¡La nueva temporada se aproxima! Mañana, viernes 02 de julio a las 21 horas, comienza el nuevo viaje contra los demonios de Diablo II.
Mantente al tanto del cronograma:
Cronograma
Sitio en Mantenimiento: De 01/Jul 21:00 hasta 02/Jul 17:00Servidor en Mantenimiento: De 02/Jul 17:00 hasta 02/Jul 21:00
Parche liberado: 02/Jul 01:00 - Atención: Al actualizar solo podrás entrar en los servidores en la nueva temporada! Se recomienda descargar e instalar el 02/Jul a partir de las 17:00
Todos necesitan descargar e instalar el nuevo parche para poder conectarse al servidor.
Evita iniciar eventos o misiones cerca de los horarios anteriores, las salas serán cerradas para aplicar los eventos.
Para equilibrar el juego y hacerlo lo más divertido posible, realizamos modificaciones considerando una combinación de pruebas, estadísticas y comentarios de la comunidad.
Lista de Cambios Parche 14 02 de Julio de 2021
General
Las mercenarias del Acto 1 pueden usar Ballestas y Arcos Amazónicos
Aumento en el Radio de Luz del personaje (Está en el cinturón)
Áreas
Alteración y corrección en las nuevas arenas, ahora están en la misma tienda de siempre en el Acto 1 y la arena de equipos en la ciudad del Acto 4
Team Arena tamaño reducido en 30% (¡Los duelistas no estaban encontrando el cuerpo para rescatar!)
Eliminados los jefes duplicados en el evento Pandemonium
(Aunque ya nos hayamos acostumbrado a eso, no era intencional, era un fallo del parche que contorneamos con el órgano falso, sin embargo, ahora logramos corregirlo, ¡pero los órganos falsos continúan!)
Drop
Aumento en el drop de Evo Gold general 10% y de los jefes 15%
(Las cosas buenas no necesitan mucho comentario, ¿verdad?!)
Aumento en el drop de charms con Daño Mejorado
Korlic (Henknoc Jungles) drop mejorado de runas y ahora dropa las bases exclusivas
Órgano falso (Para hacer SoJ) tendrá 50% de probabilidad de dropar en los jefes antes de Pandemonium: Duriel, Izual y Lilith
(Sin embargo, la cantidad necesaria fue drásticamente reducida, ver en la sección del Cubo)
Ítems
Nueva base de escudo de nivel bajo: Wall of the Dead
(Spoiler: ¡no sabemos dónde dropa!!)
Nueva base de arco de nivel alto: Karcheus' Gale
(¡Otra base en Depths of Hell!)
Nuevas Palabras Rúnicas, ¡encuentra las cartas con las recetas!
Nuevos ítems apilables para guardar recursos para Tome of Stanic Portal (Depths of Hell - Torch, Anni y Gheeds) ¡sin necesidad de mulas!
Ahora es posible alterar la varita del set Linarian a daga
Duplicada la durabilidad de todas las armas
Aumento en el daño de Small Charms de 3% a 4-6%, Large Charms de 6% a 8-12% y Grand Charms a 13-18%
Spirit con Jah mejorado Faster Cast Rate de 25-35% a 30-35%
War Guardian (Set Evolution's Pride) añadido 100% Daño Mejorado
Offo's Armor (Set Guardian Protection) añadido 12% Daño Reducido y Faster Hit Recovery de 20% a 20-30%
War Fortress alterado +1 a +10 Teleport
Palabra Rúnica Doom liberada para hacer en cualquier arma, alterado cast de Volcano a Lower Resist y reducida reducción de cold resist de -30-60% a -20-30%
Auriel's Might cambiada aura de Cleasing a Holy Freeze
Craft Hit Power Weapon cambiado Frost Nova on Struck por Attack Rating y reducido Daño Mejorado en armas de 100-200% a 100-150%
Insight retirado Attack Rating, reducida el aura de 14-20 a 12-19
(¿Por qué habremos mejorado tanto una Palabra Rúnica que cuesta solo Sol? Sigue siendo extremadamente útil a inicio y medio del juego)
Dark Leather reducción en defensa de 555 a 477
(Una simple comparación entre requerimiento de fuerza y defensa muestra lo desproporcionado que estaba)
Thunderstroke reducida la reducción de light resist de -15-30 a -15-20%
(Cuando mejoramos, era para que las Amazonas no tuvieran que usar solo Titan's para ser efectivas, sin embargo, Thunderstroke simplemente era mejor que hasta las Palabras Rúnicas más caras en casi todas las combinaciones, siendo un ítem relativamente fácil de encontrar)
Jungle Hoop I reducida probabilidad de Amplify Damage de 5 a 3%
Jungle Hoop III retirado mana regeneration
Cubo
¡Nuevas fórmulas para creación y mejora de Grand Charms skillers!
(¡Finalmente será posible dos cosas excelentes: Primera: encontrar un GC con skill y agregar una propiedad; Segunda: gastar menos en la creación, ahora son dos etapas, si en la primera viene el tab que deseas, solo entonces gastas para añadir otra propiedad)
Fórmulas de creación de charms más baratas
Crear SoJ con órganos falsos de 12 a 6
Corrección del "Bug Eth" al usar cubo en armaduras (¡Finalmente!)
Liberadas las fórmulas del cubo en todos los ítems Ethereal (¡Libertad!)
Forja de armas reducido el atributo de sockets de 2-3 a 2
(Este cambio es parte del "balanceo general" del juego. Creemos que con 2 sockets ya es más que suficiente para disfrutar de los bonos de todas las nuevas opciones de gemas y joyas exclusivas, y con 3 sockets estaba quedando "fuera de la curva". La ventaja es que no hay más variación, era muy molesto conseguir la deseada Forja en sockets y al final no conseguir el máximo)
Habilidades
Bone Spear aumento en sinergias de 10% a 11%
(La intención es hacer que tenga daño suficiente para ser viable igual que otros magos frágiles)
Con la protección en Henknoc Jungles, Fade no reducirá el tiempo de la protección ni de los curses, el aura Cleasing aún reduce.
Poison Dagger reducido daño inicial y añadido límite de tiempo de duración en nivel alto
(aumento de daño en nivel alto, esta es una habilidad nueva y que ya esperábamos que sería necesario algún ajuste, estaba muy fuerte en nivel bajo y después, el aumento de tiempo de duración del poison reducía exponencialmente ese daño)
Summons del Druid reducción de 10% en ganancia de vida por puntos en sinergia
(Su daño es muy bueno, pero sumando el daño con su sustentabilidad, estaban muy fuertes por ser summons que basta invocar sin necesidad de un cuerpo por ejemplo, la idea es que continúen fuertes, pero que necesiten ítems y estrategias para mantenerlos vivos más tiempo o solo invocar nuevamente)
Exploding Arrow añadida sinergia con Immolation Arrow
(Esta flecha fuimos aumentando su daño varias veces, encontramos un buen punto, pero estaba muy superior por sobrar muchos puntos de habilidades)
Berserker Bolt reducido el radio de explosión en 10%
(El bárbaro es una clase que por naturaleza tiene muy alta sustentabilidad, posee mucha vida, resistencias, defensa, etc y con Berserker Bolt además es posible usar escudo, atacar de lejos y con daño en área, haciéndola muy superior, por eso fueron necesarios estos ajustes)
Throwing Mastery reducido daño por nivel de 8% a 6%
PvP Mode
Charged Bolt reducción en el número de bolts por nivel con PvP Mode
Energy Shield maná por daño aumentado en 25% con PvP Mode
Poison Dagger sinergias reducidas de 2% a 1% con PvP Mode
Poison Nova sinergias reducidas de 10% a 8% con PvP Mode
Fissure reducción de 30% a 28% en sinergias con PvP Mode
Monstruos
Añadida mayor versatilidad en la inteligencia artificial de uso de habilidades del Lucifer (Depths of Hell)
Reducción en la variación de vida de los jefes de Depths of Hell, todos tendrán aproximadamente 10% más de vida
Aumento de 15% de la experiencia ganada en los jefes de todos los eventos


