Nowy sezon się zbliża! Jutro, Piątek 02 lipca o godzinie 21:00, rozpoczyna się nowa wyprawa przeciwko demonom Diablo II.
Zapoznaj się z harmonogramem:
Harmonogram
Witryna na konserwacji: Od 01/lip 21:00 do 02/lip 17:00Serwer na konserwacji: Od 02/lip 17:00 do 02/lip 21:00
Patch wydany: 02/lip 01:00 - Uwaga: Po aktualizacji będziesz mógł wejść tylko na serwery nowego sezonu! Rekomendujemy pobrać i zainstalować 02/lip od 17:00
Wszyscy muszą pobrać i zainstalować nowy patch, aby móc się połączyć z serwerem.
Unikaj rozpoczynania eventów lub misji o wymienionych wyżej godzinach, sale będą zamknięte w celu zastosowania eventów.
Aby zbalansować grę i uczynić ją jak najbardziej zabawną, dokonujemy modyfikacji biorąc pod uwagę kombinację testów, statystyk i opinii społeczności.
Lista zmian Patch 14 02 lipca 2021
Ogólne
Najemniczki z Aktu 1 mogą używać Crossbows i Amazon Bows
Zwiększony Light Radius postaci (Znajduje się w pasie)
Obszary
Alteracja i korekcja nowych aren, teraz znajdują się w tym samym namiocie co zawsze w Akcie 1 i arena drużynowa w mieście Aktu 4
Rozmiar Team Arena zmniejszony o 30% (Duelsty nie mogli znaleźć ciała do ratowania!)
Usunięto zduplikowanych szefów w evencie Pandemonium
(Chociaż już się do tego przyzwyczailiśmy, nie było to zamierzone, to była wada patcha, którą obchodziliśmy fałszywymi organami, ale teraz zdołaliśmy to naprawić, choć fałszywe organy pozostają!)
Drop
Zwiększony drop Evo Gold ogółem o 10% i od szefów o 15%
(Dobre rzeczy nie wymagają dużych komentarzy, prawda?!)
Zwiększony drop charmów z Enhanced Damage
Korlic (Henknoc Jungles) ulepszony drop run i teraz dropa ekskluzywiści
Fałszywy organ (do stworzenia SoJ) będzie miał 50% szansę na drop od szefów przed Pandemonium: Duriel, Izual i Lilith
(Jednak wymagana ilość została drastycznie zmniejszona, zobacz sekcję Kostki)
Przedmioty
Nowa baza osłony niskiego poziomu: Wall of the Dead
(Spoiler: nie wiemy gdzie to pada!!)
Nowa baza łuku wysokiego poziomu: Karcheus' Gale
(Kolejna baza w Depths of Hell!)
Nowe Rune Words, znajdź karty z recepturami!
Nowe przedmioty stack do przechowywania zasobów na Tome of Stanic Portal (Depths of Hell - Torch, Anni i Gheeds) bez potrzeby mułów!
Teraz można zmienić różdżkę setu Linarian na sztylet
Podwojona trwałość wszystkich broni
Zwiększone obrażenia Small Charms z 3% na 4-6%, Large Charms z 6% na 8-12% i Grand Charms na 13-18%
Spirit z Jah ulepszony Faster Cast Rate z 25-35% na 30-35%
War Guardian (Set Evolution's Pride) dodane 100% Enhanced Damage
Offo's Armor (Set Guardian Protection) dodane 12% Damage Reduced i Faster Hit Recovery z 20% na 20-30%
War Fortress zmienione +1 na +10 Teleport
Rune Word Doom zwolnione do robienia w każdej broni, zmieniony cast Volcano na Lower Resist i zmniejszona redukcja cold resist z -30-60% na -20-30%
Auriel's Might zmieniona aura z Cleasing na Holy Freeze
Craft Hit Power Weapon zmieniony Frost Nova on Struck na Attack Rating i zmniejszony Enhanced Damage na broniach z 100-200% na 100-150%
Insight usunięty Attack Rating, zmniejszona aura z 14-20 na 12-19
(Dlaczego zdecydowaliśmy się tak bardzo ulepszyć Rune Word, która kosztuje tylko Sol? Nadal jest niezwykle przydatna na początku i w połowie gry)
Dark Leather zmniejszona obrona z 555 na 477
(Proste porównanie wymagań mocy i obrony pokazuje jak to było nieproporcjonalne)
Thunderstroke zmniejszona redukcja light resist z -15-30 na -15-20%
(Kiedy to ulepszaliśmy, było to po to, aby Amazonki nie musiały używać tylko Titan's, aby były efektywne, ale Thunderstroke był po prostu lepszy niż nawet dużo droższe Rune Words w prawie wszystkich kombinacjach, będąc przedmiotem stosunkowo łatwym do znalezienia)
Jungle Hoop I zmniejszona szansa Amplify Damage z 5 na 3%
Jungle Hoop III usunięto mana regeneration
Kostka
Nowe formuły do tworzenia i ulepszania Grand Charms skillerów!
(Wreszcie będzie możliwe dwie wspaniałe rzeczy: Pierwsza: znaleźć GC z umiejętnością i dodać właściwość; Druga: wydać mniej na tworzenie, ponieważ są teraz dwa etapy, jeśli w pierwszym pojawi się flap który chcesz, dopiero wtedy wydasz na dodanie innej właściwości)
Formuły tworzenia charmów tańsze
Stworzenie SoJ z fałszywych organów z 12 na 6
Naprawa "Bug Eth" przy użyciu kostki w zbrojach (Wreszcie!)
Formuły kostki uwolnione we wszystkich przedmiotach Ethereal (Wolność!)
Kuźnia broni zmniejszony atrybut socketów z 2-3 na 2
(Ta zmiana jest częścią "ogólnego balansowania" gry. Uważamy, że 2 sockety to już więcej niż wystarczające do cieszenia się bonusami wszystkich nowych opcji ekskluzywijnych kamieni szlachetnych i klejnotów, a przy 3 socketach było "poza krzywą". Zaletą jest brak wariacji, było bardzo irytujące zdobyć pożądaną Kuźnię z socketami i ostatecznie nie uzyskać maksimum)
Umiejętności
Bone Spear zwiększenie synergii z 10% na 11%
(Celem jest nadanie mu wystarczających obrażeń, aby były równie wykonalne jak inni słabi magowie)
Dzięki ochronie w Henknoc Jungles, Fade nie zmniejszy czasu trwania ochrony ani klątw, aura Cleasing nadal je zmniejsza.
Poison Dagger zmniejszone obrażenia początkowe i dodane ograniczenie czasu trwania na wysokim poziomie
(zwiększenie obrażeń na wysokim poziomie, ta umiejętność jest nowa i już się spodziewaliśmy że będzie potrzebna jakaś zmiana, była zbyt silna na niskim poziomie i potem zwiększanie czasu trwania zatrucia zmniejszało to obrażenia wykładniczo)
Summons Druida zmniejszenie o 10% w przyroście życia za punkty w synergii
(Ich obrażenia są bardzo dobre, ale łącząc obrażenia z ich trwałością były zbyt silne jako summons które wystarczy wezwać bez potrzeby ciała na przykład, chodzi o to że zostały silne ale potrzebują przedmiotów i strategii aby żyć dłużej lub po prostu je ponownie wezwać)
Exploding Arrow dodana synergii z Immolation Arrow
(Tę strzałę zwiększaliśmy kilka razy, znaleźliśmy dobry punkt ale była zdecydowanie lepsza bo zostało zbyt wiele punktów umiejętności)
Berserker Bolt zmniejszony promień wybuchu o 10%
(Barbarzyńca to klasa która z natury ma bardzo wysoką trwałość, ma dużo życia, odporności, obronę itp a z Berserker Bolt można jeszcze używać tarczę, atakować z dystansu i z obrażeniami w obszarze, czyniąc go zdecydowanie za silnym, dlatego były konieczne te korekty)
Throwing Mastery zmniejszone obrażenia za poziom z 8% na 6%
PvP Mode
Charged Bolt zmniejszenie liczby bolów za poziom w PvP Mode
Energy Shield mana za obrażenia zwiększona o 25% w PvP Mode
Poison Dagger synergii zmniejszone z 2% na 1% w PvP Mode
Poison Nova synergii zmniejszone z 10% na 8% w PvP Mode
Fissure zmniejszenie z 30% na 28% w synergii w PvP Mode
Potwory
Dodana większa wszechstronność w sztucznej inteligencji użycia umiejętności Lucifera (Depths of Hell)
Zmniejszenie zmienności życia szefów Depths of Hell, wszyscy będą mieli około 10% więcej życia
Zwiększenie o 15% doświadczenia zdobytego od szefów wszystkich eventów


