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01.07.2021

Die neue Saison kommt! Morgen, Freitag, 02. Juli um 21 Uhr beginnt die neue Reise gegen die Dämonen von Diablo II.

Hier ist der Zeitplan:

Zeitplan

Website in Wartung:
01/Jul 21:00 bis 02/Jul 17:00
Server in Wartung:
02/Jul 17:00 bis 02/Jul 21:00
Patch verfügbar:
02/Jul 01:00 - Achtung: Nach dem Update kannst du dich nur auf den Servern der neuen Saison verbinden! Es wird empfohlen, am 02/Jul ab 17:00 herunterzuladen und zu installieren

Alle müssen den neuen Patch herunterladen und installieren, um sich mit dem Server verbinden zu können.

Vermeiden Sie, Events oder Missionen in den oben genannten Zeiten zu starten, da die Räume geschlossen werden, um die Events anzuwenden.

Um das Spiel auszugleichen und es so unterhaltsam wie möglich zu gestalten, nehmen wir Änderungen vor, indem wir Tests, Statistiken und Community-Feedback berücksichtigen.

D2Evo 14 Patch herunterladen

Patch 14 Änderungsliste 02. Juli 2021

Allgemein

Söldner aus Akt 1 können Armbrüste und Amazon-Bögen verwenden
Erhöhte Light Radius des Charakters (ist im Gürtel)

Bereiche

Änderung und Korrektur der neuen Arenen, jetzt befinden sie sich im gleichen Zelt wie immer in Akt 1 und die Team-Arena in der Stadt von Akt 4
Team Arena Größe um 30% reduziert (Die Duellanten konnten den Körper nicht finden, um ihn zu retten!)
Entfernte doppelte Bosse aus dem Pandemonium-Event
(Obwohl wir uns schon daran gewöhnt haben, war es nicht beabsichtigt, es war ein Patch-Fehler, den wir mit dem falschen Organ behobenen, aber die falschen Organe bleiben!)

Drop

Erhöhter Drop von Evo Gold allgemein um 10% und von Bossen um 15%
(Gute Dinge brauchen nicht viel Kommentar, oder?!)
Erhöhter Drop von Charms mit Enhanced Damage
Korlic (Henknoc Jungles) verbesserter Rune-Drop und droppt jetzt auch die exklusiven Basen
Falsches Organ (zum Herstellen von SoJ) hat eine 50%ige Chance, bei Bossen vor Pandemonium zu droppen: Duriel, Izual und Lilith
(Aber die erforderliche Menge wurde drastisch reduziert, siehe Würfel-Sektion)

Items

Neue Schildbasis niedriger Stufe: Wall of the Dead
(Spoiler: Wir wissen nicht, wo er droppt!!)
Neue hohe Bogenbasis: Karcheus' Gale
(Noch eine Basis in Depths of Hell!)
Neue Rune Words, finde die Karten mit den Rezepten!
Neue Stack-Items, um Ressourcen für Tome of Stanic Portal (Depths of Hell - Torch, Anni und Gheeds) ohne Mules zu speichern!
Es ist nun möglich, den Stab des Linarian-Sets in einen Dolch zu ändern
Haltbarkeit aller Waffen verdoppelt
Erhöhter Schaden von Small Charms von 3% auf 4-6%, Large Charms von 6% auf 8-12% und Grand Charms auf 13-18%
Spirit mit Jah verbesserter Faster Cast Rate von 25-35% auf 30-35%
War Guardian (Set Evolution's Pride) hinzugefügt 100% Enhanced Damage
Offo's Armor (Set Guardian Protection) hinzugefügt 12% Damage Reduced und Faster Hit Recovery von 20% auf 20-30%
War Fortress geändert +1 auf +10 Teleport
Rune Word Doom kann jetzt in jeder Waffe hergestellt werden, geänderter Cast von Volcano auf Lower Resist und reduzierte Cold-Resist-Reduzierung von -30-60% auf -20-30%
Auriel's Might Aura geändert von Cleasing auf Holy Freeze
Craft Hit Power Weapon geändert Frost Nova on Struck auf Attack Rating und reduziertes Enhanced Damage in Waffen von 100-200% auf 100-150%
Insight entfernt Attack Rating, reduzierte Aura von 14-20 auf 12-19
(Warum haben wir eine Rune Word, die nur Sol kostet, so sehr verbessert? Sie bleibt äußerst nützlich im frühen und mittleren Spiel)
Dark Leather Verteidigungsreduktion von 555 auf 477
(Ein einfacher Vergleich zwischen Stärkeanforderung und Verteidigung zeigt, wie unverhältnismäßig es war)
Thunderstroke reduzierte Light-Resist-Reduzierung von -15-30 auf -15-20%
(Als wir es verbesserten, war es so, dass die Amazonen nicht nur Titan's verwenden mussten, um effektiv zu sein, aber Thunderstroke war einfach besser als sogar die teureren Rune Words in fast allen Kombinationen und ist ein relativ einfach zu findendes Item)
Jungle Hoop I reduzierte Amplify Damage Chance von 5 auf 3%
Jungle Hoop III entfernt Mana Regeneration

Würfel

Neue Formeln zum Erstellen und Verbessern von Grand Charms Skillern!
(Endlich sind zwei großartige Dinge möglich: Erstens: Ein GC mit Skill finden und eine Eigenschaft hinzufügen; Zweitens: Weniger für die Erstellung ausgeben, da es jetzt zwei Schritte sind, wenn in der ersten Registerkarte die gewünschte kommt, geben Sie nur dann aus, um eine andere Eigenschaft hinzuzufügen)
Formeln zur Charm-Erstellung billiger
SoJ mit falschen Organen erstellen von 12 auf 6
Korrektur des "Eth Bug" bei Verwendung des Würfels in Rüstungen (Endlich!)
Würfelformeln in allen Ethereal-Items freigegeben (Freiheit!)
Waffenschmiede reduziertes Socket-Attribut von 2-3 auf 2
(Diese Änderung ist Teil des "allgemeinen Spielausgleichs". Wir glauben, dass 2 Sockets mehr als ausreichend sind, um die Boni aller neuen Optionen für exklusive Edelsteine und Juwelen zu genießen, und mit 3 Sockets war es "außerhalb der Kurve". Der Vorteil ist, dass es keine Variation mehr gibt, es war sehr frustrierend, die gewünschte Schmiede in Sockets zu bekommen und am Ende nicht das Maximum zu bekommen)

Fähigkeiten

Bone Spear erhöht Synergien von 10% auf 11%
(Die Absicht ist, genug Schaden zu haben, um genauso viabel zu sein wie andere fragile Magier)
Mit dem Schutz in Henknoc Jungles wird Fade die Schutzzeit und Flüche nicht reduzieren, die Cleasing-Aura reduziert sie jedoch noch
Poison Dagger reduzierter Anfangsschaden und hinzugefügtes Zeitlimit auf hohem Level
(Schadensanstieg auf hohem Level, das ist eine neue Fähigkeit und die wir bereits erwartet haben, dass eine Änderung notwendig sein würde, sie war auf niedrigem Level zu stark und danach reduzierte der Anstieg der Giftvergiftungsdauer diesen Schaden exponentiell)
Druid Summons Reduktion um 10% des Lebensertrags pro Synergiepoint
(Ihr Schaden ist sehr gut, aber wenn du den Schaden mit ihrer Haltbarkeit kombinierst, waren sie zu stark für Summons, die man nur aufrufen muss, ohne einen Körper zu brauchen, die Idee ist, dass sie stark bleiben, aber du Gegenstände und Strategien brauchst, um sie länger am Leben zu halten oder sie einfach erneut zu beschwören)
Exploding Arrow hinzugefügte Synergie mit Immolation Arrow
(Diesen Pfeil haben wir mehrmals den Schaden erhöht, wir haben einen guten Punkt gefunden, aber er war viel höher, weil zu viele Fähigkeitspunkte übrig waren)
Berserker Bolt reduzierter Explosionsradius um 10%
(Der Barbar ist eine Klasse, die von Natur aus sehr hohe Haltbarkeit hat, viel Leben, Widerstände, Verteidigung, etc. und mit Berserker Bolt ist es auch möglich, einen Schild zu verwenden, aus der Ferne anzugreifen und Flächenschaden zu verursachen, was ihn viel zu überlegen machte, daher waren diese Anpassungen notwendig)
Throwing Mastery reduzierter Schaden pro Level von 8% auf 6%

PvP Mode

Charged Bolt Reduktion der Anzahl der Bolts pro Level mit PvP Mode
Energy Shield Mana pro Schaden erhöht um 25% mit PvP Mode
Poison Dagger Synergien reduziert von 2% auf 1% mit PvP Mode
Poison Nova Synergien reduziert von 10% auf 8% mit PvP Mode
Fissure Reduktion von 30% auf 28% bei Synergien mit PvP Mode

Monster

Erhöhte Vielseitigkeit in der KI zur Verwendung der Fähigkeiten von Lucifer (Depths of Hell)
Reduzierte Schwankung des Lebens der Depths of Hell Bosse, alle haben etwa 10% mehr Leben
Erhöhte Erfahrung um 15%, die bei Bossen aller Events verdient wird