• Trades
  • Forum
  • Pass
  • Shop
  • Klany
  • Armory
  • Library
  • Pobieranie
favicon Powiadomienia
Amazon
Amazon

The Amazon

"Mistrzyni oszczepu i łuku, Amazon reaguje na sytuacje bojowe z nadludzką zwinnością. Korzysta z wiedzy magicznej, by wzmocnić swoje doskonałe umiejętności wojownicze."

To potężna wojowniczka wywodząca się z koczowniczych plemion zamieszkujących równiny nad Morzem Południowym. Żyje tam wiele grup, które nieustannie wędrują z miejsca na miejsce, a podczas tych podróży dochodzi do poważnych konfliktów z najróżniejszymi cywilizacjami. Amazon przywyka więc do tego i musi nauczyć się walczyć i bronić. Taki styl życia uczynił ją niezależną i dał jej siłę, by w swoich wędrówkach nosić ciężkie zbroje.

Rogues świetnie posługują się łukiem, ale Amazon oprócz łuku potrafi też walczyć włóczniami i oszczepami. Znana jest również jako najemniczka – prawdziwa profesjonalistka, której wyniki mogą cię nieźle zaskoczyć.

Atrybuty Początkowe

Siła
Zręczność
Witalność
Energia

Życie
Stamina
Mana
Attack Rating
Obrona
Blok
20
28
20
15

50
84
15
110
7
20%

Progresja

Za level



1 w Zręczność

1 w Witalność

1 w Energię
+8 Życie
+4 Stamina
+6 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Obrona
+12 Życie
+4 Stamina
+6 Mana

* Punkty w Sile/Zręczności mogą zwiększyć obrażenia w zależności od wyposażonej broni.

Amazon Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
7%
14%
22%
32%
48%
68%
99%
152%
18
17
16
15
14
13
12
11
10

Faster Hit Recovery

0%
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
600%
11
10
9
8
7
6
5
4
3

Faster Block Rate

* Wszystkie oprócz dagger i javelin
0%
4%
6%
11%
15%
23%
29%
40%
56%
80%
120%
200%
480%
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
* Dagger i javelin
0%
13%
32%
86%
600%
5
4
3
2
1

Javeliny i Włócznie

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter

Pasywne i Magia

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter

Łuki i Kusze

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter
Assassin
Assassin

The Assassin

"Członkini starożytnego zakonu założonego przez Vizjerei w celu tropienia i eliminowania skorumpowanych magów. Assassin jest mistrzynią tajemnych dyscyplin służących do zwalczania magicznych zdolności ofiary i opierania się im – w tym pułapek, sztuk walki i potężnych umiejętności umysłowych."

Wiedząc, że sam Zakon mógłby ulec zepsuciu pod wpływem magii, Vizjerei uznali, że Assassinki muszą mieć najczystsze i najbardziej skupione umysły, czerpiąc moc z własnego wnętrza, a nie z zewnątrz. Dlatego Zakon nie posługuje się magią bezpośrednio. Zamiast tego Assassinki używają pomysłowych urządzeń i zaklętych przedmiotów, by walczyć z tymi, którzy władają wielką mocą magiczną.

Aby wesprzeć swoją krucjatę przeciwko demonicznemu zepsuciu, doskonalą naturalne zdolności bojowe swoich ciał – zarówno fizyczne, jak i umysłowe / psychiczne. Intensywnie ćwiczą z wyspecjalizowanym rodzajem broni – specjalnymi ostrzami mocowanymi na nadgarstkach, używanymi w połączeniu z ich stylem sztuk walki. Ponadto Assassinki są mistrzyniami infiltracji i władają wieloma dyscyplinami cienia.

Atrybuty Początkowe

Siła
Zręczność
Witalność
Energia

Życie
Stamina
Mana
Attack Rating
Obrona
Blok
20
25
20
25

50
95
25
105
6
20%

Progresja

Za level



1 w Zręczność

1 w Witalność

1 w Energię
+8 Życie
+5 Stamina
+6 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Obrona
+12 Życie
+5 Stamina
+7 Mana

* Punkty w Sile/Zręczności mogą zwiększyć obrażenia w zależności od wyposażonej broni.

Assassin Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
8%
16%
27%
42%
65%
102%
174%
16
15
14
13
12
11
10
9

Faster Hit Recovery

0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
4
3

Faster Block Rate

0%
13%
32%
86%
5
4
3
2

Sztuki Walki

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter

Mroczna Dyscyplina

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter

Pułapki

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter
Barbarian
Barbarian

The Barbarian

"Wędrowny koczownik – Barbarian łączy brutalną siłę i wytrzymałość z mistrzowskim władaniem bronią, używając niszczycielskich ataków wręcz i okrzyków bojowych, by wspierać sojuszników i łamać morale wrogów."

Słynący z niesamowitej sprawności w walce i aroganckiego usposobienia Barbarianie zdają się być zawsze gotowi do bitwy. Dzięki surowemu treningowi wyróżniają się w walce fizycznej i wielkich wyczynach siły.

Swoją moc czerpią głównie z intensywnego treningu fizycznego, ale korzystają też z pierwotnych energii otaczającego ich żywego świata. Potrafią je ukierunkować, by ujawnić lub poszerzyć i tak już imponujący repertuar nadludzkich wyczynów siły i potęgi.

Atrybuty Początkowe

Siła
Zręczność
Witalność
Energia

Życie
Stamina
Mana
Attack Rating
Obrona
Blok
30
20
25
10

55
92
10
85
5
20%

Progresja

Za level



1 w Zręczność

1 w Witalność

1 w Energię
+8 Życie
+4 Stamina
+4 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Obrona
+16 Życie
+4 Stamina
+4 Mana

* Punkty w Sile/Zręczności mogą zwiększyć obrażenia w zależności od wyposażonej broni.

Barbarian Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
9%
20%
37%
63%
105%
200%
13
12
11
10
9
8
7

Faster Hit Recovery

0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
4
3

Faster Block Rate

0%
9%
20%
42%
86%
7
6
5
4
3

Okrzyki Wojenne

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter

Walka i Mistrzostwo

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter

Walka

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter
Druid
Druid

The Druid

"Jako strażnik dziczy Druid potrafi przybrać postać niedźwiedzia lub wilkołaka, przewodzi zwierzęcym towarzyszom i rzuca pierwotne zaklęcia ziemi, ognia, wiatru i lodu o kataklizmicznych skutkach."

Druidzi unikają tradycyjnej magii, zwanej przez nich Dubhdroiacht. Zamiast tego praktykują magię opartą na bliskiej więzi z naturą. Dzięki temu głębokiemu pokrewieństwu ze światem Sanctuary Druid ma moc władania ogniem, ziemią i wiatrem. Jest przyjacielem dzikich zwierząt i może wezwać je na pomoc w walce.

Może też wykorzystać swoją pogłębioną więź ze zwierzętami, by zmieniać kształt własnego ciała, czerpiąc z siły i zdolności leśnych towarzyszy, aby lepiej służyć swojej sprawie.

Atrybuty Początkowe

Siła
Zręczność
Witalność
Energia

Życie
Stamina
Mana
Attack Rating
Obrona
Blok
15
20
25
20

55
84
20
75
5
15%

Progresja

Za level



1 w Zręczność

1 w Witalność

1 w Energię
+6 Życie
+4 Stamina
+8 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Obrona
+8 Życie
+4 Stamina
+8 Mana

* Punkty w Sile/Zręczności mogą zwiększyć obrażenia w zależności od wyposażonej broni.

Druid Breakpoints

Faster Cast Rate

* Człowiek
0%
4%
10%
19%
30%
46%
68%
99%
163%
18
17
16
15
14
13
12
11
10
* Wilk
0%
6%
14%
26%
40%
60%
95%
157%
16
15
14
13
12
11
10
9
* Niedźwiedź
0%
7%
15%
26%
40%
63%
99%
163%
16
15
14
13
12
11
10
9

Faster Hit Recovery

* Człowiek otrzymujący cios bronią jednoręczną
0%
3%
7%
13%
19%
29%
42%
63%
99%
174%
456%
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
* Człowiek otrzymujący cios dowolną inną bronią
0%
5%
10%
16%
26%
39%
56%
86%
152%
377%
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4

* Wilk
0%
9%
20%
42%
86%
280%
7
6
5
4
3
2

* Niedźwiedź
0%
5%
10%
16%
24%
37%
54%
86%
152%
360%
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4

Faster Block Rate

* Człowiek
0%
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
11
10
9
8
7
6
5
4
* Wilk
0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
4
3
* Niedźwiedź
0%
5%
10%
16%
27%
40%
65%
109%
223%
12
11
10
9
8
7
6
5
4

Żywiołowy

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter

Transformacja

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter

Przywoływanie

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter
Necromancer
Necromancer

The Necromancer

"Władza Necromancera nad życiem i śmiercią daje tej makabrycznej klasie moc przywoływania armii szkieletów i golemów oraz rzucania na wrogów zjadliwej trucizny, klątw i zaklęć kości."

Z wilgotnych zakamarków południowych bagien wyłania się postać spowita tajemnicą. Necromancer, jak wskazuje jego miano, to bezbożny czarownik, którego magia polega na wskrzeszaniu zmarłych oraz przywoływaniu i kontrolowaniu wszelkich stworzeń do własnych celów. Choć jego cele często pokrywają się z celami sił Światłości, niektórzy uważają, że nie usprawiedliwiają one jego plugawych metod.

Długie godziny nauki w wilgotnych mauzoleach sprawiły, że jego skóra stała się blada niczym u trupa, a sylwetka – szkieletowa. Większość ludzi unika go z powodu wyglądu i osobliwych manier, lecz nikt nie wątpi w potęgę Necromancera, bo to materiał, z którego rodzą się koszmary.

Atrybuty Początkowe

Siła
Zręczność
Witalność
Energia

Życie
Stamina
Mana
Attack Rating
Obrona
Blok
15
25
20
25

50
79
25
80
6
15%

Progresja

Za level



1 w Zręczność

1 w Witalność

1 w Energię
+6 Życie
+4 Stamina
+8 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Obrona
+8 Życie
+4 Stamina
+8 Mana

* Punkty w Sile/Zręczności mogą zwiększyć obrażenia w zależności od wyposażonej broni.

Necromancer Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
9%
18%
30%
48%
75%
125%
15
14
13
12
11
10
9

Faster Hit Recovery

0%
5%
10%
16%
26%
39%
56%
86%
152%
377%
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4

Faster Block Rate

0%
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
11
10
9
8
7
6
5
4

Przywoływanie

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter

Trucizna i Kości

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter

Klątwy

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter
Paladin
Paladin

The Paladin

"Wiara Paladina spoczywa w broni i tarczy. Roztaczając potężne aury, Paladin łączy biegłość w walce z ochronnymi błogosławieństwami, by odkupić ziemię i odesłać demony z powrotem w otchłań."

Paladini posługują się świętą magią – darem Niebios. Wiodą ściśle uporządkowane życie, niestrudzenie broniąc sprawy Cnoty i Światłości. Nigdy nie mogą ulec doczesnym pokusom, by nie dać się zwieść i nie podążyć za "fałszywymi światłami" – demonami przebranymi za istoty niebiańskie.

Paladini mogą wykorzystać swoje umiejętności, by zwiększyć biegłość w walce mieczem i tarczą, a także obdarzać błogosławieństwem "Aur" siebie i każdego, kto do nich dołączy. Są szczególnie skuteczni przeciwko nieumarłym, bo znają wiele świętych inkantacji działających na takie stworzenia.

Atrybuty Początkowe

Siła
Zręczność
Witalność
Energia

Życie
Stamina
Mana
Attack Rating
Obrona
Blok
25
20
25
15

55
89
15
85
5
25%

Progresja

Za level



1 w Zręczność

1 w Witalność

1 w Energię
+8 Życie
+4 Stamina
+6 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Obrona
+12 Życie
+4 Stamina
+6 Mana

* Punkty w Sile/Zręczności mogą zwiększyć obrażenia w zależności od wyposażonej broni.

Paladin Breakpoints

Faster Cast Rate

0%
9%
18%
30%
48%
75%
125%
15
14
13
12
11
10
9

Faster Hit Recovery

0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
4
3

Faster Block Rate

* Z Holy Shield
0%
86%
2
1
* Bez Holy Shield
0%
13%
32%
86%
5
4
3
2

Aury Obronne

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter

Aury Ofensywne

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter

Walka

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter
Sorceress
Sorceress

The Sorceress

"Władając żywiołami, mądra Sorceress niszczy wrogów z dystansu zaklęciami ognia, zimna i błyskawic – to bezcenne umiejętności w walce z demonicznymi armiami."

Buntowniczka, która wydarła sekrety magii zdominowanym przez mężczyzn klanom magów ze Wschodu. Sorceress jest mistrzynią mistycznego tworzenia ex nihilo.

Choć brakuje jej umiejętności walki wręcz, nadrabia tę słabość zaciekłą magią bojową – zarówno w ataku, jak i w obronie. Samotna i skryta Sorceress kieruje się motywami i zasadami niezrozumiałymi dla większości, przez co bywa kapryśna, a nawet złośliwa. W rzeczywistości doskonale rozumie walkę między Ładem a Chaosem oraz swoją rolę wojowniczki w tej bitwie.

Atrybuty Początkowe

Siła
Zręczność
Witalność
Energia

Życie
Stamina
Mana
Attack Rating
Obrona
Blok
10
25
10
35

40
74
35
75
6
15%

Progresja

Za level



1 w Zręczność

1 w Witalność

1 w Energię
+4 Życie
+4 Stamina
+8 Mana

+5 Attack Rating
+0.25 Obrona
+8 Życie
+4 Stamina
+8 Mana

* Punkty w Sile/Zręczności mogą zwiększyć obrażenia w zależności od wyposażonej broni.

Sorceress Breakpoints

Faster Cast Rate

* Lightning i Chain Lightning
0%
7%
15%
23%
35%
52%
78%
117%
194%
19
18
17
16
15
14
13
12
11
* Pozostałe Skille
0%
9%
20%
37%
63%
105%
200%
13
12
11
10
9
8
7

Faster Hit Recovery

0%
5%
9%
14%
20%
30%
42%
60%
86%
142%
280%
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5

Faster Block Rate

0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
9
8
7
6
5
4
3

Zimno

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter

Błyskawica

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter

Ogień

Strona w budowie
Śledź aktualizacje techniczne na naszym Twitter
Jaskinia Zła

1. Jaskinia Zła (Den of Evil)

Lokacja: Blood Moor (Krwawe Wrzosowisko)

Akara prosi o oczyszczenie jaskini w pobliżu obozu opanowanej przez potwory.

Cel: Zabij wszystkie potwory w jaskini.

Nagroda: +1 Punkt Umiejętności i 1 Reset Atrybutów/Skilli (Akara).
Cmentarz Sióstr

2. Cmentarz Sióstr (Sisters' Burial Grounds)

Lokacja: Burial Grounds (Cmentarz), przez Cold Plains

Kashya prosi o pokonanie Blood Raven, dawnej łuczniczki, która uległa skażeniu.

Cel: Zabij Blood Raven.

Nagroda: Darmowa najemniczka (łuczniczka).
Poszukiwanie Caina

3. Poszukiwanie Caina (The Search for Cain)

Lokacja: Dark Wood (Mroczny Las) & Tristram

Uratuj Deckarda Caina z Tristram, używając zwoju z Drzewa Inifuss.

Nagroda: Darmowa identyfikacja przedmiotów (Cain) i Magiczny Pierścień (Akara).
Torre Esquecida

4. Zapomniana Wieża (The Forgotten Tower)

Lokacja: Black Marsh (Czarne Moczary)

Znajdź zrujnowaną wieżę i zabij Hrabinę na poziomie 5.

Nagroda: Skrzynia ze Złotem i przedmiotami (Wysoka szansa na Runy).
Narzędzia Rzemiosła

5. Narzędzia Rzemiosła (Tools of the Trade)

Lokacja: Barracks (Koszary), Klasztor

Odzyskaj Horadric Malus strzeżony przez The Smith.

Nagroda: Imbue: Charsi zmienia biały przedmiot w Rzadki.
Andariel

6. Siostry na Rzeź (Sisters to the Slaughter)

Lokacja: Catacombs Level 4 (Katakumby)

Ostateczne starcie. Zejdź na dno katakumb i zabij Andariel.

Nagroda: Dostęp do Aktu II.
Radament

1. Kryjówka Radamenta (Radament's Lair)

Lokacja: Sewers Level 3 (Kanały)

Atma prosi o zemstę. Zabij mumię Radamenta w kanałach.

Nagroda: Księga Umiejętności (+1 Skill Point) i zniżka u sprzedawców.
Cajado Horadrico

2. Kostur Horadrimów (The Horadric Staff)

Lokacja: Halls of the Dead, Maggot Lair, Claw Viper Temple

Znajdź Kostkę, Drzewce i Głowicę, aby odtworzyć Kostur Horadrimów.

Nagroda: Horadric Cube i dostęp do Grobowca Tal Rashy.
Sol Maculado

3. Skażone Słońce (Tainted Sun)

Lokacja: Claw Viper Temple (Świątynia Żmij)

Słońce pociemniało. Zniszcz ołtarz w świątyni, aby przywrócić światło.

Nagroda: Słońce powraca i dropi Amulet Żmii (część kostura).
Tajemne Sanktuarium

4. Tajemne Sanktuarium (Arcane Sanctuary)

Lokacja: Palace Cellar (Piwnica Pałacu)

Znajdź portal ukryty w głębi pałacu Jerhyna.

Nagroda: Dostęp do wymiaru Przywoływacza.
Invocador

5. Przywoływacz (The Summoner)

Lokacja: Arcane Sanctuary

Pokonaj Przywoływacza i przeczytaj Księgę Horazona, aby znaleźć właściwy grobowiec.

Nagroda: Portal do Canyon of the Magi.
Duriel

6. Siedem Grobowców (The Seven Tombs)

Lokacja: Tal Rasha's Tomb (Grobowiec Tal Rashy)

Użyj Kostura w otworze, wejdź do komnaty i pokonaj Duriela.

Nagroda: Dostęp do Aktu III.
Złoty Ptak

1. Złoty Ptak (The Golden Bird)

Lokacja: Losowy (Drop z potwora Elite)

Znajdź Jadeitową Figurkę i zanieś ją do Meshifa, Caina i Alkora.

Nagroda: Mikstura Życia (+20 Życia na stałe).
Gidbinn

2. Ostrze Starej Religii (Blade of the Old Religion)

Lokacja: Flayer Jungle (Dżungla Odzieraczy)

Hratli prosi o odzyskanie sztyletu Gidbinn przechowywanego w wiosce Flayerów.

Nagroda: Rzadki Pierścień (Ormus) i najemnicy Iron Wolf dostępni.
Wola Khalima

3. Wola Khalima (Khalim's Will)

Lokacja: Spider Cavern, Flayer Dungeon, Sewers

Zbierz Oko, Mózg i Serce Khalima, aby transmutować je z Cepem.

Nagroda: Cep Khalima, zdolny zniszczyć Compelling Orb.
Księga Lam Esena

4. Księga Lam Esena (Lam Esen's Tome)

Lokacja: Ruined Temple (Zrujnowana Świątynia), Kurast Bazaar

Alkor poszukuje starożytnej księgi zaginionej w świątyniach Kurast.

Nagroda: 5 Punktów Atrybutów.
Travincal

5. Poczerniała Świątynia (The Blackened Temple)

Lokacja: Travincal

Zabij Wysoką Radę, aby uzyskać dostęp do Lochu Nienawiści.

Nagroda: Cep Khalima (przedmiot z questa 3) działa na Kulę.
Mephisto

6. Strażnik (The Guardian)

Lokacja: Durance of Hate Poziom 3

Zejdź na dno więzienia i zniszcz Mephisto, Pana Nienawiści.

Nagroda: Dostęp do Aktu IV.
Izual

1. Upadły Anioł (The Fallen Angel)

Lokacja: Plains of Despair (Równiny Rozpaczy)

Tyrael prosi o uwolnienie duszy Izuala, skażonego anioła.

Nagroda: +2 Punkty Umiejętności (Tyrael).
Forja Infernal

2. Piekielna Kuźnia (The Hellforge)

Lokacja: River of Flame (Rzeka Płomieni)

Pokonaj Shadow of Diablo, aby dostać się do River of Flame, i zanieś Soulstone Mephisto do Hellforge.
Transmutuj Cited Horn Hadriela z podaną ilością Herbs, aby uzyskać dostęp do River of Flame.

Nagroda: Perfekcyjne klejnoty i Runy (szansa na wysokie Runy).
Diablo

3. Kres Grozy (Terror's End)

Lokacja: Chaos Sanctuary (Sanktuarium Chaosu)

Otwórz 5 pieczęci sanktuarium i pokonaj Diablo, Pana Grozy.

Nagroda: Dostęp do Aktu V.
Shenk

1. Oblężenie Harrogath (Siege on Harrogath)

Lokacja: Bloody Foothills (Krwawe Pogórze)

Larzuk prosi o zabicie Shenka Nadzorcy, który dowodzi oblężeniem.

Nagroda: Larzuk doda sockety do jednego z twoich przedmiotów.
Ratunek barbarzyńców

2. Ratunek na Górze Arreat (Rescue on Mount Arreat)

Lokacja: Frigid Highlands (Mroźne Wyżyny)

Qual-Kehk prosi o uwolnienie 15 barbarzyńców uwięzionych za barykadami.

Nagroda: Runy Ral, Ort, Tal oraz pozwolenie na najęcie Barbarzyńców.
Anya

3. Lodowe Więzienie (Prison of Ice)

Lokacja: Frozen River (Zamarznięta Rzeka), przez Crystalline Passage

Malah prosi o odnalezienie Anyi, która zaginęła.

Nagroda: Rzadki przedmiot specyficzny dla twojej klasy i Zwój Odporności (+10% All Res).
Nihlathak

4. Zdrada Harrogath (Betrayal of Harrogath)

Lokacja: Halls of Vaught (Sale Vaughta), przez Świątynię Anyi

Powstrzymaj Nihlathaka przed przekazaniem Reliktu Starożytnych Baalowi.

Nagroda: Anya spersonalizuje przedmiot (umieści na nim twoje imię).
Starożytni

5. Rytuał Przejścia (Rite of Passage)

Lokacja: Arreat Summit (Szczyt Arreat)

Pokonaj 3 Starożytnych bez opuszczania obszaru, aby udowodnić swoją wartość.

Nagroda: Ogromna ilość doświadczenia (gwarantuje levele).
Baal

6. Przeddzień Zniszczenia (Eve of Destruction)

Lokacja: The Worldstone Chamber (Komnata Kamienia Świata)

Pokonaj sługi Baala w sali tronowej, a potem samego Baala.

Nagroda: Koniec gry na obecnym poziomie trudności i dostęp do kolejnego poziomu trudności (jeśli istnieje).
A-Z armorclass
Knowledge Letter
Receptury dropią jako karty "Knowledge Letter", umieść ją w ekwipunku i kliknij prawym przyciskiem, aby otworzyć i odkryć recepturę.
Można je znaleźć tylko w .
Blood Raven, Countess, Pit Fiend, Axe Dweller (Cow King), Andariel, Gravedigger Andariel, Gravedigger Lilith, Summoner, Duriel, Duriel's Essence, Sszark the Burning, Witch Doctor Endugu, Battlemaid Sarina, Stormtree, Councils, Mephisto, Izual, Shadow of Diablo, Infector of Souls, Diablo, Hellish Izual, Dac Farren, Bonesaw Breaker, Thresh Socket, Frozenstein, Nihlathak, Baal, Goblins do Tesouro, Monstros no Depths of Hell
A-Z setname

Rune Wordy to kombinacje run, które dodane we właściwej kolejności do przedmiotu ("Branco/White", Normal/Superior/Ethereal) z określoną liczbą socketów, zamieniają ten przedmiot w specjalny unikalny przedmiot zwany: Rune Word.

Wymienione poniżej receptury runewordów są nieco złożone, zwróć szczególną uwagę przed dodaniem swoich rzadkich run, sprawdź typ przedmiotu, stopień jakości, liczbę socketów i kolejność dodawania, aby uniknąć utraty drogich run.

SKILLS

Rune Wordy ze skillami mają pewną osobliwość: jeśli jest więcej niż 3 skille, na pojedynczym przedmiocie pojawią się i zsumują tylko 3 dla natywnej klasy danego skilla, to limit oryginalnej gry. Przykłady:

Call To Arms: +1-6 Battle Orders, jeśli wypadnie więcej niż 3 dla skilla, na przykład CTA +6, to patrząc na przedmiot Barbarzyńcą (właścicielem skilla Battle Orders), pojawi się tylko +3

Shadow of Doubt: +6-10 To Raise Skeleton e +5-15 To Skeleton Mastery, dla Necromancera będzie to tylko +3 do każdego skilla.

OPIS PRZEDMIOTÓW

JEWELS

Możesz użyć dowolnego typu Jewel, magicznego, rzadkiego lub unikalnego; atrybuty Jewela zostaną dodane do Rune Word.

STAVES

Możesz użyć dowolnego typu Staff lub Wand, normalnego, wyjątkowego lub elitarnego. (Nie działa z Orbami).

WEAPONS

Można je wykonać we wszystkich broniach wymienionych poniżej. Melee, Maces, Missiles, Throw, wszystkie.

MELEE WEAPONS

Możesz użyć dowolnego typu broni z wyjątkiem Missile: miecze, topory, młoty, włócznie, Throw i wiele innych, normalne, wyjątkowe lub elitarne.

MACES

Działają tylko z następującymi młotami: Mace, Morning Star, Flail, Flanged Mace, Jagged Star, Knout, Reinforced Mace, Devil Star i Scourge (te niewymienione nie działają).

MISSILE WEAPONS

Można ją wykonać w dowolnym typie łuku i Crossbow, zarówno normalnym, wyjątkowym, jak i elitarnym. Pamiętaj, bronie miotane nie są "missile", ponieważ nie używają pocisku "amunicji", rzucana jest sama broń, dlatego Missiles nie obejmują Throwing Weapons.

HELMS

Możesz użyć dowolnego typu hełmu, normalnego, wyjątkowego lub elitarnego.

BODY ARMOR

Dowolny typ zbroi, normalnej, wyjątkowej lub elitarnej.

SHIELDS

Dowolny typ tarczy, normalnej, wyjątkowej lub elitarnej.

MOJA FORMUŁA RUNEWORDA NIE DZIAŁA..

1) Formuły Rune Words NIE działają na przedmiotach unikalnych z socketami, przedmiotach Set z socketami ani magicznych z socketami. Działają tylko na normalnych przedmiotach (białych), które mają dokładną liczbę socketów (otworów) wymaganą przez wybraną formułę.

2) Sprawdź, czy Przedmiot ma Dokładną Liczbę socketów podaną w Formule.

3) Czy dodałeś runy w tej samej kolejności, w jakiej są wymienione? (Przykład: Ort + Ral, dodaj Ort, a potem Ral; jeśli włożysz Ral, a potem Ort, nie zadziała).

4) Jeśli w formule jest napisane Body Armor, oznacza to, że zadziała tylko ze zbrojami (a nie z butami, rękawicami itp.). Przedmiot musi być dokładnie taki sam jak wymieniony w formule. Jeśli wymagany jest miecz (Sword), nie próbuj dodawać go do topora (Axe) ani włóczni (Spear).

Nazwa Sockets Types Poziom Atrybuty
[S] Superior
Item Damage Defense Attack Rating Life Mana
Weapon 20-50% - 50-100 20-50 20-50
Throw / Bow 20-50% - 50-100 20-50 -
Armor / Shield / Helm - 20-50% - 20-50 20-50

Baza superior może mieć tylko jeden atrybut

A-Z armorclass

To przedmioty, które nie dropią w grze i mogą być stworzone tylko za pomocą pradawnych i -już nie- tajnych formuł Kostki.

Auriel's Might

Zobacz atrybuty


Templar's Might
Suprimento Infernal
+

Tyrael's Might
+

Horadrim's Might
+

Diablo's Horn
+

Annihilus
+

Dementia
+

Overlord's Soulstone
=

Rathma's Might

Zobacz atrybuty


Horadrim's Might
Suprimento Infernal
+

Auriel's Might
+

Templar's Might
+

Baal's Eye
+

Overlord's Soulstone
=

Inarius' Might

Zobacz atrybuty


Horadrim's Might
Suprimento Infernal
+

Auriel's Might
+

Tyrael's Might
+

Templar's Might
+

Mephisto's Brain
+

Zod
+

Overlord's Soulstone
=

Informacje

Griswold's Demon Bits, Dice i Rotary mogą dropić, a także można je znaleźć u NPC naprawiających przedmioty: Charsi, Fara, Hralti, Halbu i Larzuk;

Superior

Uwaga: W przypadku itemów klasowych ze skillami lub tarcz Paladyna z Odpornościami itp. NIE UŻYWAJ TEJ FORMUŁY! Zmieni ona oryginalne atrybuty przedmiotu!

Działa na przedmiotach: Magiczny; Normalny; Socketed (zachowuje liczbę socketów, także w magicznych); Superior (reroll); Ethereal;

Przedmiot bazowy
Magiczny przedmiot
Rzadki przedmiot
+

Griswold's Dice
=
Bazowy przedmiot Superior

Otwieranie Socketów

Jeśli użyjesz bitu większego niż możliwa liczba socketów przedmiotu, zadziała i wypadnie maksimum, na przykład bit 6 na zbroi z 4 socketami stworzy 4 sockety;

Działa na przedmiotach: Normalny; Socketed; Superior;

Uwaga: Nie używaj na przedmiotach, które mają już wstawione runy lub klejnoty, znikną! Do tego użyj Naprawa dla Rune Words

Przedmiot bazowy
+

Griswold's Bit I
=
Socketed (1)
Przedmiot bazowy
+

Griswold's Bit II
=
Socketed (2)
Przedmiot bazowy
+

Griswold's Bit III
=
Socketed (3)
Przedmiot bazowy
+

Griswold's Bit IV
=
Socketed (4)
Przedmiot bazowy
+

Griswold's Bit V
=
Socketed (5)
Przedmiot bazowy
+

Griswold's Bit VI
=
Socketed (6)

Dodawanie Griswold's Demon Bits

Transmutuj dwa bity, a zostaną zsumowane, maksymalny możliwy wynik to 6.

Przykłady:

Griswold's Bit I
+

Griswold's Bit I
=

Griswold's Bit II

Griswold's Bit I
+

Griswold's Bit II
=

Griswold's Bit III

Griswold's Bit II
+

Griswold's Bit II
=

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit IV
+

Griswold's Bit I
=

Griswold's Bit V

Odejmowanie Griswold's Demon Bits

Zostanie obliczone: większy bit -minus- mniejszy bit;

Przykłady:

Griswold's Bit II
+

Griswold's Bit I
+

Herb
=

Griswold's Bit I

Griswold's Bit VI
+

Griswold's Bit II
+

Herb
=

Griswold's Bit IV

Griswold's Bit IV
+

Griswold's Bit I
+

Herb
=

Griswold's Bit III

Griswold's Bit V
+

Griswold's Bit III
+

Herb
=

Griswold's Bit II

Przedmiot musi mieć napis Można wykuć.
Nie działa na już przekutych przedmiotach; po przekuciu przedmiotu baza pozostanie taka sama na zawsze.

Guardian Companion


Ancient Battlepiece
Guardian Poleaxe
+

Perfect Skull
=

Ancient Battlepiece
Frostfire Crossbow

Ancient Battlepiece
Frostfire Crossbow
+

Perfect Skull
=

Ancient Battlepiece
Dark Eldruin

Ancient Battlepiece
Dark Eldruin
+

Perfect Skull
=

Ancient Battlepiece
Guardian Poleaxe

Natalya's Soul


Natalya's Soul
Mesh Boots
+

Perfect Ruby
=

Natalya's Soul
Myrmidon Greaves
Requirements (-40)%

Natalya's Soul
Myrmidon Greaves
Requirements (-40)%
+

Perfect Ruby
=

Natalya's Soul
Mesh Boots

Linarian Hand


Linarian Hand
Unearthed Wand
+

Perfect Skull
=

Linarian Hand
Fanged Knife
20% Increased Attack Speed

Linarian Hand
Fanged Knife
20% Increased Attack Speed
+

Perfect Skull
=

Linarian Hand
Unearthed Wand

Aldur's Rhythm


Aldur's Rhythm
Scourge
+

Perfect Topaz
=

Aldur's Rhythm
Thunder Maul

Aldur's Rhythm
Thunder Maul
+

Perfect Topaz
=

Aldur's Rhythm
Cryptic Axe

Aldur's Rhythm
Cryptic Axe
+

Perfect Topaz
=

Aldur's Rhythm
Scourge

Immortal King's Stone Crusher


Immortal King's Stone Crusher
Berserker Axe
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Great Poleaxe

Immortal King's Stone Crusher
Great Poleaxe
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Phase Blade

Immortal King's Stone Crusher
Phase Blade
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Winged Harpoon
Piercing Attack 20%

Immortal King's Stone Crusher
Winged Harpoon
Piercing Attack 20%
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Colossus Blade

Immortal King's Stone Crusher
Colossus Blade
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Ogre Maul

Immortal King's Stone Crusher
Ogre Maul
+

Perfect Amethyst
=

Immortal King's Stone Crusher
Berserker Axe

M'avina's Caster


M'avina's Caster
Grand Matron Bow
+

Perfect Emerald
=

M'avina's Caster
Matriarchal Pike

M'avina's Caster
Matriarchal Pike
+

Perfect Emerald
=

M'avina's Caster
Matriarchal Javelin

M'avina's Caster
Matriarchal Javelin
+

Perfect Emerald
=

M'avina's Caster
Grand Matron Bow

Skovos' Rain


Skovos' Rain
Hydra Bow
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Rain
Colossus Crossbow
+800 Poison Damage over 2 Seconds

Skovos' Rain
Colossus Crossbow
+800 Poison Damage over 2 Seconds
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Rain
Ghost Glaive
+6 To Berserker Bolt

Skovos' Rain
Ghost Glaive
+6 To Berserker Bolt
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Rain
Hydra Bow

Skovos' Toxic


Skovos' Toxic
Arrows
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Toxic
Bolts
+100% Enhanced Damage

Skovos' Toxic
Bolts
+100% Enhanced Damage
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Toxic
Blade Barrier
+30% Chance of Blocking
+30% Faster Block Rate

Skovos' Toxic
Blade Barrier
+30% Chance of Blocking
+30% Faster Block Rate
+

Perfect Emerald
=

Skovos' Toxic
Arrows

Vessel Shard

Działa również, aby przywrócić klasowy Vessel Shard z powrotem do Raw.

+

Token of Absolution
=
Vessel Shard klasy, którą robisz (Hell)

Grand Charms

Dla każdej klasy określony Perfect Gem. (GC = Grand Charm, SK = Skiller)
33,33% szansy na każdą zakładkę skilli.

Amazon Skills

Amazon


Magiczny Grand Charm
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Emerald
=
Fletcher's +1 Bow and Crossbow Skills
Acrobat's +1 Passive Skills
Harpoonist's +1 Javelin and Spear Skills
Assassin Skills

Assassin


Magiczny Grand Charm
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Ruby
=
Entrapping +1 Traps
Mentalist's +1 Shadow Disciplines
Shogukusha's +1 Martial Arts
Barbarian Skills

Barbarian


Magiczny Grand Charm
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Amethyst
=
Expert's +1 Combat Skills
Fanatic +1 Combat Masteries
Sounding +1 Warcries
Druid Skills

Druid


Magiczny Grand Charm
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Topaz
=
Trainer's +1 Summoning
Spiritual +1 Shapeshifting
Natural +1 Elemental
Necromancer Skills

Necromancer


Magiczny Grand Charm
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Skull
=
Hexing +1 Curses
Fungal +1 Poison and Bone Spells
Graverobber's +1 Summoning Spells
Paladin Skills

Paladin


Magiczny Grand Charm
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Diamond
=
Lion Branded +1 Combat Skills
Captain's +1 Offensive Auras
Preserver's +1 Defensive Auras
Sorceress Skills

Sorceress


Magiczny Grand Charm
+

Vex
+

Gul
+

Perfect Sapphire
=
Burning +1 Fire Skills
Sparking +1 Lightning Skills
Chilling +1 Cold Skills
Zwiększenie atrybutu

Perfect Gem = Perfekcyjny klejnot dowolnego typu


GC Skiller
+

Mal
+
Perfect Gem
=
+6 To Dexterity

GC Skiller
+

Ist
+
Perfect Gem
=
+6 To Strength

GC Skiller
+

Gul
+
Perfect Gem
=
+8-12% Faster Hit Recovery

GC Skiller
+

Vex
+
Perfect Gem
=
+7-10 All Resistances

GC Skiller
+

Ohm
+
Perfect Gem
=
+10-45 To Life

Large Charms

Normal Gem = Zwykły klejnot dowolnego typu
Flawless Gem = Klejnot flawless dowolnego typu
Perfect Gem = Perfekcyjny klejnot dowolnego typu

Mana


Magiczny Large Charm
+

Gul
+
Normal Gem
=
+30-40 To Mana

DAMAGE I ATTACK RATING


Magiczny Large Charm
+

Vex
+
Flawless Gem
=
+15-20% Enhanced Damage
+25-50 To Attack Rating

ALL RESISTANCES


Magiczny Large Charm
+

Ohm
+
Perfect Gem
=
All Resistances +6-10

Elemental Damage


Magiczny Large Charm
+

Vex
+
Flawless Gem
+

Perfect Sapphire
=
+160 Cold Damage

Magiczny Large Charm
+

Vex
+
Flawless Gem
+

Perfect Ruby
=
+200-260 Fire Damage

Magiczny Large Charm
+

Vex
+
Flawless Gem
+

Perfect Topaz
=
+1-400 Lightning Damage

Magiczny Large Charm
+

Vex
+
Flawless Gem
+

Perfect Emerald
=
+200 Poison Damage 2s
Zwiększenie atrybutu

Dodaj runę razem z powyższą formułą wybranego LC. Nie działa z Charmem po transmutacji ani na charmie znalezionym już z atrybutami.

Formuła LC
+

Mal
=
+8% Faster Run Walk
Formuła LC
+

Ist
=
+4-5 To Dexterity
Formuła LC
+

Gul
=
+4-5 To Strength
Formuła LC
+

Vex
=
+6-10% Faster Hit Recovery
Formuła LC
+

Ohm
=
+32-40 To Life
Formuła LC
+

Vex
+

Perfect Sapphire
=
+80 Cold Damage
Formuła LC
+

Vex
+

Perfect Ruby
=
+60-100 Fire Damage
Formuła LC
+

Vex
+

Perfect Topaz
=
+1-160 Lightning Damage
Formuła LC
+

Vex
+

Perfect Emerald
=
+100 Poison Damage 2s

Small Charms

Normal Gem = Zwykły klejnot dowolnego typu
Flawless Gem = Klejnot flawless dowolnego typu
Perfect Gem = Perfekcyjny klejnot dowolnego typu

Mana


Magiczny Small Charm
+

Ist
+
Normal Gem
=
+13-17 To Mana

DAMAGE I ATTACK RATING


Magiczny Small Charm
+

Gul
+
Flawless Gem
=
+8-10% Enhanced Damage
+15-20 To Attack Rating

ALL RESISTANCES


Magiczny Small Charm
+

Vex
+
Perfect Gem
=
All Resistances +3-5

Elemental Damage


Magiczny Small Charm
+

Gul
+
Normal Gem
+

Perfect Sapphire
=
+80 Cold Damage

Magiczny Small Charm
+

Gul
+
Normal Gem
+

Perfect Ruby
=
+100-130 Fire Damage

Magiczny Small Charm
+

Gul
+
Normal Gem
+

Perfect Topaz
=
+1-200 Lightning Damage

Magiczny Small Charm
+

Gul
+
Normal Gem
+

Perfect Emerald
=
+100 Poison Damage 2s
Zwiększenie atrybutu

Dodaj runę razem z powyższą formułą wybranego SC. Nie działa z Charmem po transmutacji ani na charmie znalezionym już z atrybutami.

Formuła SC
+

Um
=
+3% Faster Run Walk
Formuła SC
+

Mal
=
+2 To Dexterity
Formuła SC
+

Ist
=
+2 To Strength
Formuła SC
+

Gul
=
+3-5% Faster Hit Recovery
Formuła SC
+

Vex
=
+15-20 To Life
Formuła SC
+

Gul
+

Flawless Sapphire
=
+40 Cold Damage
Formuła SC
+

Gul
+

Flawless Ruby
=
+30-50 Fire Damage
Formuła SC
+

Gul
+

Flawless Topaz
=
+1-80 Lightning Damage
Formuła SC
+

Gul
+

Flawless Emerald
=
+50 Poison Damage 2s

Crafted to przedmioty tworzone za pomocą czterech typów formuł w The Horadric Cube: Safety, Caster, Bloody i Hit Power. Tutaj na d2evo zostały one również zoptymalizowane!

Każda z tych formuł tworzy przedmioty ze stałymi właściwościami, które są specyficzne dla określonych postaci. Poza tymi stałymi właściwościami przedmiot craft stworzony przez Horadric Cube będzie miał wiele innych właściwości podobnych do przedmiotów rzadkich.

Tworzenie przedmiotu Craft

Możesz stworzyć przedmiot, jaki chcesz (zbroja, broń, rękawice itd.), potrzebujesz tylko kilku Runes, dowolnego Jewela i magicznych przedmiotów. Mając przedmioty, wybierz typ formuły najlepiej pasujący do twojej postaci i gotowe, postępuj zgodnie z instrukcjami formuł, a otrzymasz przedmiot Crafted.
Przeglądając menu powyżej, znajdziesz wszystkie właściwości wszystkich istniejących formuł; są to właściwości Stałe. Pamiętaj, że więcej właściwości (podobnych do tych z rzadkiego przedmiotu) zostanie dodanych do przedmiotu wygenerowanego przez grę.

W przykładzie z obrazka użyliśmy następującej formuły: 1 dowolny Magiczny Amulet + Ral Rune + dowolny Jewel. Przedmioty zostały umieszczone w Horadric Cube, aby przemienić się w:

Przedmioty receptury

Jakość przedmiotów użytych w recepturze nie ma znaczenia, użyty jewel może być magiczny, rzadki lub unikalny, jedyne co ma wpływ to level magicznego przedmiotu i level postaci, która go tworzy.
Żadne atrybuty magicznego przedmiotu ani klejnotu nie są używane w wyniku i zostaną utracone.

Obliczanie Właściwości

Oprócz stałych właściwości dodana zostanie pewna liczba afiksów* magicznych/rzadkich.
* afiksy to losowe właściwości przedmiotów magicznych i rzadkich, obejmują prefiksy i sufiksy

Item Level 1-30: 40% szansy na 1, 20% na 2, 20% na 3 i 20% na 4 afiksy
Item Level 31-50: 60% szansy na 2, 20% na 3 i 20% na 4 afiksy
Item Level 51-70: 80% szansy na 3 i 20% na 4 afiksy
Item Level 71+: 100% szansy na 4 afiksy

Każdy afiks w grze ma minimalny level, aby mógł pojawić się na przedmiocie; poniżej wyjaśnimy, jak obliczyć końcowy Item Level twojego craftu, aby poznać możliwe afiksy.

Wskazówka: Tutaj na D2Evo mamy dwa komendy bardzo przydatne do tego, numer 5 pokaże level przedmiotu (80), a numer 8 pokaże "After Craft ILvl: 82", czyli wartość, którą teraz obliczymy.

Poziom przedmiotu Craft = (poziom postaci / 2) + (poziom przedmiotu / 2)

Zawsze zaokrąglając w dół.
Na przykładowym zdjęciu powyżej postać ma poziom 85 (85 / 2 = 42,5 = 42), a poziom przedmiotu to 80 (80 / 2 = 40)
Zatem: 42 + 40 = 82. Tylko afiksy do levelu 82 mogą pojawić się na tym przedmiocie.

Przedmioty kupione w Gamble są do tego najlepsze! Mają poziom zbliżony do poziomu twojej postaci:

Poziom przedmiotu z Gamble = od (poziom postaci - 5) do (poziom postaci + 4)

Nie martw się, nie będziesz musiał używać tego cały czas. Wbij postaci poziom 90+ i zawsze kupuj przedmioty z Gamble, wtedy poziom końcowego przedmiotu obejmie wszystkie możliwe afiksy w grze.

Craft Warp

Kolejne ekskluzywne udogodnienie D2Evo, crafterzy je uwielbiają!

Craft Warp to przedmiot, który sam tworzysz, aby zebrać runy swoich ulubionych formuł craft, a także jewele.

W przykładzie stworzymy Craft Warp z Ral i kilkoma jewelami.

Główną zaletą jest to, że po pierwszym stworzeniu nie musisz już rozbijać dodatkowych run, ponieważ przyjmuje runy wyższe od swojej, maksymalnie do Hel Rune (wszystkie białe runy).
A dodając do tego klejnoty, craft staje się znacznie wygodniejszy.

UWAGA: Twoje jewele zostaną PRZEKONWERTOWANE i stracą wszystkie atrybuty! Uważaj, aby nie użyć dobrych jeweli w Craft Warp.

Praktyczny przykład:

Caster

Crafted Item Przepis Stałe Atrybuty
Caster Helm Magiczny Hełm
Nef Rune
Dowolny Jewel
(5-15)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Boots Magiczne Buty
Thul Rune
Dowolny Jewel
Increase Maximum Mana (5-15)%
Regenerate Mana (5-15)%
+ (20-30) To Mana
Caster Gloves Magiczna rękawica
Ort Rune
Dowolny Jewel
(5-15)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Belt Magiczny Pas
Ith Rune
Dowolny Jewel
(5-15)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Shield Magiczna tarcza
Eth Rune
Dowolny Jewel
(5-20)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Body Magiczna Zbroja
Tal Rune
Dowolny Jewel
(5-20)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-40) To Mana
Caster Amulet Magiczny Amulet
Ral Rune
Dowolny Jewel
(5-10)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-30) To Mana
Caster Ring Magiczny Pierścień
Amn Rune
Dowolny Jewel
+ (10-20) To Energy
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-30) To Mana
Caster Weapon Magiczna Broń
Tir Rune
Dowolny Jewel
(10-25)% Faster Cast Rate
Increase Maximum Mana (10-20)%
Regenerate Mana (10-15)%
+ (20-30) To Mana
Caster Arrow/Bolt Magiczny Arrow/Bolt
Tir Rune
Dowolny Jewel
(5-15)% Faster Cast Rate
Increase Maximum Mana (10-20)%
Regenerate Mana (10-15)%
+ (10-20) To Mana

Hit Power

Crafted Item Przepis Stałe Atrybuty
Hit Power Helm Magiczny Hełm
Ith Rune
Dowolny Jewel
+100-200 Attack Rating
+ (20-50%) Enhanced Defense
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Boots Magiczne Buty
Ral Rune
Dowolny Jewel
+50-100 Attack Rating
+ (20-50%) Enhanced Defense
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Gloves Magiczna rękawica
Eth Rune
Dowolny Jewel
+50-150 Attack Rating
Knockback
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Belt Magiczny Pas
Tal Rune
Dowolny Jewel
+50-150 Attack Rating
+ (10-20) To Dexterity
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Shield Magiczna tarcza
Ort Rune
Dowolny Jewel
(15-25%) Increased Chance of Blocking
+50-100 Attack Rating
+5-20% Increased Attack Speed
Hit Power Body Magiczna Zbroja
Nef Rune
Dowolny Jewel
+100-200 Attack Rating
(20-40)% Faster Hit Recovery
+5-20% Increased Attack Speed
Hit Power Amulet Magiczny Amulet
Thul Rune
Dowolny Jewel
+50-100 Attack Rating
+5% Increased Chance of Blocking
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Ring Magiczny Pierścień
Tir Rune
Dowolny Jewel
+50-100 Attack Rating
+ (10-20) To Dexterity
+5-15% Increased Attack Speed
Hit Power Weapon Magiczna Broń
Amn Rune
Dowolny Jewel
+100-200 Attack Rating
+ (90-120%) Enhanced Damage
+5-20% Increased Attack Speed
Hit Power Arrow/Bolt Magiczny Arrow/Bolt
Amn Rune
Dowolny Jewel
+50-100 Attack Rating
+ (20-40%) Enhanced Damage
+5-10% Increased Attack Speed

Blood

Crafted Item Przepis Stałe Atrybuty
Blood Helm Magiczny Hełm
Ral Rune
Dowolny Jewel
10-20% Deadly Strike
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Boots Magiczne Buty
Eth Rune
Dowolny Jewel
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(50-100) To Life
Blood Gloves Magiczna rękawica
Nef Rune
Dowolny Jewel
Crushing Blow (10-20)%
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Belt Magiczny Pas
Thul Rune
Dowolny Jewel
Open Wounds (10-20)%
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Shield Magiczna tarcza
Ith Rune
Dowolny Jewel
+ (15-25)% Increased Chance Of Blocking
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(40-80) To Life
Blood Body Magiczna Zbroja
Tir Rune
Dowolny Jewel
(15-30)% Faster Run/Walk
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(40-80) To Life
Blood Amulet Magiczny Amulet
Amn Rune
Dowolny Jewel
(10-20)% Faster Run/Walk
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-60) To Life
Blood Ring Magiczny Pierścień
Tal Rune
Dowolny Jewel
+ (10-20) To Strength
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Weapon Magiczna Broń
Ort Rune
Dowolny Jewel
5-15% Deadly Strike
+ (40-80%) Enhanced Damage
(3-8)% Life Stolen Per Hit
+(30-50) To Life
Blood Arrow/Bolt Magiczny Arrow/Bolt
Ort Rune
Dowolny Jewel
5-10% Deadly Strike
+ (20-50%) Enhanced Damage
(2-4)% Life Stolen Per Hit

Safety

Crafted Item Przepis Stałe Atrybuty
Safety Helm Magiczny Hełm
Ort Rune
Dowolny Jewel
+ (50-100)% Enhanced Defense
Lightning Resist + (10-30)%
+ (10-20) To Vitality
Safety Boots Magiczne Buty
Nef Rune
Dowolny Jewel
+ (50-100)% Enhanced Defense
Fire Resist + (10-30)%
+ (10-20) To Vitality
Safety Gloves Magiczna rękawica
Ral Rune
Dowolny Jewel
+ (50-100)% Enhanced Defense
Cold Resist + (10-30)%
+ (10-20) To Vitality
Safety Belt Magiczny Pas
Eth Rune
Dowolny Jewel
+ (50-100)% Enhanced Defense
Poison Resist +(10-30)%
+ (10-20) To Vitality
Safety Shield Magiczna tarcza
Amn Rune
Dowolny Jewel
+ (50-100)% Enhanced Defense
+ (15-25)% Increased Chance Of Blocking
Magic Resistance +(5-10)%
Safety Body Magiczna Zbroja
Thul Rune
Dowolny Jewel
+ (50-100)% Enhanced Defense
+(10-30) All Resistences
Cannot Be Frozen
Safety Amulet Magiczny Amulet
Tir Rune
Dowolny Jewel
+ (10-30)% Enhanced Defense
+(5-10) All Resistences
+ 5% Increased Chance Of Blocking
Safety Ring Magiczny Pierścień
Ith Rune
Dowolny Jewel
+ (20-50)% Enhanced Defense
+(5-10) All Resistences
+ (10-20) To Vitality
Safety Weapon Magiczna Broń
Tal Rune
Dowolny Jewel
+ (50-100%) Enhanced Defense
+(10-30) All Resistences
Cannot Be Frozen
Safety Arrow/Bolt Magiczny Arrow/Bolt
Tal Rune
Dowolny Jewel
+ (20-50%) Enhanced Defense
+(10-20) All Resistences
Cannot Be Frozen

Mikstury


2 x Mikstury życia
+

2 x Mikstury many
=

Rejuvenation RP I

2 x Mikstury RP I
=

Full Rejuvenation RP II

Strzały i Bełty


2 x Arrows
=

Bolts

2 x Bolts
=

Arrows

Token Resetu


Twisted Essence of Suffering
+

Charged Essence of Hatred
+

Burning Essence of Terror
+

Festering Essence of Destruction
=

Token of Absolution

Token Resetu, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby ponownie rozdać wszystkie punkty atrybutów i umiejętności twojej postaci.

Izual Plan


2 x Izual Plan Iguais
+

Hellforge Relic
=

Losowy Izual Plan
33% szans na każdy, z wyłączeniem typu użytego w recepturze

2 x Różne Izual Plans
+

Hellforge Relic
=

Losowy Izual Plan
33% szansy na każdy, z wyłączeniem typów użytych w formule

Przykłady:
Jeśli użyjesz Ofensywnego Izual Plan i Defensywnego, jest 33% szansy, że wypadnie Strategia, Fortuna lub Magiczny
Jeśli użyjesz Defensywnego Izual Plan i Magicznego, jest 33% szansy, że wypadnie Strategia, Fortuna lub Ofensywny

Esencje


2 x Twisted Essences of Suffering
+

Key
=

Charged Essence of Hatred

2 x Charged Essences of Hatred
+

Key
=

Burning Essence of Terror

2 x Burning Essences of Terror
+

Key
=

Festering Essence of Destruction

2 x Festering Essences of Destruction
+

Key
=

Twisted Essence of Suffering

3 Esencje (Dowolna kombinacja)
+

Key
=

Enchanted Essence of Souls

Wszyscy bossowie (Baatezu Pit Fiend, Andariel, Duriel, Mephisto, Shadow of Diablo, Diablo, Baal, Axe Dweller, bossowie Hell Portali, Fiend Pit Mother i Korlic -Henknoc-) mają taką samą szansę na drop dowolnej z esencji.
Drop Enchanted Essence of Souls jest proporcjonalny, 1/3 pozostałych.

Fałszywe organy


6 x Organs
=

The Stone of Jordan

Organy mają 25% szansy na drop w Depths of Hell oraz u bossów przed Pandemonium: Lilith, Über Duriel i Über Izual.

Tworzenie Klejnotów


Vex
+

Standard of Heroes
=
3 Losowe Klejnoty
(od Chipped do Perfect)

Tworzenie przedmiotu rzadkiego i magicznego

Rzadki przedmiot
+

Pul
=
Nowy Rzadki przedmiot
o tej samej bazie
wysoka jakość (ILVL = 90)
Magiczny przedmiot
+

Lem
=
Nowy Magiczny przedmiot
o tej samej bazie
wysoka jakość (ILVL = 90)
Przedmiot bazowy
+

Griswold's Rotary
=
Nowy Magiczny przedmiot
o tej samej bazie
wysoka jakość (ILVL = 90)
Magiczny przedmiot
+

Griswold's Rotary
=
Nowy Rzadki przedmiot
o tej samej bazie
wysoka jakość (ILVL = 90)

Łączenie run

2 x El
=
Eld
2 x Eld
=
Tir
2 x Tir
=
Nef
2 x Nef
=
Eth
2 x Eth
=
Ith
2 x Ith
=
Tal
2 x Tal
=
Ral
2 x Ral
=
Ort
2 x Ort
=
Thul
2 x Thul
=
Amn
2 x Amn
=
Sol
2 x Sol
=
Shael
2 x Shael
=
Dol
2 x Dol
=
Hel
2 x Hel
=
Yo
2 x Yo
=
Lum
2 x Lum
=
Ko
2 x Ko
=
Fal
2 x Fal
=
Lem
2 x Lem
=
Pul
2 x Pul
=
Um
2 x Um
=
Mal
2 x Mal
=
Ist
2 x Ist
=
Gul
2 x Gul
=
Vex
2 x Vex
=
Ohm
2 x Ohm + Key
=
Lo
2 x Lo + Key
=
Sur
2 x Sur + Key
=
Ber
2 x Ber + Key
=
Jah
2 x Jah + Key
=
Cham
2 x Cham + Key
=
Zod

Dzielenie Run

Eld
=
2 x El
Tir
=
2 x Eld
Nef
=
2 x Tir
Eth
=
2 x Nef
Ith
=
2 x Eth
Tal
=
2 x Ith
Ral
=
2 x Tal
Ort
=
2 x Ral
Thul
=
2 x Ort
Amn
=
2 x Thul
Sol
=
2 x Amn
Shael
=
2 x Sol
Dol
=
2 x Shael
Hel
=
2 x Dol
Yo
=
2 x Hel
Lum
=
2 x Yo
Ko
=
2 x Lum
Fal
=
2 x Ko
Lem
=
2 x Fal
Pul
=
2 x Lem
Um
=
2 x Pul
Mal
=
2 x Um
Ist
=
2 x Mal
Gul
=
2 x Ist
Vex
=
2 x Gul

Dzielenie Wysokich Run


Ohm
+

1 x Standard of Heroes
=
Vex
+
Vex

Lo
+

2 x Standard of Heroes
=
Ohm
+
Vex

Sur
+

4 x Standard of Heroes
=
Lo
+
Ohm

Ber
+

7 x Standard of Heroes
=
Sur
+
Lo

Jah
+

11 x Standard of Heroes
=
Ber
+
Sur

Cham
+

15 x Standard of Heroes
=
Jah
+
Ber

Zod
+

20 x Standard of Heroes
=
Cham
+
Jah

Zamień dowolny przedmiot w Ethereal
Griswold's Demon Sander może zostać zdropiony lub kupiony w sklep lub w Akara z Evo Cash

Nie działa na przedmiotach bez wytrzymałości (Phase Blades, Books, Cloaks, Bows, Crossbows, Arrows i Bolts).

Dowolny przedmiot z wytrzymałością
+

Griswold's Demon Sander
=
Ten sam przedmiot Ethereal

The Horadric Staff

Artefakty z Aktu 2

Staff of the Kings
(Maggot Lair)
+

Viper Amulet
(Claw Viper Temple)
=

Horadric Staff *
* Umieść go we właściwym grobowcu, aby otworzyć przejście do Duriela

Khalim's Will

Relikwie z Aktu 3

Khalim's Eye
(Spider Cavern)
+

Khalim's Brain
(Flayer Dungeon)
+

Khalim's Heart
(Sewers)
+

Khalim's Flail
(Travincal)
=

Khalim's Will *
* Zniszcz ołtarz w Travincal, aby otworzyć przejście do Mephisto
Rzadki
Unikat
Set
Crafted
+

Griswold's Demon Sander
+

Griswold's Bit I
=
Otwiera 1 socket w przedmiocie

The Outcast's Library

Vessel Shards - Akt 5

3 x Bottled Demon
+
+

Na-Krul Fang
+

3 x Hell Portals Page
+

Key of Destruction
=

The Outcast's Library

Pandemonium Event

Hellfire Torch - Akt 5

Wskazówka: Zbierz 3 zestawy kluczy (łącznie 9) i zdobądź organy w tej samej grze, dzięki temu zmniejszysz ryzyko powtórzonego portalu/organu (10% szansy na powtórzenie portalu).


Key of Terror
(Countess i Battlemaid Sarina)
+

Key of Hate
(Summoner i Thresh Socket)
+

Key of Destruction
(Nihlathak i Izual)
=

Bossowie Über *
* Matron's Den/Forgotten Sands/Furnace of Pain

Diablo's Horn
(Lilith)
+

Baal's Eye
(Über Duriel)
+

Mephisto's Brain
(Über Izual)
=

Pandemonium Event
Über Tristram

The Fiend Pit

Na-Krul Fang - Akt 1

Poniedziałek, wtorek, środa i czwartek


2 x Keys of Terror
(Countess i Battlemaid Sarina)
+

Key of Destruction
(Nihlathak i Izual)
+

Enchanted Essence of Souls
=

The Fiend Pit

Piątek, sobota i niedziela


2 x Keys of Hate
(Summoner i Thresh Socket)
+

Key of Destruction
(Nihlathak i Izual)
+

Enchanted Essence of Souls
=

The Fiend Pit

Goblin Town


Goblin Toe
* Goblin Town Akt X
+

Gheed's Poverty
=

Goblin Town
* But Goblin Toe ma 50% szansy na atrybut Goblin Town Akt X. Event otwiera się tylko w akcie podanym w atrybucie.

Henknoc Jungles

Guardian Sets - Akt 5

Poziom 1


Twisted Essence of Suffering
+

Enchanted Essence of Souls
=

Henknoc Guide I

Henknoc Recipe I

Poziom 2


Charged Essence of Hatred
+

Enchanted Essence of Souls
=

Henknoc Guide II

Henknoc Recipe II

Poziom 3


Burning Essences of Terror
+

Enchanted Essence of Souls
+

Standard of Heroes
=

Token of Absolution

Henknoc Guide III

Henknoc Recipe III

Poziom 4


Festering Essences of Destruction
+

Enchanted Essence of Souls
+

Standard of Heroes
=

Token of Absolution

Henknoc Guide IV

Henknoc Recipe IV

Henknoc Hero


Henknoc Guide I
+

Henknoc Guide II
+

Henknoc Guide III
+

Henknoc Guide IV
+

Devil Korlic's Ear IV
=

Henknoc Hero

The Depths of Hell

Dementia - Akt 1

Annihilus
(World Event)
+

Hellfire Torch
(Pandemonium Event)
+

Gheed's Fortune
=

Tome of Satanic Portal

Tome of Satanic Portal
+

Wirt's Leg
=

The Depths of Hell

Lost Monastery

Akt 1

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Fire, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
3 monster variations

Desolate Plains

Akt 2

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 2 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +3
4 monster variations
3 map variations

Corrupted Docks

Akt 3

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Light, Fire
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Light
Monster Density +180
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Fire, Poison
Monster Density +160
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 3 Hell to open
Level 88
Principal Immunities: Cold, Light, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Hell Bridge

Akt 4

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +140
Chance of Goblins +2
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Light, Fire, Poison
Monster Density +180
Chance of Goblins +1
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Light
Monster Density +160
Chance of Goblins +3
4 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Fire, Light
Monster Density +120
Chance of Goblins +1
3 monster variations
3 map variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Immunities: Cold, Fire, Poison
Monster Density +200
Chance of Goblins +2
4 monster variations
3 map variations

Hills of Val Narian

Akt 5

Transmute in Act 5 Hell to open
Level 88
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 5 Hell to open
Level 88
Monster Density +200
Chance of Goblins +1
3 monster variations

Terror Cow

Akt 1

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 89
Chance of Goblins +2

LOST MONASTERY HIGHER TIERS

Akt 1

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Tier 1 Inferno
Experience: +20%
Drop: +30%
Monster Density +150
Chance of Goblins +2
3 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 88
Tier 2 Abyss
Experience: +30%
Drop: +30%
Monster Density +165
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 89
Tier 3 Agony
Experience: +40%
Drop: +40%
Monster Density +175
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 1 Hell to open
Level 90
Tier 4 Torment
Experience: +60%
Drop: +60%
Monster Density +200
Chance of Goblins +4
5 monster variations

HELL BRIDGE HIGHER TIERS

Akt 4

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Tier 1 Inferno
Experience: +20%
Drop: +20%
Monster Density +145
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 88
Tier 2 Abyss
Experience: +30%
Drop: +30%
Monster Density +160
Chance of Goblins +2
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 89
Tier 3 Agony
Experience: +40%
Drop: +40%
Monster Density +175
Chance of Goblins +3
4 monster variations

Transmute in Act 4 Hell to open
Level 90
Tier 4 Torment
Experience: +60%
Drop: +60%
Monster Density +190
Chance of Goblins +4
5 monster variations

Wytrzymałość i Ilość

Niezniszczalny przedmiot
(Nie-Ethereal)
+

Lem
=
Naprawiony przedmiot
Wytrzymałość i Ilość

Ładunki, Wytrzymałość i Ilość

Niezniszczalny przedmiot
(Nie-Ethereal)
+

Pul
=
Naprawiony przedmiot
Ładunki, Wytrzymałość i Ilość
Pierścienie i Amulety
Z Ładunkami
+

Um
=
Naprawiony przedmiot
Ładunki

Rune Words

Rune Word
Błędna
+

Griswold's Bit III
+

Griswold's Bit IV
+

Griswold's Bit V
+

Griswold's Bit VI
+

Griswold's Rotary
+

Griswold's Dice
=
Baza i Runy

To przedmioty, które dropią w trybie automatycznego kumulowania (z wyjątkiem Pages z Tome of Satanic Portal). Po podniesieniu dowolnego przedmiotu stack będzie na nim napis "Ilość", a po podniesieniu kolejnego przedmiotu tego samego typu ilości zostaną zsumowane i nie zajmie on miejsca w ekwipunku!

Aby wyodrębnić, wystarczy włożyć go samego do kostki, a będzie wyodrębniać po 2 sztuki.
Aby połączyć dwa przedmioty stack, wystarczy położyć jeden na drugim.
Aby stworzyć stack, wystarczy włożyć dowolną ilość tego samego przedmiotu do kostki, a zostanie zsumowana.

Praktyczny przykład:


Herb Sack
=

Herb

2+ x Full Rejuvenation Potion
=

Medicine Pack

Relic Box
=

Hellforge Relic

Anvil Rack
=

Anvil of Annihilation

Izual Book (M)
=

Izual Plan Magiczny

Izual Book (D)
=

Izual Plan Defensywny

Izual Book (O)
=

Izual Plan Ofensywny

Izual Books (E)
=

Izual Plan Strategia

Keys of Terror
=

Key of Terror

Keys of Hate
=

Key of Hate

Keys of Destruction
=

Key of Destruction

Standards List
=

Standard of Heroes

Essence Jar of Suffering
=

Twisted Essence of Suffering

Essence Jar of Hatred
=

Charged Essence of Hatred

Essence Jar of Terror
=

Burning Essence of Terror

Essence Jar of Destruction
=

Festering Essence of Destruction

3 x Yo Rune
=

Yo Stack

3 x Lum Rune
=

Lum Stack

3 x Ko Rune
=

Ko Stack

3 x Fal Rune
=

Fal Stack

3 x Lem Rune
=

Lem Stack

3 x Pul Rune
=

Pul Stack

3 x Um Rune
=

Um Stack

3 x Mal Rune
=

Mal Stack

3 x Ist Rune
=

Ist Stack

3 x Gul Rune
=

Gul Stack

3 x Vex Rune
=

Vex Stack

2 x Ohm Rune
=

Ohm Stack

Lo Rune
=

Lo Stack

Sur Rune
=

Sur Stack

Ber Rune
=

Ber Stack

Jah Rune
=

Jah Stack

Cham Rune
=

Cham Stack

Zod Rune
=

Zod Stack

Uwaga: Nie będzie możliwe odzyskanie przemienionego przedmiotu! Używaj poniższych receptur tylko wtedy, gdy masz pewność. Te receptury służą jedynie do przechowywania przedmiotów, których można nosić tylko jeden, bez potrzeby wielu mułów.


Gheed's Poverty
+

Scroll of Town Portal
=

Gheed's Poverty Page

Gheed's Fortune
+

Scroll of Town Portal
=

Gheed's Fortune Page

Annihilus
+

Scroll of Town Portal
=

Annihilus Page

Hellfire Torch
+

Scroll of Town Portal
=

Hellfire Torch Page

2 x Gheed's Poverty Page
=

Gheed's Poverty Pages

2 x Gheed's Fortune Page
=

Gheed's Fortune Pages

2 x Annihilus Page
=

Annihilus Pages

2 x Hellfire Torch Page
=

Hellfire Torch Pages

Gheed's Fortune Page
+

Annihilus Page
+

Hellfire Torch Page
=

Tome of Satanic Portal

Burning Hells, Hellforge. Magiczna kuźnia znaleziona w najgłębszej otchłani Królestwa Zniszczenia -jedyne źródło tworzenia w królestwie- wciąż poświęcona wykuwaniu broni, która miała służyć wyłącznie niszczeniu. (1. Księga Caina)

Podczas Wielkiego Konfliktu archanioł Izual poprowadził atak na Hellforge, próbując powstrzymać stworzenie demonicznego miecza Shadowfang. Został jednak pokonany przez demoniczne legiony. (2. Podręcznik Diablo)

Hellforge posiada wiele kowadeł, na których stworzono najpotężniejsze bronie Piekła, wśród nich słynne kowadło Anvil of Annihilation. Walka o panowanie nad nim przyniosła zniszczenie, a relikwie kowali zostały rozrzucone po światach.

Długo po upadku Izuala grupa bohaterów zaatakowała Hellforge. Ich zamiarem było użycie Anvil of Annihilation do zniszczenia duszy Mephisto, a później także duszy Diablo.

W obu przypadkach im się udało, kamienie dusz zostały zniszczone, a ich duchy uwięzione, podobno wygnane do Czarnej Otchłani, co dowiodło niezwykłej mocy ukrytej w Anvil of Annihilation. (3. Gra Diablo II, Akt 4)

Różne przedmioty wykute ze składników i reliktów pochodzących z tego konfliktu są skażone przez demoniczną obecność i, choć stają się bardzo potężne, doznają odrzucenia w rękach bohatera, dając zupełnie niepożądane atrybuty.

Może się też zdarzyć, że przedmiot ulegnie dezintegracji lub zostanie zniszczony i będzie wymagał naprawy, zanim będzie można go wykuć.

Wykute przedmioty wciąż zaskakują, a ich prawdziwa moc pozostaje tajemnicą.

Kuźnia

Rzadki
Unikat
Set
Crafted
Rune Word
+

Hellforge Relic
=
Wykuty I-V 80%
Skażony 20%
Praktyczny przykład:


Zobacz przykład kucia Veil of Steel (atrybut socketów)

Jeśli na przedmiocie nie ma napisu , wystarczy włożyć go do kostki i transmutować sam przedmiot, aby stał się możliwy do kucia.

Tylko białe przedmioty (normalne, superior, low, cracked) i magiczne NIE mogą być przekuwane.

Można kuć Rune Wordy i przedmioty z socketami; ponieważ sockety nie mogą wypaść, 16% szansy zamienia się w 19%.

Przedmiot może ulec skażeniu tylko przy pierwszej próbie; jeśli się udało i został Forged I, możesz kontynuować przekuwanie

Zwróć uwagę na atrybuty przedmiotu, aby zobaczyć, w którą linię trafiło przekuwanie, w naszym przykładzie:
- Forged I hełmu zakończyło się sukcesem i pojawił się atrybut +1 Socket; kolejne przekucia zwiększają ten sam atrybut zgodnie z tabelą poniżej.

Kolory/wzory reliktów nie mają wpływu.

Kuźnia

Losowa
Rzadki
Unikat
Set
Crafted
Rune Word
Vessel Shard
+

Hellforge Relic
=
Wykuty I-V 80%
Skażony 20%
Losowa Vessel Shard
16% Faster Hit Recovery +6-12%
16% Life Each Kill +5-10
16% Dexterity +5-10
16% Strength +5-10
16% All Resist +5-10%
Weapons
16% Life Each Kill +10-15
16% Dexterity +7-15
16% Attack Speed +10-25%
16% Damage +35-60%
16% Sockets 3
Shields
16% Mana Each Kill +10-15
16% Fire Resist +10-25%
16% Block +10-15%
16% Poison Skill Dmg +7-15%
16% Sockets 2
Helms
16% Magic Find +25-50%
16% Strenght +7-15
16% Defense +60-80%
16% All Resist +10-20%
16% Sockets 2
Body Armors
16% Energy +10-20
16% Vitality +7-15
16% Defense +75-100%
16% Damage Reduced +7-10%
16% Sockets 2
Gloves
16% Magic Find +25-50%
16% Poison Resist +10-25%
16% Light Resist +10-25%
16% Attack Speed +10-20%
16% Cold Skill Dmg +7-15%
Belts
16% Cold Resist +10-25%
16% Dexterity +7-15
16% Magic Resist +5-10%
16% Pierce +10-20%
16% Fire Skill Dmg +7-15%
Boots
16% Fire Resist +10-25%
16% Faster Run/Walk +10-20%
16% Mana +20-50
16% Life +20-40
16% Light Skill Dmg +7-15%
Rings
16% Energy +7-15
16% Faster Run Walk +7-15%
16% Attack Rating +70-100
16% Mana +15-30
16% Strenght +7-15
Amulets
16% Mana Each Kill +10-15
16% Life Each Kill +10-15
16% Magic Resist +5-10%
16% Vitality +7-15
16% All Resist +10-20%
Arrows i Bolts
16% Mana Each Kill +10-15
16% Life Each Kill +10-15
16% Damage Reduced +7-10%
16% Damage +50-75%
16% Sockets 2
Porażki
20% Skażony
All Resist -(30)
Maximum Life +5%

Plan wykraczał poza najeżdżanie i plądrowanie kuźni, by użyć ich przeciwko samej Hellforge, ale Izual został olśniony mocą ekwipunku wykutego i zaklętego przez Anvil of Annihilation, używanego przez demony, które pokonywał. Archanioł odkrył, dlaczego tylko istoty piekła osiągały jego pełną moc: poprzez skażenie samych siebie.

Zaklęcie

Losowy
Wykuty V
+

Izual Plan
+

Anvil of Annihilation
+

Hellforge Hammer
=
Encantando I-II 60%
Quebrado 40%
Wybierz atrybut
Wykuty V
+

Izual Plan
+

Bottled Demon
+
Runa według tabeli
+

Overlord's Soulstone
=
Encantando I-II
Nie psuje się
Losowa Izual Plan Magiczny Wybierz
20% Faster Cast Rate +4-8% Lo
20% Mana +20-50 Ohm
20% Regenerate Mana +10-20% Vex
Izual Plan Defensivo
20% All Resist +6-10% Lo
20% Life +20-50 Ohm
20% Defense +20-50% Vex
Izual Plan Ofensivo
20% Damage +40-60% Lo
20% Deadly Strike +6-10% Ohm
20% Attack Rating +100-300 Vex
Izual Plan Strategia
20% Block +6-10% Lo
20% Faster Hit Recovery +6-12% Ohm
20% Vitality +10-30 Vex
Izual Plan Fortuna
20% Experience +2-6% Lo
20% Magic Find +20-40% Ohm
20% Extra Gold +30-60% Vex
Vessel Shards
Amazon: Izual Plan Ofensivo
Assassin: Izual Plan Strategia
Barbarian: Izual Plan Defensivo
Druid: Izual Plan Magiczny
Necromancer: Izual Plan Strategia
Paladin: Izual Plan Defensivo
Sorceress: Izual Plan Fortuna
20% Attack Rating +50-100 Lo
20% Mana +15-30 Ohm
20% Experience +2-6% Vex

Hellforge Relic
+

2 x Herb
=

Hellforge Hammer

Legendarna Kuźnia

Losowy
Zaklęty II
+

Izual Plan
+

2 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
=
Legendarny I-II 50%
Quebrado 50%
Wybierz atrybut
Zaklęty II
+

Izual Plan
+

Bottled Demon
+
Runa według tabeli
+

Overlord's Soulstone
=
Legendarny I-II
Nie psuje się
Losowa Izual Plan Mágico Wybierz
25% Faster Cast Rate +4-10% Sur
25% Life +20-60 Lo
Izual Plan Defensivo
25% All Resist +10-20% Sur
25% Defense +40-60% Lo
Izual Plan Ofensivo
25% Damage +40-60% Sur
25% Attack Rating +100-300 Lo
Izual Plan Strategia
25% Faster Hit Recovery +6-12% Sur
25% Magic Resist +4-8% Lo
Izual Plan Fortuna
25% Experience +2-6% Sur
25% Magic Find +30-60% Lo
Vessel Shards
Amazon: Izual Plan Ofensivo
Assassin: Izual Plan Strategia
Barbarian: Izual Plan Defensivo
Druid: Izual Plan Magiczny
Necromancer: Izual Plan Strategia
Paladin: Izual Plan Defensivo
Sorceress: Izual Plan Fortuna
25% Life +25-50 Sur
25% Magic Find +15-30% Lo

Suprimento Infernal

Dla Piekielnego Zaopatrzenia użyj tej samej formuły co dla Legendarnego, ale z odpowiednim Izual Plan dla typu przedmiotu i zrób to klasą, której skille chcesz

Vessel Shard: Izual Plan Mágico
50% +1 Class Skills (klasy Vessel Sharda)
Weapons: Izual Plan Mágico
50% +2 Class Skills (klasy, którą robisz)
Body Armors: Izual Plan Defensivo
50% +2 Class Skills (klasy, którą robisz)
Helms: Izual Plan Ofensivo
50% +1 Class Skills (klasy, którą robisz)
Shields: Izual Plan Strategia
50% +1 Class Skills (klasy, którą robisz)
Losowa Gloves: Izual Plan Fortuna Wybierz
25% Life +50 Sur
25% Cold Skill Dmg +10% Lo
Belts: Izual Plan Magiczny
25% Faster Cast Rate +5% Sur
25% Fire Skill Dmg +10% Lo
Boots: Izual Plan Defensivo
25% All Resistences +15 Sur
25% Light Skill Dmg +10% Lo
Rings: Izual Plan Ofensivo
25% Life +50 Sur
25% Mana +50 Lo
Amulets: Izual Plan Strategia
25% Life +50 Sur
25% All Resistences +15 Lo
Arrows i Bolts: Izual Plan Fortuna
25% Damage +50% Sur
25% Attack Speed +20% Lo

Napraw Zepsuty

Nie działa na Skażonych przedmiotach;
Twój przedmiot nie straci żadnego atrybutu z poprzednich kuć, usunięte zostanie tylko "Złamany" i pozwoli kontynuować Kucie/Zaklinanie/Legendarne Kucie.
Każdy etap kucia może pęknąć maksymalnie 3 razy, więc przedmiot może pęknąć od 0 do 9 razy.

Wykuty V
Quebrado
+

Ohm Rune
+

Overlord's Soulstone
=
Wykuty V
Zaklęty II
Quebrado
+

Lo Rune
+

Overlord's Soulstone
=
Zaklęty II
Legendarna Kuźnia II
Quebrado
+

Sur Rune
+

Overlord's Soulstone
=
Legendarna Kuźnia II

Oczyść Skażony

Skażony
+

Bottled Demon
=
Oczyszczony przedmiot
Można wykuć

Recykling

Przedmiot musi nadawać się do przekucia. Jeśli przedmiot nie ma napisu , wystarczy włożyć go do kostki i przemienić sam przedmiot, aby stał się zdatny do recyklingu.
Pierścienie i Amulety: Nie ma różnicy między elite a nie-elite, dlatego nie można ich przetworzyć.

Jak sprawdzić, czy przedmiot jest elite? Sprawdź:


Unikat Elite

Elitarny Set

Unikat Normal/Wyjątkowy

Normalny/Wyjątkowy Set

Elite


Unikatowy przedmiot Elite
+

Herb
=
Hellforge Relic 36%
Anvil of Annihilation 36%
Herb 28%

Przedmiot Setowy Elite
+

Herb
=
Anvil of Annihilation 48%
Hellforge Relic 28%
Herb 24%

Unikatowy przedmiot Elite
+

Herb
+

Anvil of Annihilation
=
Izual Plan Ofensywny 24%
Izual Plan Strategia 24%
Izual Plan Magiczny 20%
Izual Plan Defensywny 20%
Anvil of Annihilation 12%

Przedmiot Setowy Elite
+

Herb
+

Anvil of Annihilation
=
Izual Plan Magiczny 24%
Izual Plan Defensywny 24%
Izual Plan Ofensywny 20%
Izual Plan Strategia 20%
Anvil of Annihilation 12%

Normal i Exceptional


2 x Przedmioty unikalne
Normal/Exceptional
=

Herb

2 x Przedmioty Set
Normal/Exceptional
=

Herb

Przekute przedmioty

Wykuty V
+

Hellforge Relic
+

Herb
=
Hellforge Relic 60%
Anvil of Annihilation 40%

Kompletne Sety

Berserker's Arsenal
=

3 x Standard of Heroes
Civerb's Vestments
=

3 x Standard of Heroes
Cleglaw's Brace
=

3 x Standard of Heroes
Death's Disguise
=

3 x Standard of Heroes
Hsarus' Defense
=

3 x Standard of Heroes
Infernal Tools
=

3 x Standard of Heroes
Isenhart's Armory
=

3 x Standard of Heroes
Bul-Kathos' Children
=

3 x Standard of Heroes
Cow King's Leathers
=

3 x Standard of Heroes
Naj's Ancient Vestige
=

3 x Standard of Heroes
Sazabi's Grand Tribute
=

3 x Standard of Heroes

Upgrade

Ta formuła zmienia jedynie bazę przedmiotu na jej wyższą wersję.
Przykład: Flail na Knout i Knout na Scourge

Zwykły przedmiot bazowy
+

2 x Anvil of Annihilation
=
Ten sam bazowy przedmiot Exceptional
Bazowy przedmiot Exceptional
+

2 x Anvil of Annihilation
=
Ten sam bazowy przedmiot Elite

USUWANIE RUN, GEMÓW I JEWELI

Nie działa na Zepsutych przedmiotach;

Wykuty V
+

2 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
+

Scroll of Identify
=
Odzyskuje Runes/Gems/Jewels
Zaklęty II
+

4 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
+

Scroll of Identify
=
Odzyskuje Runes/Gems/Jewels
Legendarny II
+

6 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
+

Scroll of Identify
=
Odzyskuje Runes/Gems/Jewels
Suprimento Infernal
+

8 x Anvil of Annihilation
+

Overlord's Soulstone
+

Scroll of Identify
=
Odzyskuje Runes/Gems/Jewels

Overlord's Soulstone


Horadric Malus
+

Horadric Staff
+

Khalim's Will
+

Hellforge Hammer
+

Hellforge Relic
+

Anvil of Annihilation
+

Zod Rune
=

Overlord's Soulstone
Nie może zostać zniszczona