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Reglas Generales
  1. No se permite el uso de ningún tipo de programa. El único permitido es el que ya viene integrado en el juego.
  2. No se permite el uso de múltiples cuentas en el sitio.
  3. No se permite ninguna transacción con dinero real entre jugadores, solo en Evo Cash
  4. El PK (player kill) está permitido; para evitarlo el juego ofrece opciones de restringir las salas por nivel y por contraseña, y también es posible usar un TP y volver a la ciudad a salvo.
  5. Las reglas son válidas solo en las siguientes salas: “Duelos”, “Duels” y “Ladder Duels”, además de salas creadas por el equipo del servidor para eventos. En salas como “D U E L S”, “D U E L O S” y cualquier otra, no es necesario seguir las reglas y se consideran salas Deathmatch (al salir de la ciudad estás sujeto a ser atacado). El equipo del servidor define las reglas de las salas de eventos.
Información
  • Límite de resistencia máxima de 85% *
  • Límite de absorción elemental de 20% *
  • Límite de reducción de daño físico de 50% *
  • Límite de bloqueo de 75% *
* Los ítems pueden tener más que no se suma.
Reglas para Duelos (PvP)
Información
  • El NPC Gheed recupera vida, tiene pociones de Maná y PvP Mode a la venta
  • Arena PvP en el Acto 1 con PvP Mode automático
  • PvP Mode activo bloquea:
    • Pociones de vida
    • Pociones de Maná para Sorceress (1/5 del efecto con Energy Shield activo)
    • Habilidades de cura
    • Reduce las habilidades:
Clase Skill PvM (Jugador vs Monstruo) PvP Mode (Jugador vs Jugador)
Necromancer Teeth Sinergias 18% Sinergias 15%
Necromancer Bone Spear 3 misiles y sinergias 11% 1 misil y sinergias 8%
Necromancer Bone Spirit Sinergias 15% Sinergias 7%
Necromancer Poison Dagger Sinergias 2% Sinergias 1%
Necromancer Poison Nova Sinergias 14% Sinergias 8%
Paladin Holy Fire Sinergias 28% y 38% Sinergias 23% y 33%
Paladin Holy Freeze Sinergias 23% Sinergias 25%
Paladin Holy Shock Sinergias 19% y 23% Sinergias 14% y 18%
Paladin Meditation Recupera vida No recupera vida
Paladin Cleansing Recupera vida No recupera vida
Paladin Prayer Recupera vida No recupera vida
Paladin Holy Bolt Recupera vida y sinergias 30% No recupera vida y sinergias 20%
Paladin Fist of Heavens Recupera vida No recupera vida
Paladin Blessed Hammer Sinergias 18% Sinergias 14%
Druid Spirit Wolf Vida por nivel 40% y sinergia de daño 400% Vida por nivel 10% y sinergia de daño 0%
Druid Dire Wolf Vida por nivel 40% y sinergia de daño 400% Vida por nivel 10% y sinergia de daño 0%
Druid Grizzly Sinergia de daño 400% Sinergia de daño 0%
Druid Poison Creeper Vida por nivel 1000% y sinergia 25% Vida por nivel 200% y sinergia 10%
Druid Carrion Vine Vida por nivel 600% Vida por nivel 200%
Druid Solar Creeper Vida por nivel 600% Vida por nivel 200%
Druid Oak Sage Vida del espíritu por nivel 150% Vida del espíritu por nivel 50%
Druid Heart of Wolverine Vida del espíritu por nivel 60% Vida del espíritu por nivel 240%
Druid Spirit of Barbs Vida del espíritu por nivel 70% Vida del espíritu por nivel 210%
Druid Fissure Sinergias 31% Sinergias 26%
Druid Hurricane Sinergias 15% Sinergias 9%
Druid Tornado 3 misiles y sinergias 11% 1 misil y sinergias 9%
Druid Shock Wave Sinergias 18% Sinergias 12%
Druid Rabies Sinergias 25% Sinergias 20%
Druid Fire Claws Sinergias 28% Sinergias 24%
Druid Fury Daño por nivel 20% Daño por nivel 10%
Barbarian War Cry Sinergias 14% Sinergias 11%
Barbarian Whirlwind Daño por nivel 20% Daño por nivel 10%
Assassin Wake of Fire Sinergias 18% Sinergias 16%
Assassin Shadow Warrior Vida por nivel 60% Vida por nivel 20%
Assassin Shadow Master Vida por nivel 60% Vida por nivel 20%
Sorceress Charged Bolt Bolts por Nivel 1 Bolts por Nivel 0,7
Sorceress Meteor Sinergias 9% Sinergias 5%
Sorceress Hydra Sinergias 19% Sinergias 15%
Sorceress Frost Nova Sinergias 30% Sinergias 25%
Sorceress Chain Lightning Sinergias 8% Sinergias 6%
Sorceress Nova Bono de daño por nivel 1% Bono de daño por nivel 0%
Sorceress Thunder Storm Bono de daño por nivel 4% Bono de daño por nivel 0%
Sorceress Energy Shield Consumo de maná por daño absorbido 100% Consumo de maná por daño absorbido 112,5%
Sorceress Blizzard Sinergias 8% Sinergias 5%
Sorceress Frozen Orb Sinergias 5% Sinergias 4%
Amazon Poison Javelin Sinergias 35% Sinergias 15%
Amazon Plague Javelin Sinergias 28% Sinergias 12%
Amazon Cold Arrow Sinergias 16% Sinergias 13%
Amazon Freezing Arrow Sinergias 18% Sinergias 15%
Amazon Exploding Arrow Sinergias 18% Sinergias 15%
Amazon Guided Arrow Daño por nivel 20% Daño por nivel 10%
Amazon Strafe Daño por nivel 15% Daño por nivel 30%
Reglas Básicas
  1. No se permite el uso de ningún tipo de programa. El único permitido es el que ya viene integrado en el juego.
  2. Los duelos solo comienzan cuando ambos jugadores envían una confirmación del tipo “go”, “g”.
  3. No se permite usar ningún tipo de habilidad ofensiva antes del inicio del duelo.
  4. Las muertes simultáneas se consideran empates (no es el primero en matar; el duelo queda sin ganador y el round se anula).
  5. No se permiten Hirelings/Mercenarios.
  6. No se permite evitar excesivamente el contacto y jugar totalmente a la defensiva.
  7. Salir del juego (incluyendo caídas, errores, chicken, bugs, etc.) resulta en la pérdida del round y se estipulará un tiempo para el regreso del jugador (se debe tener sentido común y, por ejemplo, en un duelo que acaba de comenzar, hay una nueva oportunidad)
Ítems y Atributos
  1. No se permite el uso de habilidades cargadas en los ítems (charged).
  2. Permitido solo 1 ítem con probabilidad de lanzar Life Tap.
  3. Prohibido el uso de Bone Prison en héroes sin teleport (Bone Wall está permitido).
  4. Prohibido el uso de Iron Maiden.
  5. Prohibido el uso de Farcast (bug del juego que permite Charged Strike a distancia).
  6. Solo se permite el uso de pociones de Maná; cualquier otro tipo de poción está prohibido. (regla añadida en la T#16)
  7. Todo lo que no esté mencionado en las reglas está permitido; los casos específicos serán analizados por los administradores.