• Trades
  • Forum
  • Pass
  • Shop
  • Klany
  • Armory
  • Library
  • Pobieranie
favicon Powiadomienia
Zasady ogólne
  1. Używanie jakichkolwiek programów jest niedozwolone. Dozwolony jest tylko ten wbudowany w grę.
  2. Używanie wielu kont na stronie jest niedozwolone.
  3. Niedozwolone są żadne transakcje z prawdziwymi pieniędzmi między graczami, tylko w Evo Cash
  4. PK (player kill) jest dozwolone; aby tego uniknąć, gra oferuje opcje ograniczania gier według poziomu i hasła, można też użyć TP i bezpiecznie wrócić do miasta.
  5. Zasady obowiązują tylko w następujących grach: “Duelos”, “Duels” i “Ladder Duels”, a także w grach tworzonych przez zespół serwera na eventy. W grach takich jak “D U E L S”, “D U E L O S” i innych nie trzeba przestrzegać zasad i są uznawane za gry Deathmatch (po wyjściu z miasta możesz zostać zaatakowany). Zespół serwera ustala zasady gier eventowych.
Informacje
  • Limit maksymalnej odporności 85% *
  • Limit absorpcji żywiołowej 20% *
  • Limit redukcji obrażeń fizycznych 50% *
  • Limit bloku 75% *
* Przedmioty mogą mieć więcej, co nie jest sumowane.
Zasady pojedynków (PvP)
Informacje
  • NPC Gheed regeneruje życie, ma mikstury many i PvP Mode na sprzedaż
  • Arena PvP w Akcie 1 z automatycznym PvP Mode
  • Aktywny PvP Mode blokuje:
    • Mikstury życia
    • Mikstury many dla Sorceress (1/5 efektu przy aktywnym Energy Shield)
    • Umiejętności leczenia
    • Zmniejsza umiejętności:
Klasa Skill PvM (Gracz vs Potwór) PvP Mode (Gracz vs Gracz)
Necromancer Teeth Synergie 18% Synergie 15%
Necromancer Bone Spear 3 pociski i synergie 11% 1 pocisk i synergie 8%
Necromancer Bone Spirit Synergie 15% Synergie 7%
Necromancer Poison Dagger Synergie 2% Synergie 1%
Necromancer Poison Nova Synergie 14% Synergie 8%
Paladin Holy Fire Synergie 28% i 38% Synergie 23% i 33%
Paladin Holy Freeze Synergie 23% Synergie 25%
Paladin Holy Shock Synergie 19% i 23% Synergie 14% i 18%
Paladin Meditation Regeneruje życie Nie regeneruje życia
Paladin Cleansing Regeneruje życie Nie regeneruje życia
Paladin Prayer Regeneruje życie Nie regeneruje życia
Paladin Holy Bolt Regeneruje życie i synergie 30% Nie regeneruje życia i synergie 20%
Paladin Fist of Heavens Regeneruje życie Nie regeneruje życia
Paladin Blessed Hammer Synergie 18% Synergie 14%
Druid Spirit Wolf Życie na poziom 40% i synergia obrażeń 400% Życie na poziom 10% i synergia obrażeń 0%
Druid Dire Wolf Życie na poziom 40% i synergia obrażeń 400% Życie na poziom 10% i synergia obrażeń 0%
Druid Grizzly Synergia obrażeń 400% Synergia obrażeń 0%
Druid Poison Creeper Życie na poziom 1000% i synergia 25% Życie na poziom 200% i synergia 10%
Druid Carrion Vine Życie na poziom 600% Życie na poziom 200%
Druid Solar Creeper Życie na poziom 600% Życie na poziom 200%
Druid Oak Sage Życie ducha na poziom 150% Życie ducha na poziom 50%
Druid Heart of Wolverine Życie ducha na poziom 60% Życie ducha na poziom 240%
Druid Spirit of Barbs Życie ducha na poziom 70% Życie ducha na poziom 210%
Druid Fissure Synergie 31% Synergie 26%
Druid Hurricane Synergie 15% Synergie 9%
Druid Tornado 3 pociski i synergie 11% 1 pocisk i synergie 9%
Druid Shock Wave Synergie 18% Synergie 12%
Druid Rabies Synergie 25% Synergie 20%
Druid Fire Claws Synergie 28% Synergie 24%
Druid Fury Obrażenia na poziom 20% Obrażenia na poziom 10%
Barbarian War Cry Synergie 14% Synergie 11%
Barbarian Whirlwind Obrażenia na poziom 20% Obrażenia na poziom 10%
Assassin Wake of Fire Synergie 18% Synergie 16%
Assassin Shadow Warrior Życie na poziom 60% Życie na poziom 20%
Assassin Shadow Master Życie na poziom 60% Życie na poziom 20%
Sorceress Charged Bolt Bolty na poziom 1 Bolty na poziom 0,7
Sorceress Meteor Synergie 9% Synergie 5%
Sorceress Hydra Synergie 19% Synergie 15%
Sorceress Frost Nova Synergie 30% Synergie 25%
Sorceress Chain Lightning Synergie 8% Synergie 6%
Sorceress Nova Premia do obrażeń na poziom 1% Premia do obrażeń na poziom 0%
Sorceress Thunder Storm Premia do obrażeń na poziom 4% Premia do obrażeń na poziom 0%
Sorceress Energy Shield Koszt many na pochłonięte obrażenia 100% Koszt many na pochłonięte obrażenia 112,5%
Sorceress Blizzard Synergie 8% Synergie 5%
Sorceress Frozen Orb Synergie 5% Synergie 4%
Amazon Poison Javelin Synergie 35% Synergie 15%
Amazon Plague Javelin Synergie 28% Synergie 12%
Amazon Cold Arrow Synergie 16% Synergie 13%
Amazon Freezing Arrow Synergie 18% Synergie 15%
Amazon Exploding Arrow Synergie 18% Synergie 15%
Amazon Guided Arrow Obrażenia na poziom 20% Obrażenia na poziom 10%
Amazon Strafe Obrażenia na poziom 15% Obrażenia na poziom 30%
Podstawowe zasady
  1. Używanie jakichkolwiek programów jest niedozwolone. Dozwolony jest tylko ten wbudowany w grę.
  2. Pojedynki rozpoczynają się dopiero, gdy obaj gracze wyślą potwierdzenie typu “go”, “g”.
  3. Używanie jakichkolwiek umiejętności ofensywnych przed rozpoczęciem pojedynku jest niedozwolone.
  4. Jednoczesne śmierci uznaje się za remis (nie liczy się, kto pierwszy zabije; pojedynek nie ma zwycięzcy, a runda zostaje anulowana).
  5. Najemnicy/Hirelings są niedozwoleni.
  6. Nie wolno nadmiernie unikać kontaktu i grać całkowicie defensywnie.
  7. Opuszczenie gry (w tym rozłączenia, błędy, chicken, bugi itp.) skutkuje przegraną w rundzie i zostanie wyznaczony czas na powrót gracza (należy kierować się zdrowym rozsądkiem, np. w pojedynku, który dopiero się rozpoczął, jest nowa szansa)
Przedmioty i atrybuty
  1. Używanie umiejętności naładowanych na przedmiotach (charged) jest niedozwolone.
  2. Dozwolony tylko 1 przedmiot z szansą na rzucenie Life Tap.
  3. Zabronione użycie Bone Prison na bohaterach bez teleportu (Bone Wall jest dozwolony).
  4. Zabronione użycie Iron Maiden.
  5. Zabronione użycie Farcast (błąd gry pozwalający na Charged Strike na dystans).
  6. Dozwolone jest tylko używanie mikstur many; wszelkie inne mikstury są zabronione. (zasada dodana w S#16)
  7. Wszystko, co nie jest wymienione w zasadach, jest dozwolone; konkretne przypadki będą analizowane przez administratorów.