The Amazon
"Mistrzyni oszczepu i łuku, Amazon reaguje na sytuacje bojowe z nadludzką zwinnością. Korzysta z wiedzy magicznej, by wzmocnić swoje doskonałe umiejętności wojownicze."
To potężna wojowniczka wywodząca się z koczowniczych plemion zamieszkujących równiny nad Morzem Południowym. Żyje tam wiele grup, które nieustannie wędrują z miejsca na miejsce, a podczas tych podróży dochodzi do poważnych konfliktów z najróżniejszymi cywilizacjami. Amazon przywyka więc do tego i musi nauczyć się walczyć i bronić. Taki styl życia uczynił ją niezależną i dał jej siłę, by w swoich wędrówkach nosić ciężkie zbroje.
Rogues świetnie posługują się łukiem, ale Amazon oprócz łuku potrafi też walczyć włóczniami i oszczepami. Znana jest również jako najemniczka – prawdziwa profesjonalistka, której wyniki mogą cię nieźle zaskoczyć.
Atrybuty Początkowe
Zręczność
Witalność
Energia
Życie
Stamina
Mana
Attack Rating
Obrona
Blok
28
20
15
50
84
15
110
7
20%
Progresja
1 w Zręczność
1 w Witalność
1 w Energię
+4 Stamina
+6 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Obrona
+12 Życie
+4 Stamina
+6 Mana
* Punkty w Sile/Zręczności mogą zwiększyć obrażenia w zależności od wyposażonej broni.
Amazon Breakpoints
Faster Cast Rate
7%
14%
22%
32%
48%
68%
99%
152%
17
16
15
14
13
12
11
10
Faster Hit Recovery
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
600%
10
9
8
7
6
5
4
3
Faster Block Rate
4%
6%
11%
15%
23%
29%
40%
56%
80%
120%
200%
480%
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
13%
32%
86%
600%
4
3
2
1
The Assassin
"Członkini starożytnego zakonu założonego przez Vizjerei w celu tropienia i eliminowania skorumpowanych magów. Assassin jest mistrzynią tajemnych dyscyplin służących do zwalczania magicznych zdolności ofiary i opierania się im – w tym pułapek, sztuk walki i potężnych umiejętności umysłowych."
Wiedząc, że sam Zakon mógłby ulec zepsuciu pod wpływem magii, Vizjerei uznali, że Assassinki muszą mieć najczystsze i najbardziej skupione umysły, czerpiąc moc z własnego wnętrza, a nie z zewnątrz. Dlatego Zakon nie posługuje się magią bezpośrednio. Zamiast tego Assassinki używają pomysłowych urządzeń i zaklętych przedmiotów, by walczyć z tymi, którzy władają wielką mocą magiczną.
Aby wesprzeć swoją krucjatę przeciwko demonicznemu zepsuciu, doskonalą naturalne zdolności bojowe swoich ciał – zarówno fizyczne, jak i umysłowe / psychiczne. Intensywnie ćwiczą z wyspecjalizowanym rodzajem broni – specjalnymi ostrzami mocowanymi na nadgarstkach, używanymi w połączeniu z ich stylem sztuk walki. Ponadto Assassinki są mistrzyniami infiltracji i władają wieloma dyscyplinami cienia.
Atrybuty Początkowe
Zręczność
Witalność
Energia
Życie
Stamina
Mana
Attack Rating
Obrona
Blok
25
20
25
50
95
25
105
6
20%
Progresja
1 w Zręczność
1 w Witalność
1 w Energię
+5 Stamina
+6 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Obrona
+12 Życie
+5 Stamina
+7 Mana
* Punkty w Sile/Zręczności mogą zwiększyć obrażenia w zależności od wyposażonej broni.
Assassin Breakpoints
Faster Cast Rate
8%
16%
27%
42%
65%
102%
174%
15
14
13
12
11
10
9
Faster Hit Recovery
7%
15%
27%
48%
86%
200%
8
7
6
5
4
3
Faster Block Rate
13%
32%
86%
4
3
2
The Barbarian
"Wędrowny koczownik – Barbarian łączy brutalną siłę i wytrzymałość z mistrzowskim władaniem bronią, używając niszczycielskich ataków wręcz i okrzyków bojowych, by wspierać sojuszników i łamać morale wrogów."
Słynący z niesamowitej sprawności w walce i aroganckiego usposobienia Barbarianie zdają się być zawsze gotowi do bitwy. Dzięki surowemu treningowi wyróżniają się w walce fizycznej i wielkich wyczynach siły.
Swoją moc czerpią głównie z intensywnego treningu fizycznego, ale korzystają też z pierwotnych energii otaczającego ich żywego świata. Potrafią je ukierunkować, by ujawnić lub poszerzyć i tak już imponujący repertuar nadludzkich wyczynów siły i potęgi.
Atrybuty Początkowe
Zręczność
Witalność
Energia
Życie
Stamina
Mana
Attack Rating
Obrona
Blok
20
25
10
55
92
10
85
5
20%
Progresja
1 w Zręczność
1 w Witalność
1 w Energię
+4 Stamina
+4 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Obrona
+16 Życie
+4 Stamina
+4 Mana
* Punkty w Sile/Zręczności mogą zwiększyć obrażenia w zależności od wyposażonej broni.
Barbarian Breakpoints
Faster Cast Rate
9%
20%
37%
63%
105%
200%
12
11
10
9
8
7
Faster Hit Recovery
7%
15%
27%
48%
86%
200%
8
7
6
5
4
3
Faster Block Rate
9%
20%
42%
86%
6
5
4
3
The Druid
"Jako strażnik dziczy Druid potrafi przybrać postać niedźwiedzia lub wilkołaka, przewodzi zwierzęcym towarzyszom i rzuca pierwotne zaklęcia ziemi, ognia, wiatru i lodu o kataklizmicznych skutkach."
Druidzi unikają tradycyjnej magii, zwanej przez nich Dubhdroiacht. Zamiast tego praktykują magię opartą na bliskiej więzi z naturą. Dzięki temu głębokiemu pokrewieństwu ze światem Sanctuary Druid ma moc władania ogniem, ziemią i wiatrem. Jest przyjacielem dzikich zwierząt i może wezwać je na pomoc w walce.
Może też wykorzystać swoją pogłębioną więź ze zwierzętami, by zmieniać kształt własnego ciała, czerpiąc z siły i zdolności leśnych towarzyszy, aby lepiej służyć swojej sprawie.
Atrybuty Początkowe
Zręczność
Witalność
Energia
Życie
Stamina
Mana
Attack Rating
Obrona
Blok
20
25
20
55
84
20
75
5
15%
Progresja
1 w Zręczność
1 w Witalność
1 w Energię
+4 Stamina
+8 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Obrona
+8 Życie
+4 Stamina
+8 Mana
* Punkty w Sile/Zręczności mogą zwiększyć obrażenia w zależności od wyposażonej broni.
Druid Breakpoints
Faster Cast Rate
4%
10%
19%
30%
46%
68%
99%
163%
17
16
15
14
13
12
11
10
6%
14%
26%
40%
60%
95%
157%
15
14
13
12
11
10
9
7%
15%
26%
40%
63%
99%
163%
15
14
13
12
11
10
9
Faster Hit Recovery
3%
7%
13%
19%
29%
42%
63%
99%
174%
456%
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
5%
10%
16%
26%
39%
56%
86%
152%
377%
12
11
10
9
8
7
6
5
4
* Wilk
9%
20%
42%
86%
280%
6
5
4
3
2
* Niedźwiedź
5%
10%
16%
24%
37%
54%
86%
152%
360%
12
11
10
9
8
7
6
5
4
Faster Block Rate
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
10
9
8
7
6
5
4
7%
15%
27%
48%
86%
200%
8
7
6
5
4
3
5%
10%
16%
27%
40%
65%
109%
223%
11
10
9
8
7
6
5
4
The Necromancer
"Władza Necromancera nad życiem i śmiercią daje tej makabrycznej klasie moc przywoływania armii szkieletów i golemów oraz rzucania na wrogów zjadliwej trucizny, klątw i zaklęć kości."
Z wilgotnych zakamarków południowych bagien wyłania się postać spowita tajemnicą. Necromancer, jak wskazuje jego miano, to bezbożny czarownik, którego magia polega na wskrzeszaniu zmarłych oraz przywoływaniu i kontrolowaniu wszelkich stworzeń do własnych celów. Choć jego cele często pokrywają się z celami sił Światłości, niektórzy uważają, że nie usprawiedliwiają one jego plugawych metod.
Długie godziny nauki w wilgotnych mauzoleach sprawiły, że jego skóra stała się blada niczym u trupa, a sylwetka – szkieletowa. Większość ludzi unika go z powodu wyglądu i osobliwych manier, lecz nikt nie wątpi w potęgę Necromancera, bo to materiał, z którego rodzą się koszmary.
Atrybuty Początkowe
Zręczność
Witalność
Energia
Życie
Stamina
Mana
Attack Rating
Obrona
Blok
25
20
25
50
79
25
80
6
15%
Progresja
1 w Zręczność
1 w Witalność
1 w Energię
+4 Stamina
+8 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Obrona
+8 Życie
+4 Stamina
+8 Mana
* Punkty w Sile/Zręczności mogą zwiększyć obrażenia w zależności od wyposażonej broni.
Necromancer Breakpoints
Faster Cast Rate
9%
18%
30%
48%
75%
125%
14
13
12
11
10
9
Faster Hit Recovery
5%
10%
16%
26%
39%
56%
86%
152%
377%
12
11
10
9
8
7
6
5
4
Faster Block Rate
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
10
9
8
7
6
5
4
The Paladin
"Wiara Paladina spoczywa w broni i tarczy. Roztaczając potężne aury, Paladin łączy biegłość w walce z ochronnymi błogosławieństwami, by odkupić ziemię i odesłać demony z powrotem w otchłań."
Paladini posługują się świętą magią – darem Niebios. Wiodą ściśle uporządkowane życie, niestrudzenie broniąc sprawy Cnoty i Światłości. Nigdy nie mogą ulec doczesnym pokusom, by nie dać się zwieść i nie podążyć za "fałszywymi światłami" – demonami przebranymi za istoty niebiańskie.
Paladini mogą wykorzystać swoje umiejętności, by zwiększyć biegłość w walce mieczem i tarczą, a także obdarzać błogosławieństwem "Aur" siebie i każdego, kto do nich dołączy. Są szczególnie skuteczni przeciwko nieumarłym, bo znają wiele świętych inkantacji działających na takie stworzenia.
Atrybuty Początkowe
Zręczność
Witalność
Energia
Życie
Stamina
Mana
Attack Rating
Obrona
Blok
20
25
15
55
89
15
85
5
25%
Progresja
1 w Zręczność
1 w Witalność
1 w Energię
+4 Stamina
+6 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Obrona
+12 Życie
+4 Stamina
+6 Mana
* Punkty w Sile/Zręczności mogą zwiększyć obrażenia w zależności od wyposażonej broni.
Paladin Breakpoints
Faster Cast Rate
9%
18%
30%
48%
75%
125%
14
13
12
11
10
9
Faster Hit Recovery
7%
15%
27%
48%
86%
200%
8
7
6
5
4
3
Faster Block Rate
86%
1
13%
32%
86%
4
3
2
The Sorceress
"Władając żywiołami, mądra Sorceress niszczy wrogów z dystansu zaklęciami ognia, zimna i błyskawic – to bezcenne umiejętności w walce z demonicznymi armiami."
Buntowniczka, która wydarła sekrety magii zdominowanym przez mężczyzn klanom magów ze Wschodu. Sorceress jest mistrzynią mistycznego tworzenia ex nihilo.
Choć brakuje jej umiejętności walki wręcz, nadrabia tę słabość zaciekłą magią bojową – zarówno w ataku, jak i w obronie. Samotna i skryta Sorceress kieruje się motywami i zasadami niezrozumiałymi dla większości, przez co bywa kapryśna, a nawet złośliwa. W rzeczywistości doskonale rozumie walkę między Ładem a Chaosem oraz swoją rolę wojowniczki w tej bitwie.
Atrybuty Początkowe
Zręczność
Witalność
Energia
Życie
Stamina
Mana
Attack Rating
Obrona
Blok
25
10
35
40
74
35
75
6
15%
Progresja
1 w Zręczność
1 w Witalność
1 w Energię
+4 Stamina
+8 Mana
+5 Attack Rating
+0.25 Obrona
+8 Życie
+4 Stamina
+8 Mana
* Punkty w Sile/Zręczności mogą zwiększyć obrażenia w zależności od wyposażonej broni.
Sorceress Breakpoints
Faster Cast Rate
7%
15%
23%
35%
52%
78%
117%
194%
18
17
16
15
14
13
12
11
9%
20%
37%
63%
105%
200%
12
11
10
9
8
7
Faster Hit Recovery
5%
9%
14%
20%
30%
42%
60%
86%
142%
280%
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
Faster Block Rate
7%
15%
27%
48%
86%
200%
8
7
6
5
4
3
1. Jaskinia Zła (Den of Evil)
Lokacja: Blood Moor (Krwawe Wrzosowisko)
Akara prosi o oczyszczenie jaskini w pobliżu obozu opanowanej przez potwory.
Cel: Zabij wszystkie potwory w jaskini.
2. Cmentarz Sióstr (Sisters' Burial Grounds)
Lokacja: Burial Grounds (Cmentarz), przez Cold Plains
Kashya prosi o pokonanie Blood Raven, dawnej łuczniczki, która uległa skażeniu.
Cel: Zabij Blood Raven.
3. Poszukiwanie Caina (The Search for Cain)
Lokacja: Dark Wood (Mroczny Las) & Tristram
Uratuj Deckarda Caina z Tristram, używając zwoju z Drzewa Inifuss.
4. Zapomniana Wieża (The Forgotten Tower)
Lokacja: Black Marsh (Czarne Moczary)
Znajdź zrujnowaną wieżę i zabij Hrabinę na poziomie 5.
5. Narzędzia Rzemiosła (Tools of the Trade)
Lokacja: Barracks (Koszary), Klasztor
Odzyskaj Horadric Malus strzeżony przez The Smith.
6. Siostry na Rzeź (Sisters to the Slaughter)
Lokacja: Catacombs Level 4 (Katakumby)
Ostateczne starcie. Zejdź na dno katakumb i zabij Andariel.
1. Kryjówka Radamenta (Radament's Lair)
Lokacja: Sewers Level 3 (Kanały)
Atma prosi o zemstę. Zabij mumię Radamenta w kanałach.
2. Kostur Horadrimów (The Horadric Staff)
Lokacja: Halls of the Dead, Maggot Lair, Claw Viper Temple
Znajdź Kostkę, Drzewce i Głowicę, aby odtworzyć Kostur Horadrimów.
3. Skażone Słońce (Tainted Sun)
Lokacja: Claw Viper Temple (Świątynia Żmij)
Słońce pociemniało. Zniszcz ołtarz w świątyni, aby przywrócić światło.
4. Tajemne Sanktuarium (Arcane Sanctuary)
Lokacja: Palace Cellar (Piwnica Pałacu)
Znajdź portal ukryty w głębi pałacu Jerhyna.
5. Przywoływacz (The Summoner)
Lokacja: Arcane Sanctuary
Pokonaj Przywoływacza i przeczytaj Księgę Horazona, aby znaleźć właściwy grobowiec.
6. Siedem Grobowców (The Seven Tombs)
Lokacja: Tal Rasha's Tomb (Grobowiec Tal Rashy)
Użyj Kostura w otworze, wejdź do komnaty i pokonaj Duriela.
1. Złoty Ptak (The Golden Bird)
Lokacja: Losowy (Drop z potwora Elite)
Znajdź Jadeitową Figurkę i zanieś ją do Meshifa, Caina i Alkora.
2. Ostrze Starej Religii (Blade of the Old Religion)
Lokacja: Flayer Jungle (Dżungla Odzieraczy)
Hratli prosi o odzyskanie sztyletu Gidbinn przechowywanego w wiosce Flayerów.
3. Wola Khalima (Khalim's Will)
Lokacja: Spider Cavern, Flayer Dungeon, Sewers
Zbierz Oko, Mózg i Serce Khalima, aby transmutować je z Cepem.
4. Księga Lam Esena (Lam Esen's Tome)
Lokacja: Ruined Temple (Zrujnowana Świątynia), Kurast Bazaar
Alkor poszukuje starożytnej księgi zaginionej w świątyniach Kurast.
5. Poczerniała Świątynia (The Blackened Temple)
Lokacja: Travincal
Zabij Wysoką Radę, aby uzyskać dostęp do Lochu Nienawiści.
6. Strażnik (The Guardian)
Lokacja: Durance of Hate Poziom 3
Zejdź na dno więzienia i zniszcz Mephisto, Pana Nienawiści.
1. Upadły Anioł (The Fallen Angel)
Lokacja: Plains of Despair (Równiny Rozpaczy)
Tyrael prosi o uwolnienie duszy Izuala, skażonego anioła.
2. Piekielna Kuźnia (The Hellforge)
Lokacja: River of Flame (Rzeka Płomieni)
Pokonaj Shadow of Diablo, aby dostać się do River of Flame, i zanieś Soulstone Mephisto do Hellforge.
Transmutuj Cited Horn Hadriela z podaną ilością Herbs, aby uzyskać dostęp do River of Flame.
3. Kres Grozy (Terror's End)
Lokacja: Chaos Sanctuary (Sanktuarium Chaosu)
Otwórz 5 pieczęci sanktuarium i pokonaj Diablo, Pana Grozy.
1. Oblężenie Harrogath (Siege on Harrogath)
Lokacja: Bloody Foothills (Krwawe Pogórze)
Larzuk prosi o zabicie Shenka Nadzorcy, który dowodzi oblężeniem.
2. Ratunek na Górze Arreat (Rescue on Mount Arreat)
Lokacja: Frigid Highlands (Mroźne Wyżyny)
Qual-Kehk prosi o uwolnienie 15 barbarzyńców uwięzionych za barykadami.
3. Lodowe Więzienie (Prison of Ice)
Lokacja: Frozen River (Zamarznięta Rzeka), przez Crystalline Passage
Malah prosi o odnalezienie Anyi, która zaginęła.
4. Zdrada Harrogath (Betrayal of Harrogath)
Lokacja: Halls of Vaught (Sale Vaughta), przez Świątynię Anyi
Powstrzymaj Nihlathaka przed przekazaniem Reliktu Starożytnych Baalowi.
5. Rytuał Przejścia (Rite of Passage)
Lokacja: Arreat Summit (Szczyt Arreat)
Pokonaj 3 Starożytnych bez opuszczania obszaru, aby udowodnić swoją wartość.
6. Przeddzień Zniszczenia (Eve of Destruction)
Lokacja: The Worldstone Chamber (Komnata Kamienia Świata)
Pokonaj sługi Baala w sali tronowej, a potem samego Baala.
| A-Z | armorclass |
|---|
Można je znaleźć tylko w bossowie i specjalne potwory.
| A-Z | setname |
|---|
Rune Wordy to kombinacje run, które dodane we właściwej kolejności do przedmiotu ("Branco/White", Normal/Superior/Ethereal) z określoną liczbą socketów, zamieniają ten przedmiot w specjalny unikalny przedmiot zwany: Rune Word.
Wymienione poniżej receptury runewordów są nieco złożone, zwróć szczególną uwagę przed dodaniem swoich rzadkich run, sprawdź typ przedmiotu, stopień jakości, liczbę socketów i kolejność dodawania, aby uniknąć utraty drogich run.
SKILLS
Rune Wordy ze skillami mają pewną osobliwość: jeśli jest więcej niż 3 skille, na pojedynczym przedmiocie pojawią się i zsumują tylko 3 dla natywnej klasy danego skilla, to limit oryginalnej gry. Przykłady:
Call To Arms: +1-6 Battle Orders, jeśli wypadnie więcej niż 3 dla skilla, na przykład CTA +6, to patrząc na przedmiot Barbarzyńcą (właścicielem skilla Battle Orders), pojawi się tylko +3
Shadow of Doubt: +6-10 To Raise Skeleton e +5-15 To Skeleton Mastery, dla Necromancera będzie to tylko +3 do każdego skilla.
OPIS PRZEDMIOTÓW
JEWELS
Możesz użyć dowolnego typu Jewel, magicznego, rzadkiego lub unikalnego; atrybuty Jewela zostaną dodane do Rune Word.
STAVES
Możesz użyć dowolnego typu Staff lub Wand, normalnego, wyjątkowego lub elitarnego. (Nie działa z Orbami).
WEAPONS
Można je wykonać we wszystkich broniach wymienionych poniżej. Melee, Maces, Missiles, Throw, wszystkie.
MELEE WEAPONS
Możesz użyć dowolnego typu broni z wyjątkiem Missile: miecze, topory, młoty, włócznie, Throw i wiele innych, normalne, wyjątkowe lub elitarne.
MACES
Działają tylko z następującymi młotami: Mace, Morning Star, Flail, Flanged Mace, Jagged Star, Knout, Reinforced Mace, Devil Star i Scourge (te niewymienione nie działają).
MISSILE WEAPONS
Można ją wykonać w dowolnym typie łuku i Crossbow, zarówno normalnym, wyjątkowym, jak i elitarnym. Pamiętaj, bronie miotane nie są "missile", ponieważ nie używają pocisku "amunicji", rzucana jest sama broń, dlatego Missiles nie obejmują Throwing Weapons.
HELMS
Możesz użyć dowolnego typu hełmu, normalnego, wyjątkowego lub elitarnego.
BODY ARMOR
Dowolny typ zbroi, normalnej, wyjątkowej lub elitarnej.
SHIELDS
Dowolny typ tarczy, normalnej, wyjątkowej lub elitarnej.
MOJA FORMUŁA RUNEWORDA NIE DZIAŁA..
1) Formuły Rune Words NIE działają na przedmiotach unikalnych z socketami, przedmiotach Set z socketami ani magicznych z socketami. Działają tylko na normalnych przedmiotach (białych), które mają dokładną liczbę socketów (otworów) wymaganą przez wybraną formułę.
2) Sprawdź, czy Przedmiot ma Dokładną Liczbę socketów podaną w Formule.
3) Czy dodałeś runy w tej samej kolejności, w jakiej są wymienione? (Przykład: Ort + Ral, dodaj Ort, a potem Ral; jeśli włożysz Ral, a potem Ort, nie zadziała).
4) Jeśli w formule jest napisane Body Armor, oznacza to, że zadziała tylko ze zbrojami (a nie z butami, rękawicami itp.). Przedmiot musi być dokładnie taki sam jak wymieniony w formule. Jeśli wymagany jest miecz (Sword), nie próbuj dodawać go do topora (Axe) ani włóczni (Spear).
| Nazwa | Sockets | Types | Poziom | Atrybuty |
|---|
| Item | Damage | Defense | Attack Rating | Life | Mana |
|---|---|---|---|---|---|
| Weapon | 20-50% | - | 50-100 | 20-50 | 20-50 |
| Throw / Bow | 20-50% | - | 50-100 | 20-50 | - |
| Armor / Shield / Helm | - | 20-50% | - | 20-50 | 20-50 |
Baza superior może mieć tylko jeden atrybut
| A-Z | armorclass |
|---|
To przedmioty, które nie dropią w grze i mogą być stworzone tylko za pomocą pradawnych i -już nie- tajnych formuł Kostki.
Auriel's Might

Templar's Might
Suprimento Infernal

Tyrael's Might

Horadrim's Might

Diablo's Horn

Annihilus

Dementia

Overlord's Soulstone
Rathma's Might

Horadrim's Might
Suprimento Infernal

Auriel's Might

Templar's Might

Baal's Eye

Overlord's Soulstone
Inarius' Might

Horadrim's Might
Suprimento Infernal

Auriel's Might

Tyrael's Might

Templar's Might

Mephisto's Brain

Zod

Overlord's Soulstone
Informacje
Griswold's Demon Bits, Dice i Rotary mogą dropić, a także można je znaleźć u NPC naprawiających przedmioty: Charsi, Fara, Hralti, Halbu i Larzuk;
Superior
Uwaga: W przypadku itemów klasowych ze skillami lub tarcz Paladyna z Odpornościami itp. NIE UŻYWAJ TEJ FORMUŁY! Zmieni ona oryginalne atrybuty przedmiotu!
Działa na przedmiotach: Magiczny; Normalny; Socketed (zachowuje liczbę socketów, także w magicznych); Superior (reroll); Ethereal;
Magiczny przedmiot
Rzadki przedmiot

Griswold's Dice
Otwieranie Socketów
Jeśli użyjesz bitu większego niż możliwa liczba socketów przedmiotu, zadziała i wypadnie maksimum, na przykład bit 6 na zbroi z 4 socketami stworzy 4 sockety;
Działa na przedmiotach: Normalny; Socketed; Superior;
Uwaga: Nie używaj na przedmiotach, które mają już wstawione runy lub klejnoty, znikną! Do tego użyj Naprawa dla Rune Words

Griswold's Bit I

Griswold's Bit II

Griswold's Bit III

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit V

Griswold's Bit VI
Dodawanie Griswold's Demon Bits
Transmutuj dwa bity, a zostaną zsumowane, maksymalny możliwy wynik to 6.
Przykłady:

Griswold's Bit I

Griswold's Bit I

Griswold's Bit II

Griswold's Bit I

Griswold's Bit II

Griswold's Bit III

Griswold's Bit II

Griswold's Bit II

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit I

Griswold's Bit V
Odejmowanie Griswold's Demon Bits
Zostanie obliczone: większy bit -minus- mniejszy bit;
Przykłady:

Griswold's Bit II

Griswold's Bit I

Herb

Griswold's Bit I

Griswold's Bit VI

Griswold's Bit II

Herb

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit I

Herb

Griswold's Bit III

Griswold's Bit V

Griswold's Bit III

Herb

Griswold's Bit II
Przedmiot musi mieć napis Pode ser Forjado.
Nie działa na już przekutych przedmiotach; po przekuciu przedmiotu baza pozostanie taka sama na zawsze.
Guardian Companion

Ancient Battlepiece
Guardian Poleaxe

Perfect Skull

Ancient Battlepiece
Frostfire Crossbow

Ancient Battlepiece
Frostfire Crossbow

Perfect Skull

Ancient Battlepiece
Dark Eldruin

Ancient Battlepiece
Dark Eldruin

Perfect Skull

Ancient Battlepiece
Guardian Poleaxe
Natalya's Soul

Natalya's Soul
Mesh Boots

Perfect Ruby

Natalya's Soul
Myrmidon Greaves
Requirements (-40)%

Natalya's Soul
Myrmidon Greaves
Requirements (-40)%

Perfect Ruby

Natalya's Soul
Mesh Boots
Linarian Hand

Linarian Hand
Unearthed Wand

Perfect Skull

Linarian Hand
Fanged Knife
20% Increased Attack Speed

Linarian Hand
Fanged Knife
20% Increased Attack Speed

Perfect Skull

Linarian Hand
Unearthed Wand
Aldur's Rhythm

Aldur's Rhythm
Scourge

Perfect Topaz

Aldur's Rhythm
Thunder Maul

Aldur's Rhythm
Thunder Maul

Perfect Topaz

Aldur's Rhythm
Cryptic Axe

Aldur's Rhythm
Cryptic Axe

Perfect Topaz

Aldur's Rhythm
Scourge
Immortal King's Stone Crusher

Immortal King's Stone Crusher
Berserker Axe

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Great Poleaxe

Immortal King's Stone Crusher
Great Poleaxe

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Phase Blade

Immortal King's Stone Crusher
Phase Blade

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Winged Harpoon
Piercing Attack 20%

Immortal King's Stone Crusher
Winged Harpoon
Piercing Attack 20%

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Colossus Blade

Immortal King's Stone Crusher
Colossus Blade

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Ogre Maul

Immortal King's Stone Crusher
Ogre Maul

Perfect Amethyst

Immortal King's Stone Crusher
Berserker Axe
M'avina's Caster

M'avina's Caster
Grand Matron Bow

Perfect Emerald

M'avina's Caster
Matriarchal Pike

M'avina's Caster
Matriarchal Pike

Perfect Emerald

M'avina's Caster
Matriarchal Javelin

M'avina's Caster
Matriarchal Javelin

Perfect Emerald

M'avina's Caster
Grand Matron Bow
Skovos' Rain

Skovos' Rain
Hydra Bow

Perfect Emerald

Skovos' Rain
Colossus Crossbow
+800 Poison Damage over 2 Seconds

Skovos' Rain
Colossus Crossbow
+800 Poison Damage over 2 Seconds

Perfect Emerald

Skovos' Rain
Ghost Glaive
+6 To Berserker Bolt

Skovos' Rain
Ghost Glaive
+6 To Berserker Bolt

Perfect Emerald

Skovos' Rain
Hydra Bow
Skovos' Toxic

Skovos' Toxic
Arrows

Perfect Emerald

Skovos' Toxic
Bolts
+100% Enhanced Damage

Skovos' Toxic
Bolts
+100% Enhanced Damage

Perfect Emerald

Skovos' Toxic
Blade Barrier
+30% Chance of Blocking
+30% Faster Block Rate

Skovos' Toxic
Blade Barrier
+30% Chance of Blocking
+30% Faster Block Rate

Perfect Emerald

Skovos' Toxic
Arrows
Vessel Shard
Działa również, aby przywrócić klasowy Vessel Shard z powrotem do Raw.
Grand Charms
Dla każdej klasy określony Perfect Gem. (GC = Grand Charm, SK = Skiller)
33,33% szansy na każdą zakładkę skilli.
Amazon

Magiczny Grand Charm

Vex

Gul

Perfect Emerald
Acrobat's +1 Passive Skills
Harpoonist's +1 Javelin and Spear Skills
Assassin

Magiczny Grand Charm

Vex

Gul

Perfect Ruby
Mentalist's +1 Shadow Disciplines
Shogukusha's +1 Martial Arts
Barbarian

Magiczny Grand Charm

Vex

Gul

Perfect Amethyst
Fanatic +1 Combat Masteries
Sounding +1 Warcries
Druid

Magiczny Grand Charm

Vex

Gul

Perfect Topaz
Spiritual +1 Shapeshifting
Natural +1 Elemental
Necromancer

Magiczny Grand Charm

Vex

Gul

Perfect Skull
Fungal +1 Poison and Bone Spells
Graverobber's +1 Summoning Spells
Paladin

Magiczny Grand Charm

Vex

Gul

Perfect Diamond
Captain's +1 Offensive Auras
Preserver's +1 Defensive Auras
Sorceress

Magiczny Grand Charm

Vex

Gul

Perfect Sapphire
Sparking +1 Lightning Skills
Chilling +1 Cold Skills
Zwiększenie atrybutu
Perfect Gem = Perfekcyjny klejnot dowolnego typu

GC Skiller

Mal

GC Skiller

Ist

GC Skiller

Gul

GC Skiller

Vex

GC Skiller

Ohm
Large Charms
Normal Gem = Zwykły klejnot dowolnego typu
Flawless Gem = Klejnot flawless dowolnego typu
Perfect Gem = Perfekcyjny klejnot dowolnego typu
Mana

Magiczny Large Charm

Gul
DAMAGE I ATTACK RATING

Magiczny Large Charm

Vex
+25-50 To Attack Rating
ALL RESISTANCES

Magiczny Large Charm

Ohm
Elemental Damage

Magiczny Large Charm

Vex

Perfect Sapphire

Magiczny Large Charm

Vex

Perfect Ruby

Magiczny Large Charm

Vex

Perfect Topaz

Magiczny Large Charm

Vex

Perfect Emerald
Zwiększenie atrybutu
Dodaj runę razem z powyższą formułą wybranego LC. Nie działa z Charmem po transmutacji ani na charmie znalezionym już z atrybutami.

Mal

Ist

Gul

Vex

Ohm

Vex

Perfect Sapphire

Vex

Perfect Ruby

Vex

Perfect Topaz

Vex

Perfect Emerald
Small Charms
Normal Gem = Zwykły klejnot dowolnego typu
Flawless Gem = Klejnot flawless dowolnego typu
Perfect Gem = Perfekcyjny klejnot dowolnego typu
Mana

Magiczny Small Charm

Ist
DAMAGE I ATTACK RATING

Magiczny Small Charm

Gul
+15-20 To Attack Rating
ALL RESISTANCES

Magiczny Small Charm

Vex
Elemental Damage

Magiczny Small Charm

Gul

Perfect Sapphire

Magiczny Small Charm

Gul

Perfect Ruby

Magiczny Small Charm

Gul

Perfect Topaz

Magiczny Small Charm

Gul

Perfect Emerald
Zwiększenie atrybutu
Dodaj runę razem z powyższą formułą wybranego SC. Nie działa z Charmem po transmutacji ani na charmie znalezionym już z atrybutami.

Um

Mal

Ist

Gul

Vex

Gul

Flawless Sapphire

Gul

Flawless Ruby

Gul

Flawless Topaz

Gul

Flawless Emerald
Crafted to przedmioty tworzone za pomocą czterech typów formuł w The Horadric Cube: Safety, Caster, Bloody i Hit Power. Tutaj na d2evo zostały one również zoptymalizowane!
Każda z tych formuł tworzy przedmioty ze stałymi właściwościami, które są specyficzne dla określonych postaci. Poza tymi stałymi właściwościami przedmiot craft stworzony przez Horadric Cube będzie miał wiele innych właściwości podobnych do przedmiotów rzadkich.
Tworzenie przedmiotu Craft
Możesz stworzyć przedmiot, jaki chcesz (zbroja, broń, rękawice itd.), potrzebujesz tylko kilku Runes, dowolnego Jewela i magicznych przedmiotów. Mając przedmioty, wybierz typ formuły najlepiej pasujący do twojej postaci i gotowe, postępuj zgodnie z instrukcjami formuł, a otrzymasz przedmiot Crafted.
Przeglądając menu powyżej, znajdziesz wszystkie właściwości wszystkich istniejących formuł; są to właściwości Stałe. Pamiętaj, że więcej właściwości (podobnych do tych z rzadkiego przedmiotu) zostanie dodanych do przedmiotu wygenerowanego przez grę.
W przykładzie z obrazka użyliśmy następującej formuły: 1 dowolny Magiczny Amulet + Ral Rune + dowolny Jewel. Przedmioty zostały umieszczone w Horadric Cube, aby przemienić się w:
Przedmioty receptury
Jakość przedmiotów użytych w recepturze nie ma znaczenia, użyty jewel może być magiczny, rzadki lub unikalny, jedyne co ma wpływ to level magicznego przedmiotu i level postaci, która go tworzy.
Żadne atrybuty magicznego przedmiotu ani klejnotu nie są używane w wyniku i zostaną utracone.
Obliczanie Właściwości
Oprócz stałych właściwości dodana zostanie pewna liczba afiksów* magicznych/rzadkich.
* afiksy to losowe właściwości przedmiotów magicznych i rzadkich, obejmują prefiksy i sufiksy
Item Level 1-30: 40% szansy na 1, 20% na 2, 20% na 3 i 20% na 4 afiksy
Item Level 31-50: 60% szansy na 2, 20% na 3 i 20% na 4 afiksy
Item Level 51-70: 80% szansy na 3 i 20% na 4 afiksy
Item Level 71+: 100% szansy na 4 afiksy
Każdy afiks w grze ma minimalny level, aby mógł pojawić się na przedmiocie; poniżej wyjaśnimy, jak obliczyć końcowy Item Level twojego craftu, aby poznać możliwe afiksy.
Wskazówka: Tutaj na D2Evo mamy dwa komendy bardzo przydatne do tego, numer 5 pokaże level przedmiotu (80), a numer 8 pokaże "After Craft ILvl: 82", czyli wartość, którą teraz obliczymy.

Poziom przedmiotu Craft = (poziom postaci / 2) + (poziom przedmiotu / 2)
Zawsze zaokrąglając w dół.
Na przykładowym zdjęciu powyżej postać ma poziom 85 (85 / 2 = 42,5 = 42), a poziom przedmiotu to 80 (80 / 2 = 40)
Zatem: 42 + 40 = 82. Tylko afiksy do levelu 82 mogą pojawić się na tym przedmiocie.
Przedmioty kupione w Gamble są do tego najlepsze! Mają poziom zbliżony do poziomu twojej postaci:
Poziom przedmiotu z Gamble = od (poziom postaci - 5) do (poziom postaci + 4)
Nie martw się, nie będziesz musiał używać tego cały czas. Wbij postaci poziom 90+ i zawsze kupuj przedmioty z Gamble, wtedy poziom końcowego przedmiotu obejmie wszystkie możliwe afiksy w grze.
Craft Warp
Kolejne ekskluzywne udogodnienie D2Evo, crafterzy je uwielbiają!
Craft Warp to przedmiot, który sam tworzysz, aby zebrać runy swoich ulubionych formuł craft, a także jewele.
W przykładzie stworzymy Craft Warp z Ral i kilkoma jewelami.
Główną zaletą jest to, że po pierwszym stworzeniu nie musisz już rozbijać dodatkowych run, ponieważ przyjmuje runy wyższe od swojej, maksymalnie do Hel Rune (wszystkie białe runy).
A dodając do tego klejnoty, craft staje się znacznie wygodniejszy.
UWAGA: Twoje jewele zostaną PRZEKONWERTOWANE i stracą wszystkie atrybuty! Uważaj, aby nie użyć dobrych jeweli w Craft Warp.
Praktyczny przykład:
Caster
| Crafted Item | Przepis | Stałe Atrybuty |
| Caster Helm | Magiczny Hełm Nef Rune Dowolny Jewel |
(5-15)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-40) To Mana |
| Caster Boots | Magiczne Buty Thul Rune Dowolny Jewel |
Increase Maximum Mana (5-15)% Regenerate Mana (5-15)% + (20-30) To Mana |
| Caster Gloves | Magiczna rękawica Ort Rune Dowolny Jewel |
(5-15)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-40) To Mana |
| Caster Belt | Magiczny Pas Ith Rune Dowolny Jewel |
(5-15)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-40) To Mana |
| Caster Shield | Magiczna tarcza Eth Rune Dowolny Jewel |
(5-20)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-40) To Mana |
| Caster Body | Magiczna Zbroja Tal Rune Dowolny Jewel |
(5-20)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-40) To Mana |
| Caster Amulet | Magiczny Amulet Ral Rune Dowolny Jewel |
(5-10)% Faster Cast Rate Regenerate Mana (10-15)% + (20-30) To Mana |
| Caster Ring | Magiczny Pierścień Amn Rune Dowolny Jewel |
+ (10-20) To Energy Regenerate Mana (10-15)% + (20-30) To Mana |
| Caster Weapon | Magiczna Broń Tir Rune Dowolny Jewel |
(10-25)% Faster Cast Rate Increase Maximum Mana (10-20)% Regenerate Mana (10-15)% + (20-30) To Mana |
| Caster Arrow/Bolt | Magiczny Arrow/Bolt Tir Rune Dowolny Jewel |
(5-15)% Faster Cast Rate Increase Maximum Mana (10-20)% Regenerate Mana (10-15)% + (10-20) To Mana |
Hit Power
| Crafted Item | Przepis | Stałe Atrybuty |
| Hit Power Helm | Magiczny Hełm Ith Rune Dowolny Jewel |
+100-200 Attack Rating + (20-50%) Enhanced Defense +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Boots | Magiczne Buty Ral Rune Dowolny Jewel |
+50-100 Attack Rating + (20-50%) Enhanced Defense +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Gloves | Magiczna rękawica Eth Rune Dowolny Jewel |
+50-150 Attack Rating Knockback +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Belt | Magiczny Pas Tal Rune Dowolny Jewel |
+50-150 Attack Rating + (10-20) To Dexterity +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Shield | Magiczna tarcza Ort Rune Dowolny Jewel |
(15-25%) Increased Chance of Blocking +50-100 Attack Rating +5-20% Increased Attack Speed |
| Hit Power Body | Magiczna Zbroja Nef Rune Dowolny Jewel |
+100-200 Attack Rating (20-40)% Faster Hit Recovery +5-20% Increased Attack Speed |
| Hit Power Amulet |
Magiczny Amulet Thul Rune Dowolny Jewel |
+50-100 Attack Rating +5% Increased Chance of Blocking +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Ring | Magiczny Pierścień Tir Rune Dowolny Jewel |
+50-100 Attack Rating + (10-20) To Dexterity +5-15% Increased Attack Speed |
| Hit Power Weapon | Magiczna Broń Amn Rune Dowolny Jewel |
+100-200 Attack Rating + (90-120%) Enhanced Damage +5-20% Increased Attack Speed |
| Hit Power Arrow/Bolt | Magiczny Arrow/Bolt Amn Rune Dowolny Jewel |
+50-100 Attack Rating + (20-40%) Enhanced Damage +5-10% Increased Attack Speed |
Blood
| Crafted Item | Przepis | Stałe Atrybuty |
| Blood Helm | Magiczny Hełm Ral Rune Dowolny Jewel |
10-20% Deadly Strike (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-50) To Life |
| Blood Boots | Magiczne Buty Eth Rune Dowolny Jewel |
(3-8)% Life Stolen Per Hit +(50-100) To Life |
| Blood Gloves | Magiczna rękawica Nef Rune Dowolny Jewel |
Crushing Blow (10-20)% (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-50) To Life |
| Blood Belt | Magiczny Pas Thul Rune Dowolny Jewel |
Open Wounds (10-20)% (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-50) To Life |
| Blood Shield | Magiczna tarcza Ith Rune Dowolny Jewel |
+ (15-25)% Increased Chance Of Blocking (3-8)% Life Stolen Per Hit +(40-80) To Life |
| Blood Body | Magiczna Zbroja Tir Rune Dowolny Jewel |
(15-30)% Faster Run/Walk (3-8)% Life Stolen Per Hit +(40-80) To Life |
| Blood Amulet |
Magiczny Amulet Amn Rune Dowolny Jewel |
(10-20)% Faster Run/Walk (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-60) To Life |
| Blood Ring | Magiczny Pierścień Tal Rune Dowolny Jewel |
+ (10-20) To Strength (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-50) To Life |
| Blood Weapon | Magiczna Broń Ort Rune Dowolny Jewel |
5-15% Deadly Strike + (40-80%) Enhanced Damage (3-8)% Life Stolen Per Hit +(30-50) To Life |
| Blood Arrow/Bolt | Magiczny Arrow/Bolt Ort Rune Dowolny Jewel |
5-10% Deadly Strike
+ (20-50%) Enhanced Damage (2-4)% Life Stolen Per Hit |
Safety
| Crafted Item | Przepis | Stałe Atrybuty |
| Safety Helm | Magiczny Hełm Ort Rune Dowolny Jewel |
+ (50-100)% Enhanced Defense Lightning Resist + (10-30)% + (10-20) To Vitality |
| Safety Boots | Magiczne Buty Nef Rune Dowolny Jewel |
+ (50-100)% Enhanced Defense Fire Resist + (10-30)% + (10-20) To Vitality |
| Safety Gloves | Magiczna rękawica Ral Rune Dowolny Jewel |
+ (50-100)% Enhanced Defense Cold Resist + (10-30)% + (10-20) To Vitality |
| Safety Belt | Magiczny Pas Eth Rune Dowolny Jewel |
+ (50-100)% Enhanced Defense Poison Resist +(10-30)% + (10-20) To Vitality |
| Safety Shield | Magiczna tarcza Amn Rune Dowolny Jewel |
+ (50-100)% Enhanced Defense + (15-25)% Increased Chance Of Blocking Magic Resistance +(5-10)% |
| Safety Body | Magiczna Zbroja Thul Rune Dowolny Jewel |
+ (50-100)% Enhanced Defense +(10-30) All Resistences Cannot Be Frozen |
| Safety Amulet | Magiczny Amulet Tir Rune Dowolny Jewel |
+ (10-30)% Enhanced Defense +(5-10) All Resistences + 5% Increased Chance Of Blocking |
| Safety Ring | Magiczny Pierścień Ith Rune Dowolny Jewel |
+ (20-50)% Enhanced Defense +(5-10) All Resistences + (10-20) To Vitality |
| Safety Weapon | Magiczna Broń Tal Rune Dowolny Jewel |
+ (50-100%) Enhanced Defense +(10-30) All Resistences Cannot Be Frozen |
| Safety Arrow/Bolt | Magiczny Arrow/Bolt Tal Rune Dowolny Jewel |
+ (20-50%) Enhanced Defense +(10-20) All Resistences Cannot Be Frozen |
Mikstury

2 x Mikstury życia

2 x Mikstury many

Rejuvenation RP I

2 x Mikstury RP I

Full Rejuvenation RP II
Strzały i Bełty

2 x Arrows

Bolts

2 x Bolts

Arrows
Token Resetu

Twisted Essence of Suffering

Charged Essence of Hatred

Burning Essence of Terror

Festering Essence of Destruction

Token of Absolution
Token Resetu, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby ponownie rozdać wszystkie punkty atrybutów i umiejętności twojej postaci.
Izual Plan

2 x Izual Plan Iguais

Hellforge Relic

Losowy Izual Plan
33% szans na każdy, z wyłączeniem typu użytego w recepturze

2 x Różne Izual Plans

Hellforge Relic

Losowy Izual Plan
33% szansy na każdy, z wyłączeniem typów użytych w formule
Przykłady:
Jeśli użyjesz Ofensywnego Izual Plan i Defensywnego, jest 33% szansy, że wypadnie Strategia, Fortuna lub Magiczny
Jeśli użyjesz Defensywnego Izual Plan i Magicznego, jest 33% szansy, że wypadnie Strategia, Fortuna lub Ofensywny
Esencje

2 x Twisted Essences of Suffering

Key

Charged Essence of Hatred

2 x Charged Essences of Hatred

Key

Burning Essence of Terror

2 x Burning Essences of Terror

Key

Festering Essence of Destruction

2 x Festering Essences of Destruction

Key

Twisted Essence of Suffering



3 Esencje (Dowolna kombinacja)

Key

Enchanted Essence of Souls
Wszyscy bossowie (Baatezu Pit Fiend, Andariel, Duriel, Mephisto, Shadow of Diablo, Diablo, Baal, Axe Dweller, bossowie Hell Portali, Fiend Pit Mother i Korlic -Henknoc-) mają taką samą szansę na drop dowolnej z esencji.
Drop Enchanted Essence of Souls jest proporcjonalny, 1/3 pozostałych.
Fałszywe organy

6 x Organs

The Stone of Jordan
Organy mają 25% szansy na drop w Depths of Hell oraz u bossów przed Pandemonium: Lilith, Über Duriel i Über Izual.
Tworzenie Klejnotów

Vex

Standard of Heroes
(od Chipped do Perfect)
Tworzenie przedmiotu rzadkiego i magicznego

Pul
o tej samej bazie
wysoka jakość (ILVL = 90)

Lem
o tej samej bazie
wysoka jakość (ILVL = 90)

Griswold's Rotary
o tej samej bazie
wysoka jakość (ILVL = 90)

Griswold's Rotary
o tej samej bazie
wysoka jakość (ILVL = 90)
Łączenie run
El
Eld
Eld
Tir
Tir
Nef
Nef
Eth
Eth
Ith
Ith
Tal
Tal
Ral
Ral
Ort
Ort
Thul
Thul
Amn
Amn
Sol
Sol
Shael
Shael
Dol
Dol
Hel
Hel
Yo
Yo
Lum
Lum
Ko
Ko
Fal
Fal
Lem
Lem
Pul
Pul
Um
Um
Mal
Mal
Ist
Ist
Gul
Gul
Vex
Vex
Ohm
Ohm +
Lo
Lo +
Sur
Sur +
Ber
Ber +
Jah
Jah +
Cham
Cham +
Zod
Dzielenie Run
Eld
El
Tir
Eld
Nef
Tir
Eth
Nef
Ith
Eth
Tal
Ith
Ral
Tal
Ort
Ral
Thul
Ort
Amn
Thul
Sol
Amn
Shael
Sol
Dol
Shael
Hel
Dol
Yo
Hel
Lum
Yo
Ko
Lum
Fal
Ko
Lem
Fal
Pul
Lem
Um
Pul
Mal
Um
Ist
Mal
Gul
Ist
Vex
Gul
Dzielenie Wysokich Run

Ohm

1 x Standard of Heroes
Vex
Vex

Lo

2 x Standard of Heroes
Ohm
Vex

Sur

4 x Standard of Heroes
Lo
Ohm

Ber

7 x Standard of Heroes
Sur
Lo

Jah

11 x Standard of Heroes
Ber
Sur

Cham

15 x Standard of Heroes
Jah
Ber

Zod

20 x Standard of Heroes
Cham
Jah
Zamień dowolny przedmiot w Ethereal
Griswold's Demon Sander może zostać zdropiony lub kupiony w sklep lub w Akara z Evo Cash
Nie działa na przedmiotach bez wytrzymałości (Phase Blades, Books, Cloaks, Bows, Crossbows, Arrows i Bolts).

Griswold's Demon Sander
The Horadric Staff
Artefakty z Aktu 2
Staff of the Kings
(Maggot Lair)

Viper Amulet
(Claw Viper Temple)

Horadric Staff *
Khalim's Will
Relikwie z Aktu 3
Khalim's Eye
(Spider Cavern)

Khalim's Brain
(Flayer Dungeon)

Khalim's Heart
(Sewers)

Khalim's Flail
(Travincal)

Khalim's Will *
Unikat
Set
Crafted

Griswold's Demon Sander

Griswold's Bit I
The Outcast's Library
Vessel Shards - Akt 5
3 x Bottled Demon

Na-Krul Fang

3 x Hell Portals Page

Key of Destruction

The Outcast's Library
Pandemonium Event
Hellfire Torch - Akt 5Wskazówka: Zbierz 3 zestawy kluczy (łącznie 9) i zdobądź organy w tej samej grze, dzięki temu zmniejszysz ryzyko powtórzonego portalu/organu (10% szansy na powtórzenie portalu).

Key of Terror
(Countess i Battlemaid Sarina)

Key of Hate
(Summoner i Thresh Socket)

Key of Destruction
(Nihlathak i Izual)

Bossowie Über *

Diablo's Horn
(Lilith)

Baal's Eye
(Über Duriel)

Mephisto's Brain
(Über Izual)

Pandemonium Event
Über Tristram

2 x Keys of Terror
(Countess i Battlemaid Sarina)

Key of Destruction
(Nihlathak i Izual)

Enchanted Essence of Souls

The Fiend Pit
Piątek, sobota i niedziela

2 x Keys of Hate
(Summoner i Thresh Socket)

Key of Destruction
(Nihlathak i Izual)

Enchanted Essence of Souls

The Fiend Pit
Goblin Town

Goblin Toe

Gheed's Poverty

Goblin Town
Henknoc Jungles
Guardian Sets - Akt 5Poziom 1

Twisted Essence of Suffering

Enchanted Essence of Souls

Henknoc Guide I

Henknoc Recipe I
Poziom 2

Charged Essence of Hatred

Enchanted Essence of Souls

Henknoc Guide II

Henknoc Recipe II
Poziom 3

Burning Essences of Terror

Enchanted Essence of Souls

Standard of Heroes

Token of Absolution

Henknoc Guide III

Henknoc Recipe III
Poziom 4

Festering Essences of Destruction

Enchanted Essence of Souls

Standard of Heroes

Token of Absolution

Henknoc Guide IV

Henknoc Recipe IV
Henknoc Hero

Henknoc Guide I

Henknoc Guide II

Henknoc Guide III

Henknoc Guide IV

Devil Korlic's Ear IV

Henknoc Hero
The Depths of Hell
Dementia - Akt 1
Annihilus
(World Event)

Hellfire Torch
(Pandemonium Event)

Gheed's Fortune

Tome of Satanic Portal

Tome of Satanic Portal

Wirt's Leg

The Depths of Hell
Lost Monastery

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Fire, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
3 monster variations
Desolate Plains

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +3
4 monster variations
3 map variations
Corrupted Docks

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Light, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Fire, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations
Hell Bridge

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Fire, Poison
Monster Density +180
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +160
Chance of Goblins +3
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Fire, Light
Monster Density +120
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations
Hills of Val Narian

Transmute in Act 5 Hell to open
Level 88
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 5 Hell to open
Level 88
Monster Density +200
Chance of Goblins +1
3 monster variations
Terror Cow

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 89
Chance of Goblins +2
LOST MONASTERY HIGHER TIERS

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Tier 1 Inferno
Experience: +20%
Drop: +30%
Monster Density +150
Chance of Goblins +2
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Tier 2 Abyss
Experience: +30%
Drop: +30%
Monster Density +165
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 89
Tier 3 Agony
Experience: +40%
Drop: +40%
Monster Density +175
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 90
Tier 4 Torment
Experience: +60%
Drop: +60%
Monster Density +200
Chance of Goblins +4
5 monster variations
HELL BRIDGE HIGHER TIERS

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Tier 1 Inferno
Experience: +20%
Drop: +20%
Monster Density +145
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Tier 2 Abyss
Experience: +30%
Drop: +30%
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 89
Tier 3 Agony
Experience: +40%
Drop: +40%
Monster Density +175
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 90
Tier 4 Torment
Experience: +60%
Drop: +60%
Monster Density +190
Chance of Goblins +4
5 monster variations
Wytrzymałość i Ilość
(Nie-Ethereal)

Lem
Wytrzymałość i Ilość
Ładunki, Wytrzymałość i Ilość
(Nie-Ethereal)

Pul
Ładunki, Wytrzymałość i Ilość
Z Ładunkami

Um
Ładunki
Rune Words
Błędna

Griswold's Bit III

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit V

Griswold's Bit VI

Griswold's Rotary

Griswold's Dice
To przedmioty, które dropią w trybie automatycznego kumulowania (z wyjątkiem Pages z Tome of Satanic Portal). Po podniesieniu dowolnego przedmiotu stack będzie na nim napis "Ilość", a po podniesieniu kolejnego przedmiotu tego samego typu ilości zostaną zsumowane i nie zajmie on miejsca w ekwipunku!
Aby wyodrębnić, wystarczy włożyć go samego do kostki, a będzie wyodrębniać po 2 sztuki.
Aby połączyć dwa przedmioty stack, wystarczy położyć jeden na drugim.
Aby stworzyć stack, wystarczy włożyć dowolną ilość tego samego przedmiotu do kostki, a zostanie zsumowana.
Praktyczny przykład:

Herb Sack

Herb

2+ x Full Rejuvenation Potion

Medicine Pack

Relic Box

Hellforge Relic

Anvil Rack

Anvil of Annihilation

Izual Book (M)

Izual Plan Magiczny

Izual Book (D)

Izual Plan Defensywny

Izual Book (O)

Izual Plan Ofensywny

Izual Books (E)

Izual Plan Strategia

Keys of Terror

Key of Terror

Keys of Hate

Key of Hate

Keys of Destruction

Key of Destruction

Standards List

Standard of Heroes

Essence Jar of Suffering

Twisted Essence of Suffering

Essence Jar of Hatred

Charged Essence of Hatred

Essence Jar of Terror

Burning Essence of Terror

Essence Jar of Destruction

Festering Essence of Destruction

3 x Yo Rune

Yo Stack

3 x Lum Rune

Lum Stack

3 x Ko Rune

Ko Stack

3 x Fal Rune

Fal Stack

3 x Lem Rune

Lem Stack

3 x Pul Rune

Pul Stack

3 x Um Rune

Um Stack

3 x Mal Rune

Mal Stack

3 x Ist Rune

Ist Stack

3 x Gul Rune

Gul Stack

3 x Vex Rune

Vex Stack

2 x Ohm Rune

Ohm Stack

Lo Rune

Lo Stack

Sur Rune

Sur Stack

Ber Rune

Ber Stack

Jah Rune

Jah Stack

Cham Rune

Cham Stack

Zod Rune

Zod Stack
Uwaga: Nie będzie możliwe odzyskanie przemienionego przedmiotu! Używaj poniższych receptur tylko wtedy, gdy masz pewność. Te receptury służą jedynie do przechowywania przedmiotów, których można nosić tylko jeden, bez potrzeby wielu mułów.

Gheed's Poverty

Scroll of Town Portal

Gheed's Poverty Page

Gheed's Fortune

Scroll of Town Portal

Gheed's Fortune Page

Annihilus

Scroll of Town Portal

Annihilus Page

Hellfire Torch

Scroll of Town Portal

Hellfire Torch Page

2 x Gheed's Poverty Page

Gheed's Poverty Pages

2 x Gheed's Fortune Page

Gheed's Fortune Pages

2 x Annihilus Page

Annihilus Pages

2 x Hellfire Torch Page

Hellfire Torch Pages

Gheed's Fortune Page

Annihilus Page

Hellfire Torch Page

Tome of Satanic Portal

Burning Hells, Hellforge. Magiczna kuźnia znaleziona w najgłębszej otchłani Królestwa Zniszczenia -jedyne źródło tworzenia w królestwie- wciąż poświęcona wykuwaniu broni, która miała służyć wyłącznie niszczeniu. (1. Księga Caina)
Podczas Wielkiego Konfliktu archanioł Izual poprowadził atak na Hellforge, próbując powstrzymać stworzenie demonicznego miecza Shadowfang. Został jednak pokonany przez demoniczne legiony. (2. Podręcznik Diablo)


Hellforge posiada wiele kowadeł, na których stworzono najpotężniejsze bronie Piekła, wśród nich słynne kowadło Anvil of Annihilation. Walka o panowanie nad nim przyniosła zniszczenie, a relikwie kowali zostały rozrzucone po światach.
Długo po upadku Izuala grupa bohaterów zaatakowała Hellforge. Ich zamiarem było użycie Anvil of Annihilation do zniszczenia duszy Mephisto, a później także duszy Diablo.
W obu przypadkach im się udało, kamienie dusz zostały zniszczone, a ich duchy uwięzione, podobno wygnane do Czarnej Otchłani, co dowiodło niezwykłej mocy ukrytej w Anvil of Annihilation. (3. Gra Diablo II, Akt 4)
Różne przedmioty wykute ze składników i reliktów pochodzących z tego konfliktu są skażone przez demoniczną obecność i, choć stają się bardzo potężne, doznają odrzucenia w rękach bohatera, dając zupełnie niepożądane atrybuty.
Może się też zdarzyć, że przedmiot ulegnie dezintegracji lub zostanie zniszczony i będzie wymagał naprawy, zanim będzie można go wykuć.
Wykute przedmioty wciąż zaskakują, a ich prawdziwa moc pozostaje tajemnicą.
Kuźnia
Unikat
Set
Crafted
Rune Word

Hellforge Relic
Skażony 20%
Praktyczny przykład:
Zobacz przykład kucia Veil of Steel (atrybut socketów)
Jeśli na przedmiocie nie ma napisu Pode ser Forjado, wystarczy włożyć go do kostki i transmutować sam przedmiot, aby stał się możliwy do kucia.
Tylko białe przedmioty (normalne, superior, low, cracked) i magiczne NIE mogą być przekuwane.
Można kuć Rune Wordy i przedmioty z socketami; ponieważ sockety nie mogą wypaść, 16% szansy zamienia się w 19%.
Przedmiot może ulec skażeniu tylko przy pierwszej próbie; jeśli się udało i został Forged I, możesz kontynuować przekuwanie
Zwróć uwagę na atrybuty przedmiotu, aby zobaczyć, w którą linię trafiło przekuwanie, w naszym przykładzie:
- Forged I hełmu zakończyło się sukcesem i pojawił się atrybut +1 Socket; kolejne przekucia zwiększają ten sam atrybut zgodnie z tabelą poniżej.
Kolory/wzory reliktów nie mają wpływu.
Kuźnia
Unikat
Set
Crafted
Rune Word
Vessel Shard

Hellforge Relic
Skażony 20%
| Losowa | Vessel Shard | |
| 16% | Faster Hit Recovery +6-12% | |
| 16% | Life Each Kill +5-10 | |
| 16% | Dexterity +5-10 | |
| 16% | Strength +5-10 | |
| 16% | All Resist +5-10% | |
| Weapons | ||
| 16% | Life Each Kill +10-15 | |
| 16% | Dexterity +7-15 | |
| 16% | Attack Speed +10-25% | |
| 16% | Damage +35-60% | |
| 16% | Sockets 3 | |
| Shields | ||
| 16% | Mana Each Kill +10-15 | |
| 16% | Fire Resist +10-25% | |
| 16% | Block +10-15% | |
| 16% | Poison Skill Dmg +7-15% | |
| 16% | Sockets 2 | |
| Helms | ||
| 16% | Magic Find +25-50% | |
| 16% | Strenght +7-15 | |
| 16% | Defense +60-80% | |
| 16% | All Resist +10-20% | |
| 16% | Sockets 2 | |
| Body Armors | ||
| 16% | Energy +10-20 | |
| 16% | Vitality +7-15 | |
| 16% | Defense +75-100% | |
| 16% | Damage Reduced +7-10% | |
| 16% | Sockets 2 | |
| Gloves | ||
| 16% | Magic Find +25-50% | |
| 16% | Poison Resist +10-25% | |
| 16% | Light Resist +10-25% | |
| 16% | Attack Speed +10-20% | |
| 16% | Cold Skill Dmg +7-15% | |
| Belts | ||
| 16% | Cold Resist +10-25% | |
| 16% | Dexterity +7-15 | |
| 16% | Magic Resist +5-10% | |
| 16% | Pierce +10-20% | |
| 16% | Fire Skill Dmg +7-15% | |
| Boots | ||
| 16% | Fire Resist +10-25% | |
| 16% | Faster Run/Walk +10-20% | |
| 16% | Mana +20-50 | |
| 16% | Life +20-40 | |
| 16% | Light Skill Dmg +7-15% | |
| Rings | ||
| 16% | Energy +7-15 | |
| 16% | Faster Run Walk +7-15% | |
| 16% | Attack Rating +70-100 | |
| 16% | Mana +15-30 | |
| 16% | Strenght +7-15 | |
| Amulets | ||
| 16% | Mana Each Kill +10-15 | |
| 16% | Life Each Kill +10-15 | |
| 16% | Magic Resist +5-10% | |
| 16% | Vitality +7-15 | |
| 16% | All Resist +10-20% | |
| Arrows i Bolts | ||
| 16% | Mana Each Kill +10-15 | |
| 16% | Life Each Kill +10-15 | |
| 16% | Damage Reduced +7-10% | |
| 16% | Damage +50-75% | |
| 16% | Sockets 2 | |
| Porażki | ||
| 20% | Skażony All Resist -(30) Maximum Life +5% |
|
Plan wykraczał poza najeżdżanie i plądrowanie kuźni, by użyć ich przeciwko samej Hellforge, ale Izual został olśniony mocą ekwipunku wykutego i zaklętego przez Anvil of Annihilation, używanego przez demony, które pokonywał. Archanioł odkrył, dlaczego tylko istoty piekła osiągały jego pełną moc: poprzez skażenie samych siebie.
Zaklęcie

Izual Plan

Anvil of Annihilation

Hellforge Hammer
Quebrado 40%

Izual Plan

Bottled Demon

Overlord's Soulstone
Nie psuje się
| Losowa | Izual Plan Mágico![]() |
Wybierz | ||
| 20% | Faster Cast Rate +4-8% | Lo |
||
| 20% | Mana +20-50 | Ohm |
||
| 20% | Regenerate Mana +10-20% | Vex |
||
Izual Plan Defensivo![]() |
||||
| 20% | All Resist +6-10% | Lo |
||
| 20% | Life +20-50 | Ohm |
||
| 20% | Defense +20-50% | Vex |
||
Izual Plan Ofensivo![]() |
||||
| 20% | Damage +40-60% | Lo |
||
| 20% | Deadly Strike +6-10% | Ohm |
||
| 20% | Attack Rating +100-300 | Vex |
||
Izual Plan Estratégia![]() |
||||
| 20% | Block +6-10% | Lo |
||
| 20% | Faster Hit Recovery +6-12% | Ohm |
||
| 20% | Vitality +10-30 | Vex |
||
Izual Plan Fortuna![]() |
||||
| 20% | Experience +2-6% | Lo |
||
| 20% | Magic Find +20-40% | Ohm |
||
| 20% | Extra Gold +30-60% | Vex |
||
| Vessel Shards | ||||
|
||||
| 20% | Attack Rating +50-100 | Lo |
||
| 20% | Mana +15-30 | Ohm |
||
| 20% | Experience +2-6% | Vex |
||

Hellforge Relic

2 x Herb

Hellforge Hammer
Legendarna Kuźnia

Izual Plan

2 x Anvil of Annihilation

Overlord's Soulstone
Quebrado 50%

Izual Plan

Bottled Demon

Overlord's Soulstone
Nie psuje się
| Losowa | Izual Plan Mágico ![]() |
Wybierz | ||
| 25% | Faster Cast Rate +4-10% | Sur |
||
| 25% | Life +20-60 | Lo |
||
Izual Plan Defensivo![]() |
||||
| 25% | All Resist +10-20% | Sur |
||
| 25% | Defense +40-60% | Lo |
||
Izual Plan Ofensivo![]() |
||||
| 25% | Damage +40-60% | Sur |
||
| 25% | Attack Rating +100-300 | Lo |
||
Izual Plan Estratégia![]() |
||||
| 25% | Faster Hit Recovery +6-12% | Sur |
||
| 25% | Magic Resist +4-8% | Lo |
||
Izual Plan Fortuna![]() |
||||
| 25% | Experience +2-6% | Sur |
||
| 25% | Magic Find +30-60% | Lo |
||
| Vessel Shards | ||||
|
||||
| 25% | Life +25-50 | Sur |
||
| 25% | Magic Find +15-30% | Lo |
||
Suprimento Infernal
Dla Piekielnego Zaopatrzenia użyj tej samej formuły co dla Legendarnego, ale z odpowiednim Izual Plan dla typu przedmiotu i zrób to klasą, której skille chcesz
Vessel Shard: Izual Plan Mágico ![]() |
||
| 50% | +1 Class Skills (klasy Vessel Sharda) | |
Weapons: Izual Plan Mágico ![]() |
||
| 50% | +2 Class Skills (klasy, którą robisz) | |
Body Armors: Izual Plan Defensivo![]() |
||
| 50% | +2 Class Skills (klasy, którą robisz) | |
Helms: Izual Plan Ofensivo![]() |
||
| 50% | +1 Class Skills (klasy, którą robisz) | |
Shields: Izual Plan Estratégia![]() |
||
| 50% | +1 Class Skills (klasy, którą robisz) | |
| Losowa | Gloves: Izual Plan Fortuna![]() |
Wybierz |
| 25% | Life +50 | Sur |
| 25% | Cold Skill Dmg +10% | Lo |
Belts: Izual Plan Mágico![]() |
||
| 25% | Faster Cast Rate +5% | Sur |
| 25% | Fire Skill Dmg +10% | Lo |
Boots: Izual Plan Defensivo![]() |
||
| 25% | All Resistences +15 | Sur |
| 25% | Light Skill Dmg +10% | Lo |
Rings: Izual Plan Ofensivo![]() |
||
| 25% | Life +50 | Sur |
| 25% | Mana +50 | Lo |
Amulets: Izual Plan Estratégia![]() |
||
| 25% | Life +50 | Sur |
| 25% | All Resistences +15 | Lo |
Arrows i Bolts: Izual Plan Fortuna![]() |
||
| 25% | Damage +50% | Sur |
| 25% | Attack Speed +20% | Lo |
Napraw Zepsuty
Nie działa na Skażonych przedmiotach;
Twój przedmiot nie straci żadnego atrybutu z poprzednich kuć, usunięte zostanie tylko "Złamany" i pozwoli kontynuować Kucie/Zaklinanie/Legendarne Kucie.
Każdy etap kucia może pęknąć maksymalnie 3 razy, więc przedmiot może pęknąć od 0 do 9 razy.
Quebrado

Ohm Rune

Overlord's Soulstone
Quebrado

Lo Rune

Overlord's Soulstone
Quebrado

Sur Rune

Overlord's Soulstone
Oczyść Skażony

Bottled Demon
Można wykuć
Recykling
Przedmiot musi nadawać się do przekucia. Jeśli przedmiot nie ma napisu Pode ser Forjado, wystarczy włożyć go do kostki i przemienić sam przedmiot, aby stał się zdatny do recyklingu.
Pierścienie i Amulety: Nie ma różnicy między elite a nie-elite, dlatego nie można ich przetworzyć.
Jak sprawdzić, czy przedmiot jest elite? Sprawdź:

Unikat Elite

Elitarny Set

Unikat Normal/Wyjątkowy

Normalny/Wyjątkowy Set
Elite
Unikatowy przedmiot Elite

Herb
Anvil of Annihilation 36%
Herb 28%
Przedmiot Setowy Elite

Herb
Hellforge Relic 28%
Herb 24%
Unikatowy przedmiot Elite

Herb

Anvil of Annihilation
Izual Plan Strategia 24%
Izual Plan Magiczny 20%
Izual Plan Defensywny 20%
Anvil of Annihilation 12%
Przedmiot Setowy Elite

Herb

Anvil of Annihilation
Izual Plan Defensywny 24%
Izual Plan Ofensywny 20%
Izual Plan Strategia 20%
Anvil of Annihilation 12%
Normal i Exceptional
2 x Przedmioty unikalne
Normal/Exceptional

Herb
2 x Przedmioty Set
Normal/Exceptional

Herb
Przekute przedmioty

Hellforge Relic

Herb
Anvil of Annihilation 40%
Kompletne Sety

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes

3 x Standard of Heroes
Upgrade
Ta formuła zmienia jedynie bazę przedmiotu na jej wyższą wersję.
Przykład: Flail na Knout i Knout na Scourge

2 x Anvil of Annihilation

2 x Anvil of Annihilation
USUWANIE RUN, GEMÓW I JEWELI
Nie działa na Zepsutych przedmiotach;

2 x Anvil of Annihilation

Overlord's Soulstone

Scroll of Identify

4 x Anvil of Annihilation

Overlord's Soulstone

Scroll of Identify

6 x Anvil of Annihilation

Overlord's Soulstone

Scroll of Identify

8 x Anvil of Annihilation

Overlord's Soulstone

Scroll of Identify
Overlord's Soulstone

Horadric Malus

Horadric Staff

Khalim's Will

Hellforge Hammer

Hellforge Relic

Anvil of Annihilation

Zod Rune

Overlord's Soulstone
Nie może zostać zniszczona






Vessel Shard klasy, którą robisz (Hell) 
