no Forjado I de um elmo, e veio o atributo +1 Socket, as forjas seguintes aumentam este mesmo atributo conforme a tabela abaixo.

As cores/desenhos das relíquias não influenciam.

Forja

Aleatória
Raro
Único
Set
Crafted
Rune Word
+

Hellforge Relic
=
Forjado I-V 80%
Corrompido 20%
Escolher o Atributo
Raro
Único
Set
Crafted
Rune Word
+

Bottled Demon
+
Runa conforme tabela
+

Overlord's Soulstone
=
Forjado I-V
Não corrompe
Aleatória Weapons Escolha
16% Life Each Kill +10-15 Gul
16% Dexterity +7-15 Vex
16% Attack Speed +10-25% Ohm
16% Damage +35-60% Lo
16% Sockets 3 Sur
Shields
16% Mana Each Kill +10-15 Gul
16% Fire Resist +10-25% Vex
16% Block +10-15% Ohm
16% Poison Skill Dmg +7-15% Lo
16% Sockets 2 Sur
Helms
16% Magic Find +25-50% Gul
16% Strenght +7-15 Vex
16% Defense +60-80% Ohm
16% All Resist +10-20% Lo
16% Sockets 2 Sur
Body Armors
16% Energy +10-20 Gul
16% Vitality +7-15 Vex
16% Defense +75-100% Ohm
16% Damage Reduced +7-10% Lo
16% Sockets 2 Sur
Gloves
16% Magic Find +25-50% Ist
16% Poison Resist +10-25% Gul
16% Light Resist +10-25% Vex
16% Attack Speed +10-20% Ohm
16% Cold Skill Dmg +7-15% Lo
Belts
16% Cold Resist +10-25% Ist
16% Dexterity +7-15 Gul
16% Magic Resist +5-10% Vex
16% Pierce +10-20% Ohm
16% Fire Skill Dmg +7-15% Lo
Boots
16% Fire Resist +10-25% Ist
16% Faster Run/Walk +10-20% Gul
16% Mana +20-50 Vex
16% Life +20-40 Ohm
16% Light Skill Dmg +7-15% Lo
Rings
16% Energy +7-15 Ist
16% Faster Run Walk +7-15% Gul
16% Attack Rating +70-100 Vex
16% Mana +15-30 Ohm
16% Strenght +7-15 Lo
Amulets
16% Mana Each Kill +10-15 Ist
16% Life Each Kill +10-15 Gul
16% Magic Resist +5-10% Vex
16% Vitality +7-15 Ohm
16% All Resist +10-20% Lo
Arrows e Bolts
16% Mana Each Kill +10-15 Gul
16% Life Each Kill +10-15 Vex
16% Damage Reduced +7-10% Ohm
16% Damage +50-75% Lo
16% Sockets 2 Sur
Falhas
20% Corrompido
All Resist -(30)
Maximum Life +5%

O plano ia além de invadir e assaltar forjas para usá-las contra o próprio Hellforge, mas Izual ficou vislumbrado com o poder dos equipamentos forjados e encantados pela Anvil of Annihilation, usados pelos demônios que ele derrotava. O arcanjo descobriu porque apenas os seres do inferno conseguiam seu total poder, se corrompendo.

Encantamento

Aleatório
Forjado V
+

Izual Plan
+

Anvil of Annihilation
+

Hellforge Hammer
=
Encantando I-II 60%
Quebrado 40%
Escolher o Atributo
Forjado V
+

Izual Plan
+

Bottled Demon
+
Runa conforme tabela
+

Overlord's Soulstone
=
Encantando I-II
Não quebra
Aleatória Izual Plan Mágico Escolha
20% Faster Cast Rate +4-8% Lo
20% Mana +20-50 Ohm
20% Regenerate Mana +10-20% Vex
Izual Plan Defensivo
20% All Resist +6-10% Lo
20% Life +20-50 Ohm
20% Defense +20-50% Vex
Izual Plan Ofensivo
20% Damage +40-60% Lo
20% Deadly Strike +6-10% Ohm
20% Attack Rating +50-100 Vex
Izual Plan Estratégia
20% All Resist +6-10% Lo
20% Faster Hit Recovery +6-12% Ohm
20% Vitality +10-30 Vex

Hellforge Relic
+

2 x Herb
=

Hellforge Hammer

Forja Lendária

Aleatório
Encantado II
+

Izual Plan
+

2 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
=
Lendário I-II 50%
Quebrado 50%
Escolher o Atributo
Encantado II
+

Izual Plan
+

Bottled Demon
+
Runa conforme tabela
+

Overlord's Soulstone
=
Lendário I-II
Não quebra
Aleatória Izual Plan Mágico Escolha
25% Faster Cast Rate +4-10% Sur
25% Life +20-60 Lo
Izual Plan Defensivo
25% All Resist +10-20% Sur
25% Defense +20-60% Lo
Izual Plan Ofensivo
25% Damage +40-60% Sur
25% Attack Rating +100-200 Lo
Izual Plan Estratégia
25% Faster Hit Recovery +6-12% Sur
25% Experience +2-6% Lo

Suprimento Infernal

Para Suprimento Infernal, use a mesma fórmula de Lendário, porém com o Izual Plan correto para o tipo do item e faça com a classe que deseja as skills

Weapons: Izual Plan Mágico
50% +2 Class Skills (da classe que está fazendo)
Body Armors: Izual Plan Defensivo
50% +2 Class Skills (da classe que está fazendo)
Helms: Izual Plan Ofensivo
50% +1 Class Skills (da classe que está fazendo)
Shields: Izual Plan Estratégia
50% +1 Class Skills (da classe que está fazendo)
Aleatória Gloves: Izual Plan Mágico Escolha
25% Life +50 Sur
25% Cold Skill Dmg +10% Lo
Belts: Izual Plan Defensivo
25% Faster Cast Rate +5% Sur
25% Fire Skill Dmg +10% Lo
Boots: Izual Plan Ofensivo
25% All Resistences +15 Sur
25% Light Skill Dmg +10% Lo
Rings: Izual Plan Estratégia
25% Life +50 Sur
25% Mana +50 Lo
Amulets: Izual Plan Mágico
25% Life +50 Sur
25% All Resistences +15 Lo
Arrows e Bolts: Izual Plan Defensivo
25% Damage +50% Sur
25% Attack Speed +20% Lo

Consertar Quebrado

Não funciona em itens Corrompidos;
Seu item não perderá nenhum atributo das forjas anteriores, apenas será removido o "Quebrado" e permitirá continuar Forjando/Encantando/Forja Lendária.
Cada etapa da forja pode quebrar no máximo 3 vezes, sendo assim o item pode quebrar de 0 a 9 vezes.

Forjado V
Quebrado
+

Ohm Rune
+

Overlord's Soulstone
=
Forjado V
Encantado II
Quebrado
+

Lo Rune
+

Overlord's Soulstone
=
Encantado II
Forja Lendária II
Quebrado
+

Sur Rune
+

Overlord's Soulstone
=
Forja Lendária II

Purificar Corrompido

Corrompido
+

Bottled Demon
=
Item purificado
Pode ser Forjado

Reciclagem

O item precisa poder ser forjado, Se o item não tiver escrito Pode ser Forjado, basta colocá-lo no cubo e transmutar o item sozinho para torná-lo reciclável.
Anéis e Amuletos: Não possuem diferença entre elite e não elite, portanto não podem ser reciclados.

Como saber se um item é elite? Confira:


Único Elite

Set Elite

Único Normal/Excepcional

Set Normal/Excepcional

Elites


Item Único Elite
+

Herb
=
Hellforge Relic 36%
Anvil of Annihilation 36%
Herb 28%

Item Set Elite
+

Herb
=
Anvil of Annihilation 48%
Hellforge Relic 28%
Herb 24%

Item Único Elite
+

Herb
+

Anvil of Annihilation
=
Izual Plan Ofensivo 24%
Izual Plan Estratégia 24%
Izual Plan Mágico 20%
Izual Plan Defensivo 20%
Anvil of Annihilation 12%

Item Set Elite
+

Herb
+

Anvil of Annihilation
=
Izual Plan Mágico 24%
Izual Plan Defensivo 24%
Izual Plan Ofensivo 20%
Izual Plan Estratégia 20%
Anvil of Annihilation 12%

Normal e Excepcional


2 x Itens Únicos
Normal/Excepcional
=

Herb

2 x Itens Sets
Normal/Excepcional
=

Herb

Itens Forjados

Forjado V
+

Hellforge Relic
+

Herb
=
Hellforge Relic 60%
Anvil of Annihilation 40%

Sets Completos

Berserker's Arsenal
=

3 x Standard of Heroes
Civerb's Vestments
=

3 x Standard of Heroes
Cleglaw's Brace
=

3 x Standard of Heroes
Death's Disguise
=

3 x Standard of Heroes
Hsarus' Defense
=

3 x Standard of Heroes
Infernal Tools
=

3 x Standard of Heroes
Isenhart's Armory
=

3 x Standard of Heroes
Bul-Kathos' Children
=

3 x Standard of Heroes
Cow King's Leathers
=

3 x Standard of Heroes
Naj's Ancient Vestige
=

3 x Standard of Heroes
Sazabi's Grand Tribute
=

3 x Standard of Heroes

Upgrade

Esta fórmula altera apenas a base do item para a sua versão superior.
Exemplo: Flail para Knout e Knout para Scourge

Item Base Normal
+

2 x Anvil of Annihilation
=
Mesmo Item Base Excepcional
Item Base Excepcional
+

2 x Anvil of Annihilation
=
Mesmo Item Base Elite

REMOVER RUNAS, GEMS E JEWELS

Não funciona em itens Quebrados;

Forjado V
+

2 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
+

Scroll of Identify
=
Recupera Runes/Gems/Jewels
Encantado II
+

4 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
+

Scroll of Identify
=
Recupera Runes/Gems/Jewels
Lendário II
+

6 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
+

Scroll of Identify
=
Recupera Runes/Gems/Jewels
Suprimento Infernal
+

8 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
+

Scroll of Identify
=
Recupera Runes/Gems/Jewels

Overlord's Soulstone


Horadric Malus
+

Horadric Staff
+

Khalim's Will
+

Hellforge Hammer
+

Hellforge Relic
+

Anvil of Annihilation
+

Zod Rune
=

Overlord's Soulstone
Não pode ser Destruída